Skocz do zawartości

Ramsez

Members
  • Liczba zawartości

    286
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Ramsez

  1. ~mad jestem całkowicie z Tobą, Twoja wizja demona jest po prostu świetna, nikt nie powiedział, że ma to być napakowany sterydami goryl, który ma wszędzie kolce, nawet w miejscu ważnym dla mężczyzny ^^. Zauważyłem, że zescluptowałeś tylko głowę, masz może zamiar zrobić resztę ciała? Ale wracając do tematu, to świetnie powołałeś się na przykłd bibli. Jeżeli Lucyfer był najpiękniejszy, to ja sobie go wyobrażam jako pięknego mężczyznę z długimi włosami, jednak z ubraniami brudnymi, co znaczy o tym, że jest skażony grzechem. Poza tym zauważyłem, że powołałeś się na piekło w stylu wulkanicznym, gdyż ma pełno zmarszczek, ale podobno piekło jest lodowate. Obie wizje są chyba trafne, gdyż człowiek nie może żyć i na pustyni ( ogień ) i w wysokich górach ( lód ). Ciekaw jestem, jakby wyglądał jako pan lodu.

     

    To tyle co mam do powiedzenia, mógłbym zrobić Wam wypracowanie o piekle i jego zwierzęcych przedstawicielach, no, ale kogo to interesuje ^^

    Co Ty palisz?:p

    Madman może by tak wpleść między te ornamenty sigl jakiegos demona (np z goecji?):

    http://ciemna-strona-dnia.blog.onet.pl/2,ID36501902,DA2005-08-29,index.html (ciekawy blog o tkaich sprawach).

  2. Tego nie renderujesz przez F9 czyli domyslne renderowanie tak jak z kazdym robisz tylko przez renderowanie w videoposcie tam gdzie dodajesz efekty jest tez jakis OUTPUT cos tam i tam ustawiasz widok z jakiego ma byc renderowane i renderujesz przycoskiem w videposcie. Looknij pod F1 jest przystepnie pokazane i wspomagaj sie tym co na pisalem bo pewny jestem na 100 % ze to tak tylko nie pamietam dokladnie bo baaaaaardzo dlugo tego nie uzywalem. Jak dla mnie to dosc przestarzale narzedzie. Jesli choc troche pomoglem to plus reputa poprosze. W razie czego jak nie znajdziesz podbij w godzinach wieczornych na GG 4067453 to ci dokladniej podpowiem bo teraz w pracy jestem i maxa nie mam.

    Do tego okienka sam dotarłem i jest podobne jak przy zwykłym renderze (rodziałki etc.) ale nie mozna określić output file i moge sobie wyrenderować bądź ile klatek ale one sobie gdzies ulecą. A jak zapisze po zakończonym renderingu jako avi to zapisuje mi tylko ostatnia klatke.

  3. Popieram z całego serca podejście do tematu, to co stworzyłeś naprawdę może być nazwane demonem w przeciwieństwie do tych zabaweczek z gier o których wspominasz. Co do lucyfera to faktycznie Bilbia mówi iż był piekny ale wlaśnie jako Lucyfer (świetlisty syn poranka, niosący swiatło) natomiast to on był przywódcą zbuntowanych aniołów i od tego momętu przeciwstawienia się Bogu stał się szatanem.

  4. pomysl niezly

    ale stacja troszke nieprzemyslana, nie widac izolacji termicznej, baterii solarnych, zbiornikow z tlenem itd.

    skad masz tlo ?

    jesli z nie jestes autorem wypada to napisac

    Jestem autorem tła: planeta w maxie natomiast gwiazdki w photo szopie. Wzorowałem sie na tutku z 3dm3 ale nie jest to kalka. Na dowód inne ujęcie:

    addca67ee06e1977m.jpg

    Wiem, że stacja nie jest realistyczna ale też do wielkiego realizmu nie dążyłem chociaż jakieś tam pozory są.

  5. przede wszystkim modele - są do kitu. z nich nie da się zrobić dobrego wnętrza. pomijając jednak tą kwestię musisz skoncentrować się jakie odczucia chcesz przekazać tym wnętrzem. czy ma to być ciepły pokój czy raczej chłodny, czy typowo dzienny do ogladania TV czy może romantyczna sypialnia dla dwojga. pod to podpasuj dopiero światło.

     

    u ciebie aktualnie jest jednolite ambientowe światełko, bez tzw. jaja. wszystko jest takie nijakie.

    popróbuj oświetlać tak, żeby stwarzało pozory tego, że gdzieś jest jakieś okno a gdzieś go nie ma. ustaw tak światła, żeby część obrazka była ładnie jasno oświetlona a część już mniej stwarzając iluzję jakby tam okien już nie było.

     

    dodatkowo definitywnie zmień kąt kamery i pokaż całe pomieszczenie. zwróć uwagę na takie obrazki jak kolegi SWRSC czy Mario. obaj ukazują pełnię pomieszczenia (no bo kogo interesuje sama sofa). to da ci dodatkowe pole manewru dla balansu światłem i kolorem.

     

    materiały MR są dobre ale trzeba umieć ich używać. podłoga w salonach z reguły nie jest z kafelków i na pewno nie błyszczy się w taki sposób. rozmyte odbicia - pomysl o nich dodają uroku całej scenie. koloroweściany ożywiają wnętrze a dobre modele i co najwazniejsze - ładne modele na pewno zrobią z tego wnętrza coś dobrego.

     

    a exposure control jak z czasem się dowiesz pozwoli Ci na równomierne oświetlenie całego wnętrza i uniknięcia przepaleń i zbyt ciemnych miejsc. zabawa photonami to jedno, exposure control to dopełnienie tego efektu. poexperymentuj też z decay świateł i kolorami świateł. może coś z tego jeszcze wyciśniesz.

     

    Pozdrawiam

     

    [ps]

    jeśli sam projektujesz wnętrze (co chyba widać) to odradzam. weź jakieś Cztery Kąty i spróbuj wiernie przenieść jakieś zdjęcie do świata 3d. wtedy najszybciej nauczysz się jak łaczyć kolory i jak poprawnie oświetlać studyjne wnętrza.

    Dziękuję za krytykę, modele nie są na niczym wzorowane jedynie sofa trochę na kształt znalezionej w necie. Z tego już raczej nic nie wycisnę jestem teraz na etapie tworzenia nowego wnętrza tym razem będzie ono o wiele obszerniejsze i tak jak mi radzisz będę się wzorował na jakichś realnych wnętrzach. Wiem do czego służy exposure control, jest nawet na moim pierwszym renderze. Nie szło mi jednak jakoś wtedy uzyskanie wyraźnego słoneczka.

  6. może chamskie ale... szłyszałeś o v-rayu? ;)

    wydaje mi sie ze masz jakiś dziwny kąt kamery, jakby 35mm

    co to za materiał ten szklany blat? nie żebym liczym na jakąś kaustyke...

    troszke nad materiałami bym popracował

    no i za ciemno w pomieszczeniu w stosunku do blasku podłogi, ale to już tylko rendertime wyeliminuje,

    ale krzesła i stolik ok, naprawde ok

    O v-rayu słyszałem ale mental nie jest zły no i jest od razu w maxie. Kąt kamery to 28mm. Blat nie ma kaustyki bo i po co, jest to defaultowy materiał Mental Raya ( może słyszałeś o nim?:P) o ile dobrze pamiętam to physical glass. Jeśli chodzi o jasność pomieszczenia to jakoś nie przemawia do mnie zabawa w exposure control, mogłem dać więcej fotonów na omni.

  7. "Ma to jakiś większy wpływ na czas renderingu?"

    Ma.

     

    Po co dajesz az 3 razy Turbo smootha?? Będziesz robil rendery 5000*5000px ??

    Niee ale wydawało mi się, że dobre wygładzenie jest dopiero przy tej ilości. Edit: teraz zobaczyłem, że w kilku obiektach miałem za dużo segmentów i to podbiło w nich ilość poly trzy krotnie w porównaniu do innych które miały segmentów mniej a wyglądały identycznie. Jeszcze jak by smooth był na 2x mogło by być pewnie ok. Tak orientacyjnie w ilu poligonach powinien sie zamknąć model jeśli chodzi o wizki? Wiem, że nikt mi nie poda dokładnej liczby bo taka nie istnieje chodzi mi o uśrednioną wartość.

  8. Wymodelowałem sobie kanapę i aby uzyskać efekt ,,zgrubień" w miejscach szwu robiłem tak: siatkę miałem po 3 krotnym turboo smoothu zaznaczałem sobie dookoła danego obiektu rząd poligonów następnie extrude później grow aby zaznaczyć to co extrudowałem i dawałem na zaznaczenie MSmootha (tego z edit poly). W ten sposób oprócz realistycznego efektu otrzymałem również bajońskie ilości poly, co prawda nie przeszkadza to w poruszaniu się w wjewporcie ale zastanawiam się czy tak powinno się robić. Ma to jakiś większy wpływ na czas renderingu?

  9. Z tym refleksem fresnelowskim to nie słuchaj ;) plastik, lakier - jak najbardziej, ale nie metale

    Pewny? zapoznaj sie z tym:

     

    This works pretty nicely, and most metals can be done this way. But still, it may look a tad "off" in how the reflectivity depends on angle.

     

    Well, then we try the fresnel mode.

     

    "What" I hear you yell, "Fresnel" is for dielectrics... transparent stuff... like water, glass and such. It is based on the Index Of Refraction. Metals aren't transparent, they can't refract stuff! O'le Zap's gone completely bonkers now!

     

    Well... actually... no. Metals are indeed not refractive, and are indeed not dielectrics (meaning, electrical insulators). They are Conductors, and for some baroque reason these are also considered to have an "Index of Refraction".

     

    Now, don't ask me how on earth someone came up with the idea of refractive metals or how this is actually calculated... I didn't write the laws of Physics (I just abuse them) so just trust me it's there.... and these values are high. Not your average "1.3" ish like for water, but values like "25" or "50".

     

    Fragment z tąd:

    http://www.mentalraytips.blogspot.com/

  10. Pisał, że to mental:

     

     

    Witam. ramach odpoczynku od Olimpiady Informatycznej Gimazjalistów, tak mnie jakoś naszło na wyklepanie czegoś małego, ale fajnego w MAXie... No i tak zacząłem szukać po półkach i w rękę wpadła mi zapalniczka... No i na razie tak to wygląda, renderek w Mentalu... Tylko mam jedną prośbę: CHROM... Zaraz normalnie chyba osiwieję, ustawiam z każdej strony plane'y, boxy itp z białą self illumination i za cholerę nie mogę wyciągnąć ładnego chromu... Zawsze mi odbija na szaro... Proszę o rady i jednocześnie dzięki za wszelkie uwagi...

    btw, co się stało z działem Pomoc, na niektórych forach (np. Rendering -> Mental Ray) wyświetla mi tylko 8 postów...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności