Skocz do zawartości

Ramsez

Members
  • Liczba zawartości

    286
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Ramsez

  1. Ramsez

    Texturowanie

    Wielkie dzieki przyda sie.
  2. Ramsez

    Texturowanie

    Ale tutaj wlasnie chodzi o malo zlozone modele low poly np. prostą wiezyczke wiec bez takich cudow chyba da sie obyc. Tutaj dam przyklad na modelu zastosowalem jedynie normal mapping -> box mapping: Czy takie cos sie nadaje do malowania a jesli nie to jak to powinno wygladac?
  3. Ramsez

    Texturowanie

    No wiec potrafie zrobic tak zeby texturka byla rowno rozlozona. Na prostych obiektach robie unfold mapping i jest idealnie rozlozone tylko ze ciezko sie wyznac co jest co i nie wiem jak by to pozniej malowac.
  4. Ramsez

    Texturowanie

    Wiec sprecyzuje dokladnie: potrafie mniejwiecej dokladnie zmapowac sobie obiekt jednak to co po tym mapowaniu mam w okienku edit unwarp i wyrenderowaniu tego raczej sie nie nadaje do malowania.
  5. Jakieś dokładniejsze sugestie co do detalu? Myślę, że dodam na pewno jakieś czółna.
  6. Ramsez

    Texturowanie

    Thx, ale to chyba nie do konca pomaga, musze sobie sciagnac jakiegos plugina do tego. Jak sie maluje w szopie texture to nie mozna wyjezdzac poza krawedzie uvki? czy jak sie wjedzie na czarne to to bedzie widoczne na texturze?
  7. Ramsez

    Texturowanie

    Tego juz widzialem ale on jest o samym mapowaniu a mnie chodzi raczej o to co sie dzieje z textura juz po zmapowaniu.
  8. Ramsez

    Texturowanie

    Dzieki troche juz wiem ale jeszcze jedna rzecz mnie nurtuje, mianowicie jak sie mapuje to niekture elementy sa zmapowane boxowo inne planarnie a jeszcze inne inaczej i robi sie niezly galimatias w tym okienku a jak chce temu znowu dac normal mapping -> box mapping to cale mapowanie sie rozjeżdża. W takim razie jak najlepiej sobie pogrupowac siatke w okienku ediit unwarpa? I jeszcze jedna sprawa: jak to z powrotem wzucic na obiekt?
  9. Ramsez

    Texturowanie

    Chcialbym sie dowiedzieć w jaki sposób mogę zmapowana siatke obiektu przeniesc do photoshopa. Szukałem w wielu tutkach o texturowaniu i mapowaniu (glownie z dzialu gameart) ale nic nie znalazlem. Jedyne czego sie dowiedzialem to to, ze robi sie to przez opcje render to texture (o ile sie nie myle) jednak nie mam pojecia co dalej. Jak to zapisac do jakiego formatu zebym mogl to otworzyc w shopie pomalowac i szczęśliwie powrocić z tym na model?
  10. Ramsez

    Chernobyl Viewer 0.99 - darmowy

    Odpalilem i nie da sie wlasciwie w tym poruszac, jak chcialem sobie importowac model to nie dalo rady. Wogole ciezko cokolwiek zaznaczyc.
  11. Ramsez

    FumeFX coś nie teges

    Aby wyrenderowac fuma nie trzeba wogle tykac videoposta, wystarczy symulacja i zwykly render.
  12. Pierwsze starcie z gameartem, zaczątek dzielnicy portowej. Poproszę o komenty:
  13. Ramsez

    Fire Contest

    Da sie jakoś zrobić żeby ogień ciągnął się za animowanym obiektem? Załóżmy, ze z wylotu silnika bucha ogień i dym i chciałbym animować lot tylko żeby ten ogień przesuwał sie razem z całym obiektem. Robiłem tak, ze zaznaczałem obiekt wraz z sourcem oraz fumem i przesuwałem go ustawiałem klucze a następnie przeprowadzałem symulacje, jednak ogień mi sie nie przesuwał wraz z obiektem.
  14. Ramsez

    Fire Contest

    Wtedy będą miały te same ustawienia no chyba, ze jakoś da się zrobić tak zeby do jednego fuma przypiac jedno source ktore emituje ogien o danym kolorze a drugie ogien o innym kolorze lub sam dym.
  15. Ramsez

    Fire Contest

    To wiem ale mój problem polegał na tym, że ja chciałem mieć kilka sourcow np. particle i object a wtedy symuluje tylko jeden. Rozwiązałem już ten problem: trzeba po prostu stworzyć dodatkowe główne obiekty fuma (to do czego sie sourcy przypina) a nastepnie wykonać osobne symulacje dla karzdego.
  16. Jeśli to mental ray... to tego zupełnie nie widać, poczytaj o FG, GI etc. Modeling jest trochę niezgrabny zbyt ,,ogromiasty", robiac meble wzoruj sie najlepiej na jakichś realnych modelach z katalogów tudzież własnego domu. Tutaj masz swietny tut na temat oswietlania w MR: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412&highlight=photony jest tez zreszta druga czesc.
  17. Stołki lewitują, proporcje leżą no chyba, że to jedna z chatek Shireu ( czy jak to sie pisze;p). Ogólnie wszytko takie jak z ziemniaka ciosane. W czym renderujesz?
  18. Ramsez

    Fire Contest

    Mam problem z fumem, jak ustawiam mu kilka obiektow np. 2 emitery czasteczek to on tylko 1 uzywa podczas symulacji. Robilem to na rozne sposoby przypianlem 1 sourca z dwoma elementami lub 2 source karzdy z jednym elementem ale nic to nie daje. Wszystko mam zaznaczone na active.
  19. Ramsez

    FumeFx - kilka pytań

    Dzięki juz wiem co było problemem, w temperaturę i fuel dałem mapy noise które miały być animowane i jak to wyrzuciłem to wszystko zaczęło grac. Znasz może jakieś dobre płatne tutki do fuma?
  20. Ramsez

    FumeFx - kilka pytań

    Ok ale moje symulacje zawsze zatrzymują sie przy zużyciu ok 1,4GB RAM. Z tego co poczytalem w wątku fire contest to znasz sie na fume wiec może pomożesz z pozostałymi pytaniami? EDIT: Tak do obj. source przypisalem text oraz do fuma obj source.
  21. No więc tak najpierw powtórzę to co napisałem w wątku fire contest: Mam problemik z fumem (wersja 1.0a), mianowicie rzuca mi komunikat, że aplikacja przekroczyła limit dostępnej pamięci czy coś podobnego ( aplication has run out of memory...). Zrobiłem 4x super spray z ustawieniem user rate 150. W ustawieniach fuma pisało ze przygotowanie tego będzie potrzebowało ok 1300+MB ramu. Mam 4GB (win xp 32 bit wiec wykrywa 3,25GB), kilka razy zdarzyło mi sie ze max podczas renderu wykorzystywał sobie 1,8GB+ a nie mam żadnego switch 3GB. Da się jakoś przydzielić fumowi więcej papu? Edit: nawet jak sprejom dalem 50 w user rate i zmniejszylem intesity fuma to dzieje sie to samo tyle ze prawie pod koniec.. __________________ I jeszcze jedna rzecz: Robie animacje płonący napis+ ognisty deszcz partyclami ( blizzardem) no i zrobiłem jednego fume fx i przypisałem mu obj.src z napisem oraz particle source z blizzardem obydwa active i podczas symulacji i renderu widzę tylko deszcz partycli. Gdzie popełnilem bląd?
  22. Ramsez

    Fire Contest

    Mam problemik z fumem (wersja 1.0a), mianowicie rzuca mi komunikat, że aplikacja przekroczyła limit dostępnej pamięci czy coś podobnego ( aplication has run out of memory...). Zrobiłem 4x super spray z ustawieniem user rate 150. W ustawieniach fuma pisało ze przygotowanie tego będzie potrzebowało ok 1300+MB ramu. Mam 4GB (win xp 32 bit wiec wykrywa 3,25GB), kilka razy zdarzyło mi sie ze max podczas renderu wykorzystywał sobie 1,8GB+ a nie mam żadnego switch 3GB. Da się jakoś przydzielić fumowi więcej papu? Edit: nawet jak sprejom dalem 50 w user rate i zmniejszylem intesity fuma to dzieje sie to samo tyle ze prawie pod koniec..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności