
Odpowiedzi dodane przez stormwind
-
-
Możesz zostawić frontową ścianę i dodać modyfikator shell. Jednak przy takiej siatce może to sie po prostu nie udać.
Jeżeli masz gotową siatkę to na pewno lepiej będzie ja wykorzystać. Nie pokazujesz pełnego kształtu bryły na która chcesz ja naciągnąć ale przy pomocy modyfikatorów bend, ffd i opcji conform, lub po prostu przesuwając i obracajac fragmenty ustaw jej jedną stronę i jak wyżej dodaj modyfikator shell.
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
Jakim formacie eksportujesz z inventora? Wygląda na jakieś podstawowe dwg. Dużo zależy tu od ustawień import i eksportu. A max zawsze zamieni je po swojemu na mesh, zazwyczaj kiepsko.
Jest lepsza ścieżka.
3ds importuje pliki inventora ipt i iam, choć nigdy nie miałem z nimi styczności. Polecam natomiast eksport/import przez pliki stp. Max otwiera je jako obiekt body (solid) i zostawia opcję zmiany szczegółowości geometrii, pozwalając wrzucać na nie typowe modyfikatory.
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
2 godziny temu, Destroyer napisał:Też to obserwuję i pale się nie mieści co oni tam odjaniepawlają 🙂 w zasadzie kilka osób na samym szczycie pręży muskuły ile jeszcze da się wycisnąć z boxa czy kulki 🙂
Albo jak ten jegomość w pustej scenie
Zeszłoroczny Nodevember zmotywawał mnie żeby założyć konto na tweeterze i wejść głębiej w shadery Blendera, tegoroczny po 3 dniach dał mi do zrozumienia: idź przesuwaj werteksy.
-
Zaznacz przednią ścianę (jeśli mają taki sam kierunek wystarczy zaznaczyć jeden i z modyify section wybrać podobne wg normali) , zduplikuj (przesuń z wciśniętym shift)
Flip normals, przesuń na miejsce, Snaps mogą się przydać.
Zaznacz brzegi (border), trzymając Ctrl zmień na wertexy i zespawaj (weld).
-
Jest taki taki zwrot na modele z geometrią tej jakości "oddly satisfying", do pełni brakuje jeszcze tylko screenów siatki bez subdivison.
Co do alternatyw CameraMatch jest niezależny https://fspy.io/ z blenderowym pluginem https://github.com/stuffmatic/fSpy-Blender
Też powoli poznaje Blendera i mam to samo w kwestii wtórnego analfabetyzmu. W pracy pracuje w Maxie, nie mówie że jest zły ale... (tu było więcej treści ale zaczął przemawiać Fanboyzm)
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
Już jest, ale krzywa i niekompletna to wstyd jeszcze pokazać.
Założę jej niedługo wipa jak już będę zadowolony z bryły, bo przydałby mi się konkretny feedback.
-
Funkcje których szukasz to snaps i align.
Pamiętaj jednak, że programy takie jak pro100 stworzone tak aby konkretne obiekty przysuwały się i przyklejały do siebie na zdefiniowanych przez producenta zasadach.
W 3ds Maksie działa to trochę inaczaj. Np funkcja Align pozwala łatwo zestawiać do siebie obiekty ustalając w której osi maję się względem siebie wyrównać.
Snap służy przy przesuwaniu, obracaniu i skalowaniu - np łapania za vertex jednego obiektu i przyciągani do verteksu drugiego lub do siatki.
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-E0566E8D-C50F-4202-8258-E02B694E0274
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-427280CA-8CE8-4C6D-9AF6-8BBDC300BA61
-
OEMowa felga OZ z FSO powiększona do 18"
Zmieniłem układ śrub na 5x112 bo przy tym rozmiarze 4 wyglądały śmiesznie.
Screeny z viewportu EEVEE
Poniżej bez modyfikatorów.
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
Cześć.
Zacznijmy od tego że max działa siatkach (mesh) a inventor i autocad na krzywych i solidach. To normalne, że widzisz trójkąty.
Max ma opcje importu i wyświetlania i podstawowej pracy na solidach i krzywych, ale zawsze zamienia je na siatkę.
Importując z dwg max zawsze zamieni na siatkę, podczas importu możesz zmienić stopień szczegółowości, ale po imporcie już nie.
Importując z inventora (lub innych) pliki SAT, IAM, IPT max importuje je jako obiekt Body, gdzie możesz potem zmieniać jakości (stopień) odwzorowania siatką i używać na nich modyfikatorów.
Pamiętaj, że jeżeli zamienisz obiekt na Edit Poly, lub dodasz modyfikator Edit Poly i dodasz/edytujesz poligony , nie będziesz miał juz mozliwosci zmiany.
Modyfikowanie/edycja siatki oddzielny obszerny to temat.
tu masz eiecej informacji o obiektach Body;
http://www.klaasnienhuis.nl/2019/10/convert-solid-mesh-3dsmax/
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-5E843162-BB62-44E5-96DA-A7D93EC5BA98
-
Podstawy UX na przykładzie paneli sterowania LEGO
https://www.designedbycave.co.uk/2020/LEGO-Interface-UX/
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
Odkurzamy tutaj
Od ostatnich 4 miesięcy siedzenia w domu słucham tylko tego po tym jak się przypadkiem natknąłem na te Soundtracki.
OST z gier są moim zdaniem do pracy idealne, energia lub skupienie w zależności od potrzeb a wszystko bez rozpraszającej lini wolkalnej. Także macie tu 7h, porcje na prawie cały dzień pracy. Miłego Dnia.
A najlepsze że nie grałem w żadną z nich poza Quakeiem 2 ale byłem za mały i głupi żeby docenić ten soundtrack. (20+ lat temu, u kumpla nie wiedziałem wtedy że da sie saveować grę)
Grałem za to dużo w pierwszy Unreal Tournament a nawet nie wiedziałem że w III, Jesper Kyd zremiksował klasyczne utwory i są lepsze od oryginału, czuć klimat Hitmana.
W System Shock nie grałem bo średni lubię mutanty i horrory SF, ale słucham głownie tego w ostatnich 2 tygodniach i chyba sie przekonam.
A na koniec Mirror's Edge - taki chilloucik.
Najlepszy utwór - Decent to Cerberon:
https://www.youtube.com/watch?v=jY6yBTYxLko&t=1235s
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
To, ja dziękuje, bo gdyby nie ten post to pewnie bym się nie natknął dziś na tą promocję. Sam czekałem na ten kurs, bo widziałem wcześniej zapowiedzi i darmowy rozdział, ale nie było jeszcze podanej ceny więc radosnie sam też kupiłem. Mam już innych kurs od nich (Corvette) i jest wart swojej ceny , a tu niespodzianka i za taką cenę:D
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
Aktualnie trwa promocja na kurs The Blender 2.8 Encyclopedia od CGmaster z 600 na 46 zł. (dla nowych użytkowników)
50 godzin materiału, chyba każdy aspekt blendera.
https://www.udemy.com/course/the-blender-encyclopedia/?couponCode=C4A4423A658B3770D376
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
2 godziny temu, karol755 napisał:Macie jakieś linki do tańszych kursów na blendera ? Poniżej 369 euro
Aktualnie trwa promocja na kurs The Blender 2.8 Encyclopedia od CGmaster z 600 na 46 zł. (dla nowych użytkowników)
50 godzin materiału, chyba każdy aspekt blendera. Zabacz sobie ich inne filmy na youtube i darmowe rozdziały innych kursów.
https://www.udemy.com/course/the-blender-encyclopedia/?couponCode=C4A4423A658B3770D376
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
Prawdopodobnie ustawienie jednostek sceny jest nieproporcjonalne do skali obiektu, dlatego buffor głębi viewportu ma problemy z płaszczyznami, które są blisko siebie jedna za drugą.
Ewentualnie zaimportowany obiekt jest przeskalowany na przykład 1000/1.
Ostatnie o czym wato pamiętać aby pracować możliwe blisko środka sceny - to też ma wpływ na dokładność wyświetlania.
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
Widząc twoje poprzedni prace wszyscy wiemy, że efekt finalny technicznie będzie powalający, jednak an tym etapie skup się na koncepcie.
Przede wszystkim hale budowało się dla konkretnie tego co ma być w niej wytwarzane. Zrób sobie takie założenie lub kilka propozycji a łatwiej będzie Ci później szukać referencji i utrzymać spójne założenie.
Pisze to bo na razie masz wysoki budynek i niskie drzwi - cokolwiek dużego tam wytworzą, nie wyjedzie z hali. Belki suwnicy są w 1/3 wysokości, jeżeli postawisz suwnice i ma ona przejechać nad cała halą, kubatura nad suwnicą jest praktycznie zmarnowana.
Zastanów się jaki chcesz klimat uzyskać, bo takie żelbetowe konstrukcje jak ta nie wystepowały w ceglano-stalowych budynkach.
Kratownice dachu są przeskalowane i powinny składać się głównie z trójkątów, miejscami płaski dach to też błąd.
Powodzenia.
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
Przypomniało mi i się że istnieje ten temat to go odkopie, bo czasem zapuszczam sobie muzykę z trybu budowania w simsach podczas gdy przesuwam meble w maxie 😄
Musze jeszcze spróbować przejść prze Ikea z muzyką z trybu urządzania.
Na stronie kompozytora Jerryego Martina - http://boombamboom.com jest dostępna całość w mp3 320 kbps.
-
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
Jeśli chcesz uzyskać techniczne uwagi to opowiedz o ustawieniu światła i sceny a najlepiej pokaż screeny ze sceny i koniecznie napisz jaki to renderer? Będzie łatwiej wypowiedzieć.
Kadrowanie jest trochę niewyważone, budynek zajmuje górną połowę obrazka przy samej krawędzi, nie wygląda to dobrze a do tego, brak nieba i tła zarówno za budynkiem jak i w odbiciach, bardzo przeszkadza w odbiorze.
Po obserwuj kadrowanie na wizualizacjach domów katalogowych. Ustaw kamerę i target na tym samym poziomie, najlepiej na wysokości ok 120-140 cm - unikniesz trzeciego zbiegu, który jest w takich wizualizacjach architektury niepożądany.
Wyrzuć tez zasłony z pokaż trochę wnętrza nawet jeżeli nie będzie go dobrze widać to doda głębi.
Do puki nie opanujesz swiatła, daruj sobie ludzi w scenie bo to tylko pobija nienaturalność.
To podstawy, potem pracuj nad detalem, czyli wszystko co wypunktował Michalo, i inne elementy architektury: rynny, prawidłowe ramy okienne itp.
-
Napisano ·
Edytowane przez stormwind
W temacie pierwszego Half Life polecam Black Mesa - Rewelacyjny Fanowski remake.
https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/
Jedynkę uwielbiam, i mogę grac w każdej chwili, nawet w oryginalną wersję, ale fenomenu HL2 nie rozumiem, przeszedłem naście lat temu razem z dodatkami, i przyznaję ze fizyka i zagadki sprawiały wtedy przyjemność ale historia i klimat juz nie. Zainstalowałem jeszcze raz jakis czas temu czułem że gram na siłe, doszedłem etapu z autem i dałem spokój.
Jak to pisze to znowu mam ochotę pograć w HL1, ale najpierw muszę skończyć Opossing Force, zacząłem grac kilka miesięcy temu po klapie z HL2 (nigdy nie grałem wcześniej w dodatki do HL1) ale, zawiesiłem sie w jednym fragmencie i nie było czasu wrócić.
-
Views / Show Materials in Viewport As / Shaded Materials with Maps
więcej informacji:
-
Poza wyjściową rozdielczością tekstury natważniejsze są 2 parametry:
Blur z zakładki coordinates. Zmniejsz sobie na na przykład 0.5 lub mniej i porównaj efekty
Filtering, szczególnie przy teksturach na płaszczyznach widzianych pod dużym kątem.
Z domyślnego Pyramidal zmień na Summed Area.
Musisz jednak wiedzieć za nie ma sensu edytować tych parametrów dla każdej tekstury w scenie, gdyż mogą znacząco wydłużyć czas renderowania i pochłonąć dużo więcej pamięci.
Przykładowo Summed Area potrzebuje 3x tyle pamięci co tryb Pytamidal.
-
-
Ale generalnie nie należy traktować tego jako umyślnego wirusa, w pierwszym linku jest to wyjaśnione jako skrypt, który służył do autoryzacji zewnętrznego pluginu, ten jednak może powodować błędy w pracy maxa a do tego zapisuje sie razem ze sceną.
CytatA 3rd-party MAXScript (hereafter called "ALC"), can accidentally corrupt 3ds Max software’s settings.
The script can affect other MAX files on a Windows® system if a scene file containing the broken script is loaded and resaved in 3ds Max.Note: The original script seems to have been included with some free 3ds Max scenes that users may have downloaded from various non-Autodesk affiliated online sources.
Although the MAXScript appears to have been written as a form of copy protection for a commercial plug-in, if affected 3ds Max scene files are distributed and re-opened, they may propagate the corruption problem to other copies of 3ds Max.
Co się stało z hippydrome kropka com?
w Inne
Napisano
Masz jeszcze tu kilka.
https://pl.pinterest.com/darkcamille/toposkin/
Wrzuciłem z ciekawości tego gifa w wyszukiwarkę pinteresanta, i znalazłem taką tablice, może tym śladem uda Ci się znaleźć tego więcej.