Zawartość dodana przez nuriel
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
scena 3d: Intel Celeron 900
z materiałami, oświetleniem i kompozycją jest zawsze najtrudniej. bo te elementy wymagają jednak doświadczenia. ale pracka pardzo fajna. dobrze że nie żuciłeś się z motyką na słońce i nie zaczołeś od tważy jak coponiekturzy. btw. tak troszke egzotycznie to wygląda. pierwszy rend i w brazilu 8). ja o GI i HDRI, dowiedziałem się chyba późno 8].
-
Model 3d:Fajka
a! i wielka krecha za xywkę 8).
-
Model 3d:Fajka
-światło lerzy. poczytaj trochę o świetle. bo pewnych rzeczy nie da się wymyślić. -cień ostry, jak w kosmosie. daj sobie spokuj z cieniowaniem typu raytrace. -ujęcie przypadkowe -posiedź też więcej nad czasteczkami, bo ten dym wygląda strasznie nienaturalnie i w ogule bardzo szybko zanika. -model najleprzy z całej scenki.
-
Obiekt3d: Faja wodna
kaustyka??? przy takim oświetleniu??? ja bym rozwinoł propazycje Loozack\'a, może zrobisz następną prackę ukazującą procesy zachodzące w muzgu podczas użytkowania??? 8).
-
scena 3d: tree
Ebor: bzduey gadasz, jeśli czyjaś praca mi się nie podoba to to właśnie piszę. niezależnie kim jest autor. a prackę oceniłem biorąc poprawke na starz autora...
-
problem z \'MeshSmooth\'
Chciałeś jeszcze zobaczyć mordkę 8]: niestety nie mam leprzych zdjęć 8(.
-
problem z \'MeshSmooth\'
Dzięki! qrcze \'doszedłem\' sobie juz do wszystkich metod. nieznałem tylko\'crease\' i Smoothing groups. chm... chyba czeka mnie jeszcze durzo zabawy zanim złapie o co chodzi tzn. wiem o co chodzi, tylko gorzej to wychodzi w praktyce 8).
-
problem z \'MeshSmooth\'
THX! Vogel! 8).
-
problem z \'MeshSmooth\'
a siateczka wyglądatak: http://www.bestmobilegames.com/lukasz/3_ns.jpg\" />
-
problem z \'MeshSmooth\'
i nie wiem jak ustawiać wagę i smooth\'a??? wychodzi takie coś:
-
problem z \'MeshSmooth\'
Witam. mam mały problem z mesh smooth. wymodelowałem taki obiekcik: www.bestmobilegames.com/lukasz/1_ns.jpg
-
SCENA 3D: stara uliczka
i trochę wyszły na wieszch słabe tekstury 8).
-
OBIEKT 3D:Śmigłowiec Cobra
model rzeczywiście fajny, a materiały słabe. ta \'szyba\' jest tragiczna! trochę dziwny jest ten element podtrzymujący śmigło (wirnik chyba). czy on rzeczywiście tak wygląda w realu?
-
scena 3d: tree
mnie też się nie specjalnie podoba... wygląda jak byś do końca nie wiedział co chcesz zrobić.
-
scena 3D \'spitfire\'
Batou: nieciekawe ujęcie? mógłbyś to rozwinąć? intuicja podpowiedziała mi że samolocik musi być pokazany od góry (bo spada). a reszty to nie wiem...
-
scena 3D \'spitfire\'
chyba macie rację... nie \'siedzę\' specjalnie w klimatach lotniczych, prackę strzeliłem od tak... następnym razem podejdę do tego typu rendów bardziej profesjonalnie 8). Loozack: niekoniecznie. są stateczniki poziome i pionowe. te to czyba nie słórzą do skręcania? pewnie zaraz odezwie się jakiś modelaż.
-
scena 3D \'spitfire\'
dzięki wszystkim za komentarze. pracki już nie zamieżam ruszać, jest skończona i dlatego jest w finished works. a kolorków również nie pokarzę 8). poprostu od początku wiedziałem że pracka będzie b&w i olewałem kolor tekstury, chciałem żeby dobrze wyglądała w czerni i bieli kolor mnie nie interesował 8].
-
scena 3D \'spitfire\'
Wiggles: nie widziałem twojego spita... ale grzechów popełniłem wiele, dziś jestem trochę mądrzejszy 8).
-
Scena 3d: Budzik
kompozycja mateusza jest lepsza. może jeszcze jakieś napisy na cyferblacie?
-
obiekt 3d: zapalniczka
no materiał jest niezły. ale przyczepił bym się do tego bumpa. jakiś taki dziwny. dorób jeszcze ostre zarysowania, i może więcej szczegółów w mechaniźmie zapalającym. jakieś ślady zakopcenia...
-
Scena/obiekty 3d : Biurko dziecka
WOW! jak na pierwszą pracę to naprawdę super! dokładnie pamiętam swoją piwrszą prackę 8) a taki w tedy byłem dumny... 8).
-
Scena 3D: Arctic
no to w takim razie pała za ustwienia dof\'a 8D. to ja pisałem, tak przy okazji.
-
Sceny 3d:Statek w butelce
Spike: chłopaki mają racje, poczytaj troszkę teorii i patrz na pracki innych pod odpowiednim kątem, najlepiej gdybyś miał przed sobą podobny obiekt (w realu 8). dobrze mu się przyjrzyj. mam kilka podstawowych rad, tak na początek. reszty musisz dociec samodzielne: -barwy. od razu rzuciły mi się w oczy przejaskrawione barwy (błękit i czerwień). w przyrodzie bardzo żadko występują tak bardzo jaskrawe klory. -sterylność, wszystko jest tak ładnie czyste że aż brzydkie 8). - nie mniej ważna jak sam modeling jest światło i materiały, to przynajmniej dla mnie najtrudniejsza część budowania sceny, niestety wymaga doświadczenia. ja to nadrabiam czasem spędzonym na edycje materiałów i ustawianie światła. tobie radzę to samo.
-
Scena 3d:glass with soul
jeśli używasz posera, to następnym razem wspomnij o tym wcześniej ok? tak będzie chyba fair.
-
scena 3D \'spitfire\'
witam, to pierwsza praca którą tu zamieszczam. przelerzała na moim dysku kilka miesięcy, więc nie ukazuje moich umiejętności z dnia dzisiejszego. renda popełniłem po nieco ponad pół roku nauki max\'a, więdc chyba nie jest źle. puki co absorbuje mnie komercja więc na następnego renda trzeba będzie jeszcze poczekać.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7