Skocz do zawartości

nuriel

Members
  • Liczba zawartości

    158
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nuriel

  1. skoro głośniki są najważniejsze to: 1. są nieprawidłowo ustawione. 2. to kolimny projektuje się pod wygląd czy parametry akustyczne? jak się czepiać to na czałego 8DDD.
  2. Bloomoon: chej stary, to ja tu byłem na Arrakis 8). Akdsn: 8).
  3. blueprinta masz strasznie uproszczonego... z tego co widzę to szkic z książki loomisa. jeszcze nie modelowałem człowieka, ale gdybym zaczoł to napewno bym sobie jakąs fotkę ustawił w tle... to nie samochód.
  4. na arrakis powinno palić słońce i piach powinien być piaskowy 8].
  5. no więc sama forma też niezbyt 8].
  6. Campo: a kukuuuu.... 8) mówiłem że kaustyka za mocna... 8).
  7. witam, a ja poszukuję jakichś zdjęć fabryk (wnętrz), maszyn i podobnego żelastwa (np. takich do składania różnych pojazdów, jakieś taśmy montarzowe, roboty taśmowe, spawary). nie chodzi mi o nic konkretnego bo maszyny raczej i tak będę stylizował. chodzi tylko o pewne elementy którymi mógłbym się podeprzeć 8]. przeszukałem google ale on nie wyplół żadnych konkretów... 8(.
  8. nuriel

    Problemy przy MeshSmooth

    i ze zwykłego scanline można wyciągnąć wiele; poszukaj rendów Traitora, gdzieś na tym forum 8).
  9. nuriel

    Obiekt3d-stol

    moja pierwsza pracka pokazana publicznie była trzecią jaką zrobiłem, zajeło mi to miesiąc. a i tak bardzo bałem się odbioru... uniknołem tego typu komentarzy, otrzymałem tylko konkretne rady... każdemu zaczynającemu radzę to samo. naprawdę. jeśli pracka była by denna, a ludzie dostrzegli by pracę którą w to włożyłeś oszczędzili by ci takiego prysznicu. tu niema NIC!
  10. Może zacznij naukę max\'a od bardziej box\'owatych kształtów? 8).
  11. nuriel

    Problemy przy MeshSmooth

    Wielkie dzięki MareG! 8). Kulexy: To by niewiele dało....
  12. nuriel

    Problemy przy MeshSmooth

    chodzi o wygładzenie załości... z tym że wgłębienie ma być wcięciem (ostrym). krawędzie mają być tylko lekko stępione. natomiast ksztaut prostokonta musi pozostać. i bez tych wypukłaości na głównej sciance w okolicach wcięcia....
  13. Mam problem: nie wiem jak poprowadzić siatkę, żeby meshsmooth w niej bardzo nie namieszał 8(. Prubowałem już wielu trickó, oglądałem terz inne siatki. ale nigdzie niemogłem się doszukać podobnej sytuacji, bo w tym wypadku to wgłębienie jest na \'zakręcie\' tzn. jest wcięte nie w płaską powieszchnie... siatka wygląda tak: http://www.bestmobilegames.com/lukasz/preview1.jpg> tak po smooth\'ie: http://www.bestmobilegames.com/lukasz/preview2.jpg> http://www.bestmobilegames.com/lukasz/preview3.jpg>
  14. Sandra: światło akurat nie jest tu najleprze 8). pozdro!
  15. jedna z najleprzych prac jakie tu widziałem 8).
  16. spójż na łączenia scian i podłogi, są liniami prostymi... to bardzo wpływa na odbiór pracy. tak samo jak brak tekstury krat, ostre kanty itd... niezłe początki.
  17. moja rada; przenieś to do wip\'ów, to wyjdzie ci tylko na dobre... naprawdę nie pasuje do \'fw\' bo bardziej od komentarza przyda ci się lista poprawek. piece!
  18. nuriel

    postać 3d: smok

    tłómaczenie \'tak ma być\' do mnie specjalnie nie trafiło. taka chudzinka przy takiej potęrznej szyi wygląda dość komicznie.
  19. zgadzam się z Pionierem. tylko temat troszkę nie ciekawy, przynajmniej dla mnie.
  20. co do dresiarskiego tuningu; proponowałbym bocznie spłaszczyć cały samochód. tak oby można było wystawić przez okna oba łokcie 8D. a tak powaźnie, super ci idzie jak na pierwsze poly!
  21. Matis: mo nie znęcaj się nad nami 8). włącz \'edged faces\' i pokarz nam screen\'a 8). mogę się założyć że 75% jest w kablu 8]. btw. skompresuj pliki które wrzucasz w takie publiczne miejsca; nie wszyscy mają światłowody! 8/.
  22. chyba czegoś nie kumam 8]. wiem że to może będzie lamerskie pytanie.... ale w czym to jest modelowane? ja cały czas myślałem że to nurbsy są wszystko! jakim cudem ta siatka jest tak gęsta i idealna zkoro to nie nurbsy? czy jest jakaś inne metoda modelingu której nieznam? 8)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności