Skocz do zawartości

blachu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blachu

  1. blachu dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    witam co zrobic zeby swiatlo typu (vray light) nie odbijalo sie w materiale szyby (chodzi o bialy kształt swiatla odbijajacy sie w szkle)? (dodam ze v light ustawiam jako niewidoczne). po wylaczeniu w opcjach affect specular nie mam odbic w szkle...jak rozwiazac problem zeby swiatlo to bylo i nadawalo odbicie w szkle a jednoczesnie bylo niewidoczne ?
  2. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    wkoncu działa :) dzieki wielkie
  3. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    robie tak jak piszesz...i dalej nic z tego nie wychodzi, przerwy dalej są. tak jakby renderowana przerwa byla najmniejsza i nie dalo sie zrobic tego bez przerw...czy tak moze byc, dolaczam foto..
  4. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    oczywiscie jest mapka Tile i po wylaczeniu jej pozostaje tak jakby dziura miedzy plytkami i nie lacza sie ze soba...
  5. blachu dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam chcialbym z vray materialu plytek usunac zlote podzialy tak aby kolorowe plytki stykaly sie ze soba bez przerw. link do materialu http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=796 czy jest to mozliwe i jak to zrobic? dzieki za pomoc
  6. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to nic nie daje...
  7. blachu dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam mam pytanie jak zrobic aby moj obiekt posiadal na stale siatke z lewego obrazka? nadalem obiektowi meshsmooth i po zaznaczeniu obiekt ma ta siatke, a po odznaczeniu obiektu ma siatke jak na prawym obrazku.
  8. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    doklanie :) juz to odkrylem dzieki http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/cell_shading.html
  9. blachu dodał odpowiedź w temacie → w Scanline Renderer
    witam jak wyrenderowac obraz pozbawiony jakich kolwiek cieni? pomimo ze nie ma swiatel w scenie zawsze sa cienie. potrzebuje zrobic obraz bez cieni z zupelnie np bialym materialem z siatką. jak ponizej tyle ze jak usunac cienie?
  10. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    temat siatki rozwiazany w 100+1% ponawiam pytanie "a zinnej beczki... czy da sie zrobic z boxa plana? tzn pozbawic jakas forbe grubosci?" dodam ze nie chodzi tu o usuwanie edgow (bo majac boxa i chac z niego uzyskac postac plana mozna usunac do okola edge, ale gorzej jest jak siatka ma 1000 lub wiecej podzialow) wiec szukam rozwiazania ktore odchudzi mi boxa w prosty sposob. ten temat wiaze sie tez z ta siatka gdyz majac bryle i chcac pokazac siatke chce uniknac siatki z obu stron sciany a pokazac jedynie siatke zewnetrzna ale przezroczysta by bylo widac pojedyncza siatke tylnej oddalonej sciany...
  11. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a zinnej beczki... czy da sie zrobic z boxa plana? tzn pozbawic jakas forbe grubosci?
  12. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi o to zeby ta siatka byla przezroczysta a nie materialem z cieniami
  13. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no i tak zrobilem i dziala, nie wiem co tam zle bylo ale wazne ze juz jest ok
  14. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    witam jak wyrenderowac w maxie obraz (siatki, facow) zamiast normalnego rendera?
  15. blachu dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam jak wyrenderowac w maxie obraz (siatki, facow) zamiast normalnego rendera?
  16. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to nie to ,,,
  17. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tzn? bo nie rozumiem
  18. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    offset tu i tu jest taki sam, tilling tez jest nei ruszony ... wiec to nie to
  19. blachu dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam mam problem mianowicie bump nie trafia mi w mape, pomimo ze sa to te same mapy tyle ze jedna przerobiona na bumpa. gdy nakladam material jak widac na zalaczonym obrazku bump nie pokrywa sie z mapa i nie mam pojecia czemu tak sie dzieje. na czerwono bumpy nie trafione na zielono mapa i tam powinny byc bumpy. prosze o pomoc.
  20. witam, jak zrobic takie zamokniete rejony na betonie, ulicy itp? nie chodzi tu o kaluze tylko o mokra powierzchnie ktora rowniez jak widac odbija elementy
  21. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wlasnie nie moge dac edit poly poniewaz rozwala mi to siatke ;/ ok zrobilem to tak ze detachowalem interesujace mnie polygony i zrobilem z tego osobny object zamienilem na poly wycialem i dziala . dzieki wielkie
  22. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o jakim cut tool mowicie? o ProCutter bo tylko taki jest
  23. blachu dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak skutecznie bez rozwalania siatki wyciac dziure jak na obrazku (fioletowy bok wycina dziure w szarym planie(juz po shellu). - opcja boolean rozwala siatke - opcja z quick slice rozwala siatke przy samej zamianie plana na edit POLY.. wystarczylo by mi uworzenie na tym planie liń po obrysie fioletowego boxa i wyciecie polygonow. tylko jak polaczyc dodatkowa siatke z siatka istniejacego plana? dodam ze plane ma rozne wysokosci dlatego pewnie mi rozwala siatke Uploaded with ImageShack.us
  24. blachu odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3dsmax ??? wiec nie wiem jak
  25. blachu dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    w jaki sposob najlepiej wymodelowac teren skladajacy sie z 3 roznych materialow. trawa ulica chodniki z tym ze w jednym miejscu na odcinku 50 m ten teren musi opadac o iles stopni. maja opadac ulica zielen i chodniki tak samo. Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności