Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Liczba zawartości

    1 081
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Wszystkiego najlepszego Piksar! ... i helikoptera na własność ;)
  2. "W życiu nie wymodelowałem śrubki z gwintem" Kliment, 20 IV 2008r. Czyżbyśmy byli świadkami tego przełomowego wydarzenia? ;)
  3. Pierwsze, co mi przyszło do głowy po przeczytaniu, to wizja z Terminatora.
  4. W oknie: Narzędzia -> opcje folderów -> widok odznacz "Wyświetlaj uproszczone udostępnianie plików" (albo podobnie). Na folderze klikasz ppm i udostępniasz sobie.
  5. Sebastian Ozga

    Video add

    Plik video w maxie możesz wrzucić jak normalną teksturę.
  6. Właśnie w tym sedno, że Corel generuje nową bitmapę przy każdej zmianie figury rzucającej cień.
  7. Cześć wszystkim, Pytanie bardziejnatury filozoficznej: Jak myślisz, czy wszelkie "interaktywne cienie" w Corelu klasyfikują się pod grafikę wektorową? W sumie jest to bitmapa generowana na podstawie innego kształtu. Przy każdej zmianie wielkości kształtu generuje nową bitmapę. Muszę posegregować kilka prac pod względem technicznym i zastanawiam się, czy w momencie, kiedy któraś z nich zawiera "kilka" interaktywnych cieni, jest to nadal grafika wektorowa. Mały przykład: połączenia między "ścianami" i "podłogą", oraz przy napisie to cienie.
  8. IMHO tzw "przycisk z domkiem" niekoniecznie odnosi się do galerii, a taka max3d.pl'owa galeria była by OK. Kwestia tylko pojemności serwera.
  9. Jeśli chodzi o animowanie tego rodzaju sieci, to nawet nie próbowałem, więc nie jestem w stanie Ci odpowiedzieć, chociaż prawdopodobnie da się to zrobić. A jeśli chodzi o używanie - po wklepaniu pluginu pojawia się w panelu z gotowymi bryłami. Klikasz na "Spider" (tam chyba jeszcze coś pisze, ale nie pamiętam), następnie na viewporcie klikasz na miejsca, w których sieć ma się trzymać ścian. Potem wystarczy nałożyć materiał (wire) i F10
  10. Jest całkiem przyjemny plugin do robienia sieci pajęczyn - "Spider". Klikasz na rogach i generuje w miarę ładną pajęczynę. Można go pobrać z tej stronki: link
  11. 2 piętra, 2 pokoje obok - czy dla kogoś wtedy to była różnica? :)
  12. nie wiem jak jest w przypadku tej strony, ale często bywa tak, że jeśli dany obiekt, lay, cokolwiek jest dostępne w takich właśnie wariantach, po wykupieniu przez kogokolwiek wersji tańszej, wersja "na wyłączność" jest już nieaktywna.
  13. http://www.max3d.pl/forum/archive/index.php/t-9802.html http://www.stereo3d.com/applications.htm http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-466063.html
  14. IMHO chodzi Ci o smoothing groups. Zaznaczasz te poly, które chcesz mieć gładkie, następnie na panelu po prawej stronie szukasz zakładki smooth (albo coś podobnego, nie pamiętam) i klikasz wolną cyferkę. Nie musisz chamferować krawędzi dziesiątki razy.
  15. Nawet gdyby klatkami rysowali w MS paint - nieważne. Cały spocik jest świetnie zrobiony, a ten tutorial na pewno się przyda
  16. Przy tak długim pasku nakazują tego przepisy ruchu drogowego: "ładunek wystający z tyłu pojazdu oznacza się pasami (...) umieszczonymi bezpośrednio na ładunku lub na tarczy na jego tylnej płaszczyźnie albo na zawieszonej na końcu ładunku bryle geometrycznej (np. stożku, ostrosłupie)"
  17. A przy zwykłym renderze jest dobrze?
  18. A kamerę masz ustawioną na środku sceny?
  19. Dzięki wszystkim za wszystko, super było, w bonusie motywacja i dużo nowych pomysłów.
  20. Vray sun jest jak naturalne słońce - im większy kąt padania, tym bardziej pomarańczowe światło daje, ustaw słoneczko bardziej pionowo i będzie ok
  21. Sebastian Ozga

    Daylight

    do tego opacity map i można animować
  22. W sumie to jest dokumentacja techniczna, czyli kompletna instrukcja wszystkich zawartych w programie funkcji, nie tylko tych istotnych. Do każdego programu powinna taka istnieć, zwykle pisana przez twórców. W takich programach jak 3ds max jest zwykle tylko ciekawostką, chociaż przeczytanie jej mogło by sporo nauczyć nawet najlepszych. Ale chyba każdy, kto przejrzał PDF'a z prędkością 300 str/sek wychodzi z założenia, że jest to zadanie dla Kamikaze.
  23. Mapowanie i teksturka na szybko wczoraj wieczorem, więc bez rewelacji, ale jestem zadowolony ze swojego pierwszego modelu low-poly: W przyszłym tygodniu popracuję nad mapowaniem i normalną teksturką.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności