extrudem mi wyciaga w dol lub w gore, a ja mam obry czyli z dwoch stron jest spline, i nawet gdybym obrocil trego splina to mi wypelni w jedna strone i poszeszrzy od rugiego splina
ok chcialbym polaczyc pare mniejszych elementow w jeden duzy..jak to zrobic/ przez connect czy jest lepsza opcja jakas?>
zaznacze ze mam ich starsznie duzo - malych obiekcikow, i laczenie przy pomocy connect by bylo dlugotrwala udreka
robie wizualizacje osiedla ok 60 domkow, max tnie mi sie jak cholera, mam intel core 2 duo 2,5 ghz 4 gb ramu i geforce 512 mb, co zrobic zeby mi sie tak nie ciol?
e tam, ja mam intel core 2 duo 2,5 ghz, 4gb ramu, 500gb dysk, nVidia GeForce 8600M GS 512 MB,
jak renederuje vrayeym spory plik, osiedle , sam maxowy plik ma 140 MB ,
to dochodzi mi do building light cache i mi sie wylacza max... a czasem bywa tak ze wyrenderuje mi bez problemu... nie wiadomo od czego to zalezy .......
rzeczywiscie jest...
troche jeszcze inna sytuacja mnie spotkala bo zainstalowame sobie na visicie maxa i tam vray wogole inaczej zareagowal...prawie wogle mi tego szkla niepowyginalo a jak juz dodalem ior na 1.0 to jest super... dzieki .
jesli chodzi o IOR nie znalazlem tego w ustawieniach materialu szkla (jest w maps na 100 ale nie wiem czy o to chodzi)
a jesli chodzi shell to dodalem ale bez zmiany ustawien nic sie nie dzieje a nie wiem co i jak zmienic ewentualnie ...
tak wogole to sie skapnalem ze jest to jeden box z polygonami zgietymi w ksztalt luku i to moze przez to...bo gdyby zrobic pare boxow lub tube to moze bedzie inaczej.
problem ze szkłem w 3ds 9 + vray
kiedy robie tube i robie z niej pół kole i nakladam material szklo to mi sie dzieje takie cos \/ co zrobic zeby tak sie nie chrzanilo to szklo tylko bylo normalne przejrzyste?
ja sam kiedys kupilem 2 plyty dvd wypchane po brzegi modelami 3d... robie wizualizacje arch. wiec modele typu samochody, ludzie, roslinnosc, drogi, znaki itd mam na tych plytach... chcesz kupic ?? :P hehe
ok, pokombinowalem z ta kamera fizyczna i juz wiem o co mniej wiecej chodzi, tylko jeszcze jeden mam problem, jak widac na screenie , textura dachu , mi sie pod kątem rozmazuje co zrobic zeby tak sie nie działo?
uzywam 3ds 9 i vraya - vray sun i kiedy renderuje z nalozonymi texturami to mi wychodzi tak jak na obrazku, ze textury nie odzwierciedlaja dokladnie swojego realnego koloru ... co zrobic zeby byly kolory w renderingu byly takie jak na texturach.?
TEXTURY
PO NALOZENIU W RENDERINGU
a tak wygladaj moje ustawienia vray sun
a jakies ustawienia rendera i swiatla do tego sun & sky mozna prosic? bo do vraylight znalazlem a do sun & sky nie ... tzn ja mam w ogole to tylko vryalight i vraysun bez vraysky....
a przy okazji... pytanie co vraya ...nie mam cienia rzucanego nie wiem czemu...wiecie moze jak ustawic swiatlo Vraylight zeby mi rzucal cien moj budynek?