Zawartość dodana przez Ramsez
-
Texturowanie
Wielkie dzieki przyda sie.
-
Texturowanie
Ale tutaj wlasnie chodzi o malo zlozone modele low poly np. prostą wiezyczke wiec bez takich cudow chyba da sie obyc. Tutaj dam przyklad na modelu zastosowalem jedynie normal mapping -> box mapping: Czy takie cos sie nadaje do malowania a jesli nie to jak to powinno wygladac?
-
Texturowanie
No wiec potrafie zrobic tak zeby texturka byla rowno rozlozona. Na prostych obiektach robie unfold mapping i jest idealnie rozlozone tylko ze ciezko sie wyznac co jest co i nie wiem jak by to pozniej malowac.
-
Texturowanie
Wiec sprecyzuje dokladnie: potrafie mniejwiecej dokladnie zmapowac sobie obiekt jednak to co po tym mapowaniu mam w okienku edit unwarp i wyrenderowaniu tego raczej sie nie nadaje do malowania.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Jakieś dokładniejsze sugestie co do detalu? Myślę, że dodam na pewno jakieś czółna.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Mały update:
-
Texturowanie
Thx, ale to chyba nie do konca pomaga, musze sobie sciagnac jakiegos plugina do tego. Jak sie maluje w szopie texture to nie mozna wyjezdzac poza krawedzie uvki? czy jak sie wjedzie na czarne to to bedzie widoczne na texturze?
-
Texturowanie
Tego juz widzialem ale on jest o samym mapowaniu a mnie chodzi raczej o to co sie dzieje z textura juz po zmapowaniu.
-
Texturowanie
Dzieki troche juz wiem ale jeszcze jedna rzecz mnie nurtuje, mianowicie jak sie mapuje to niekture elementy sa zmapowane boxowo inne planarnie a jeszcze inne inaczej i robi sie niezly galimatias w tym okienku a jak chce temu znowu dac normal mapping -> box mapping to cale mapowanie sie rozjeżdża. W takim razie jak najlepiej sobie pogrupowac siatke w okienku ediit unwarpa? I jeszcze jedna sprawa: jak to z powrotem wzucic na obiekt?
-
Texturowanie
Chcialbym sie dowiedzieć w jaki sposób mogę zmapowana siatke obiektu przeniesc do photoshopa. Szukałem w wielu tutkach o texturowaniu i mapowaniu (glownie z dzialu gameart) ale nic nie znalazlem. Jedyne czego sie dowiedzialem to to, ze robi sie to przez opcje render to texture (o ile sie nie myle) jednak nie mam pojecia co dalej. Jak to zapisac do jakiego formatu zebym mogl to otworzyc w shopie pomalowac i szczęśliwie powrocić z tym na model?
-
Chernobyl Viewer 0.99 - darmowy
Odpalilem i nie da sie wlasciwie w tym poruszac, jak chcialem sobie importowac model to nie dalo rady. Wogole ciezko cokolwiek zaznaczyc.
-
FumeFX coś nie teges
Aby wyrenderowac fuma nie trzeba wogle tykac videoposta, wystarczy symulacja i zwykly render.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Krok po kroku :D.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Pierwsze starcie z gameartem, zaczątek dzielnicy portowej. Poproszę o komenty:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fire Contest
Da sie jakoś zrobić żeby ogień ciągnął się za animowanym obiektem? Załóżmy, ze z wylotu silnika bucha ogień i dym i chciałbym animować lot tylko żeby ten ogień przesuwał sie razem z całym obiektem. Robiłem tak, ze zaznaczałem obiekt wraz z sourcem oraz fumem i przesuwałem go ustawiałem klucze a następnie przeprowadzałem symulacje, jednak ogień mi sie nie przesuwał wraz z obiektem.
-
Fire Contest
Wtedy będą miały te same ustawienia no chyba, ze jakoś da się zrobić tak zeby do jednego fuma przypiac jedno source ktore emituje ogien o danym kolorze a drugie ogien o innym kolorze lub sam dym.
-
Fire Contest
To wiem ale mój problem polegał na tym, że ja chciałem mieć kilka sourcow np. particle i object a wtedy symuluje tylko jeden. Rozwiązałem już ten problem: trzeba po prostu stworzyć dodatkowe główne obiekty fuma (to do czego sie sourcy przypina) a nastepnie wykonać osobne symulacje dla karzdego.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Jeśli to mental ray... to tego zupełnie nie widać, poczytaj o FG, GI etc. Modeling jest trochę niezgrabny zbyt ,,ogromiasty", robiac meble wzoruj sie najlepiej na jakichś realnych modelach z katalogów tudzież własnego domu. Tutaj masz swietny tut na temat oswietlania w MR: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412&highlight=photony jest tez zreszta druga czesc.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
Stołki lewitują, proporcje leżą no chyba, że to jedna z chatek Shireu ( czy jak to sie pisze;p). Ogólnie wszytko takie jak z ziemniaka ciosane. W czym renderujesz?
-
Fire Contest
Mam problem z fumem, jak ustawiam mu kilka obiektow np. 2 emitery czasteczek to on tylko 1 uzywa podczas symulacji. Robilem to na rozne sposoby przypianlem 1 sourca z dwoma elementami lub 2 source karzdy z jednym elementem ale nic to nie daje. Wszystko mam zaznaczone na active.
-
FumeFx - kilka pytań
Dzięki juz wiem co było problemem, w temperaturę i fuel dałem mapy noise które miały być animowane i jak to wyrzuciłem to wszystko zaczęło grac. Znasz może jakieś dobre płatne tutki do fuma?
-
FumeFx - kilka pytań
Ok ale moje symulacje zawsze zatrzymują sie przy zużyciu ok 1,4GB RAM. Z tego co poczytalem w wątku fire contest to znasz sie na fume wiec może pomożesz z pozostałymi pytaniami? EDIT: Tak do obj. source przypisalem text oraz do fuma obj source.
-
FumeFx - kilka pytań
No więc tak najpierw powtórzę to co napisałem w wątku fire contest: Mam problemik z fumem (wersja 1.0a), mianowicie rzuca mi komunikat, że aplikacja przekroczyła limit dostępnej pamięci czy coś podobnego ( aplication has run out of memory...). Zrobiłem 4x super spray z ustawieniem user rate 150. W ustawieniach fuma pisało ze przygotowanie tego będzie potrzebowało ok 1300+MB ramu. Mam 4GB (win xp 32 bit wiec wykrywa 3,25GB), kilka razy zdarzyło mi sie ze max podczas renderu wykorzystywał sobie 1,8GB+ a nie mam żadnego switch 3GB. Da się jakoś przydzielić fumowi więcej papu? Edit: nawet jak sprejom dalem 50 w user rate i zmniejszylem intesity fuma to dzieje sie to samo tyle ze prawie pod koniec.. __________________ I jeszcze jedna rzecz: Robie animacje płonący napis+ ognisty deszcz partyclami ( blizzardem) no i zrobiłem jednego fume fx i przypisałem mu obj.src z napisem oraz particle source z blizzardem obydwa active i podczas symulacji i renderu widzę tylko deszcz partycli. Gdzie popełnilem bląd?
-
Fire Contest
Mam problemik z fumem (wersja 1.0a), mianowicie rzuca mi komunikat, że aplikacja przekroczyła limit dostępnej pamięci czy coś podobnego ( aplication has run out of memory...). Zrobiłem 4x super spray z ustawieniem user rate 150. W ustawieniach fuma pisało ze przygotowanie tego będzie potrzebowało ok 1300+MB ramu. Mam 4GB (win xp 32 bit wiec wykrywa 3,25GB), kilka razy zdarzyło mi sie ze max podczas renderu wykorzystywał sobie 1,8GB+ a nie mam żadnego switch 3GB. Da się jakoś przydzielić fumowi więcej papu? Edit: nawet jak sprejom dalem 50 w user rate i zmniejszylem intesity fuma to dzieje sie to samo tyle ze prawie pod koniec..