Skocz do zawartości

Ramsez

Members
  • Liczba zawartości

    286
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Ramsez

  1. Niom oficjalnych nie ma na necie to sie zgadza.

    W filmie rzeczywiscie sa dosc dynamicznie pokazane, jednakze sprawdz dokladnie atak klonow (episod 2) 2:00:11 - do 2:00:30 ( mniej wiecej w tej okolicy czasowej). Powinno byc dobrze widac bok, glowe droida oraz uzbrojenie.

    Troszeczke się pomyliłes albo mamy inne wersje :P

  2. Odzwierciedlic co w miare dokladnie? Sand speedera czy hailfire'a?

    Detal to jasne ze na normalce, ale geometria sie nie bardzo zgadza hailfire'em tak samo jak ze speederem.

    kolejnosc jest ok. A normala jak kto woli ,ja bym zrobil haja w maxie, i detal normala nalozyl z crazy bumpa.

     

    Moze to pomoze:

    http://www.imperialassault.com/rote/files/PR/fan_news.jpg

    http://img260.imageshack.us/img260/8554/wheeldroidaq7.jpg

    http://img508.imageshack.us/img508/3415/droidegi9.jpg

    (dwa ostatnie moga sie dlugo wczytywac ale powinny dac rade)

     

    No o hailfire'a chodzi, zauważ że na tych zdjęciach co podałeś też sie róznią pewnymi rzeczmi (chodźby i ta rama od koła), nie ma chyba żadnego oficjalnego konceptu a na filmie wiele się nie da wypatrzyć po pojawily sie one tylko w kilku scenach i to dosyc dynamicznych. Dzieki za te zdjecia, głowę zrobie mu bardziej podobną do jednego z tych podanych przez Ciebie.

  3. Nie wiem na jak bardzo chcesz odzwierciedlic hailfire'a. jezeli tylko przeblizyc to spoko. Jak odzwierciedlic - skopiowac to ma sporo niescislosci.

    W kazdym razie pamietaj ze jak stanie na gruncie to kola powinny odchylic sie pod katem.

    To samo tyczy sie sand speedera. Blisko ale daleko od oryginalu. Sama textura wymaga o wiele wiecej pracy.

    No nic powodzenia.

     

    Dzięki, chcialbym go odzwirciedlic w miare dokładnie i myślę że jak na razie jest dobrze oprócz ,,głowy" na razie zrobiłem jak widać tylko taką łupinke bo nie bardzo mi wychodzi tak jak na referce. Dotatkowy detal na kołach będzie już na normalce. O tcyh kołach pod kątem nie pomyślałem ale chyba wystarczy że odchyle koło wraz z całą obręczą. Według Ciebie co jeszcze odstaje od oryginału? Przy okazji: jaka powinna być kolejność? smoothing groups>mapownaie>normal? W czym najlepiej zrobiuc normala? Xnormal? plugin nvidii? czy w maxie?

  4. Pracuje właśnie nad nowym modelem:

    a0d7fb7ed7e56a0f.jpg

     

     

    i tak sie przy okazji zastanawiam czy jest jakiś sposób żeby gdy dajmy na to mam w modelu 32 takie same obiekty, zmapować jeden a resztę jakoś skopiować?

     

    Te rakiety zajmuja mniej wiecej tyle co reszta modelu.

  5. Kanał alpha?

    To magiczne słowo znam od dawna ale nic pozatym. Nie mam pojęcia jak to zrobic, czy to ma byc zrobione na tej samej mapie co mam reszte textury czy ten kawałek gdzie ma byc alpha m iść na inną mapę? Alpha daje przezroczystosc ale ja chce też żeby ta szybia miała np. jakieś lekkie zabarwienie bo sama alpho to po prostu bedzie niewidoczne czy jak?

  6. Co do tri to w końcu crysis:P.

    Smuga znika ale dopiero po dodaniu 8 krawędzi tak jak mówiłeś więc raczej nie ma sensu szczególnie że z texturką raczej tego nie widać. Zobacze jeszcze po zmapowaniu, czy to moze mi rozwalic mapowanie jak dodam krawedzie do zmapowanego obiektu?

  7. Kilka dni temu przesiadlem sie na majke po ok. 3 miesiacach w 3d maxie. Mysle ze maja jest bardziej przyszlosciowym softem, ma swoje fluidy, system miesni jak juz wczesniej wspomniano a przede wszystkim jest lepsza w animacji postaci. Wystarczy spojrzec ile jest darmowych riggow do maya. Max jest glownie do wizek, ratuja go duzo pluginy typu FumeFX, Afterburn, Dreamscape, Glu3D, Realflow chociaz ten ostatni tez dostepny dla maya.

  8. Przerobilem juz troche tutkow z podstawami do Maya ale ciagle brakuje mi kilku rzeczy jesli chodzi o modelowanie. Czy jest cos takiego w maya jak edge loop/ring? albo polygon loop/ring? albo odpowiednik maxowego grow dla polygonow? Jak ogladalem jakiegos tutka z bodajże maya 6 to tam byla u gory zakladka Edit Poly a w najnowszej jest tylko Edit mesh, czy to zostalo ujednolicone i juz nie ma podzialu na mesh i poly?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności