![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Ramsez
-
Liczba zawartości
286 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Ramsez
-
-
Kurs Adobe After Effects żądzi :P ,,rendgening"xD
-
Niom oficjalnych nie ma na necie to sie zgadza.
W filmie rzeczywiscie sa dosc dynamicznie pokazane, jednakze sprawdz dokladnie atak klonow (episod 2) 2:00:11 - do 2:00:30 ( mniej wiecej w tej okolicy czasowej). Powinno byc dobrze widac bok, glowe droida oraz uzbrojenie.
Troszeczke się pomyliłes albo mamy inne wersje :P
-
Odzwierciedlic co w miare dokladnie? Sand speedera czy hailfire'a?
Detal to jasne ze na normalce, ale geometria sie nie bardzo zgadza hailfire'em tak samo jak ze speederem.
kolejnosc jest ok. A normala jak kto woli ,ja bym zrobil haja w maxie, i detal normala nalozyl z crazy bumpa.
Moze to pomoze:
http://www.imperialassault.com/rote/files/PR/fan_news.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/8554/wheeldroidaq7.jpg
http://img508.imageshack.us/img508/3415/droidegi9.jpg
(dwa ostatnie moga sie dlugo wczytywac ale powinny dac rade)
No o hailfire'a chodzi, zauważ że na tych zdjęciach co podałeś też sie róznią pewnymi rzeczmi (chodźby i ta rama od koła), nie ma chyba żadnego oficjalnego konceptu a na filmie wiele się nie da wypatrzyć po pojawily sie one tylko w kilku scenach i to dosyc dynamicznych. Dzieki za te zdjecia, głowę zrobie mu bardziej podobną do jednego z tych podanych przez Ciebie.
-
Nie wiem na jak bardzo chcesz odzwierciedlic hailfire'a. jezeli tylko przeblizyc to spoko. Jak odzwierciedlic - skopiowac to ma sporo niescislosci.
W kazdym razie pamietaj ze jak stanie na gruncie to kola powinny odchylic sie pod katem.
To samo tyczy sie sand speedera. Blisko ale daleko od oryginalu. Sama textura wymaga o wiele wiecej pracy.
No nic powodzenia.
Dzięki, chcialbym go odzwirciedlic w miare dokładnie i myślę że jak na razie jest dobrze oprócz ,,głowy" na razie zrobiłem jak widać tylko taką łupinke bo nie bardzo mi wychodzi tak jak na referce. Dotatkowy detal na kołach będzie już na normalce. O tcyh kołach pod kątem nie pomyślałem ale chyba wystarczy że odchyle koło wraz z całą obręczą. Według Ciebie co jeszcze odstaje od oryginału? Przy okazji: jaka powinna być kolejność? smoothing groups>mapownaie>normal? W czym najlepiej zrobiuc normala? Xnormal? plugin nvidii? czy w maxie?
-
Jest tak jak Ofca mówił, miałem je wszystkie skopiowane jako instance i wystarczyło jednej zrobić mapowanie i wszystkie maja to samo.
tu jest koncept:
http://images.wikia.com/starwars/images/d/d3/Hailfire-NEGVV.jpg
poprawiłem nieco i przy okazji troche sie odchudzil.
-
-
No i klikasz w channel nowa warstwe i masz aplhe
Ok już wiem tylko, że to jest całe czarne i jak maluje po tym w tym miejscu gdzie na normalnej warstwie jest szyba to szyba dalej jest czarna a reszta modelu jest jasniejsza.
-
Jaki ten channel ma być? Mam do wyboru: RGB, Red , Green, Blue.
-
Kanał alpha?
To magiczne słowo znam od dawna ale nic pozatym. Nie mam pojęcia jak to zrobic, czy to ma byc zrobione na tej samej mapie co mam reszte textury czy ten kawałek gdzie ma byc alpha m iść na inną mapę? Alpha daje przezroczystosc ale ja chce też żeby ta szybia miała np. jakieś lekkie zabarwienie bo sama alpho to po prostu bedzie niewidoczne czy jak?
-
-
Jak zrobić szybę? Wiem, że kanał alpha ale nie wiem jak i czy ta szyba ma byc na osobnej texturze czy może byc z resztą modelu?
-
Tak sie tego nie tnie- widzisz ze dalej masz buga- potnij to po przekatneej ;)
Robiłem tak i nic nie dało. Jak nakładam texture to tego niewidać. Trisami sie nie przejmuje bo to crysis.
-
-
Nie musisz dodawać nowych ścianek, połącz po prostu ze sobą vertexy które są na łukach na przjściu maski w bok kadłuba.
Mapowanie nie powinno się rozwalić.
Wtedy sie kszani i jeszcze gorsze buble wychodza
-
Co do tri to w końcu crysis:P.
Smuga znika ale dopiero po dodaniu 8 krawędzi tak jak mówiłeś więc raczej nie ma sensu szczególnie że z texturką raczej tego nie widać. Zobacze jeszcze po zmapowaniu, czy to moze mi rozwalic mapowanie jak dodam krawedzie do zmapowanego obiektu?
-
-
Kilka dni temu przesiadlem sie na majke po ok. 3 miesiacach w 3d maxie. Mysle ze maja jest bardziej przyszlosciowym softem, ma swoje fluidy, system miesni jak juz wczesniej wspomniano a przede wszystkim jest lepsza w animacji postaci. Wystarczy spojrzec ile jest darmowych riggow do maya. Max jest glownie do wizek, ratuja go duzo pluginy typu FumeFX, Afterburn, Dreamscape, Glu3D, Realflow chociaz ten ostatni tez dostepny dla maya.
-
Jest jakies narzedzie do connecta krawedzi?
-
Dzieki wielkie.
-
Mam P5K Pro i nie sprawia zadnych problemów, także z ramem (4GB). Chyba, że chciałbyś go kręcić no to wtedy chyba coś lepszego.
-
Przerobilem juz troche tutkow z podstawami do Maya ale ciagle brakuje mi kilku rzeczy jesli chodzi o modelowanie. Czy jest cos takiego w maya jak edge loop/ring? albo polygon loop/ring? albo odpowiednik maxowego grow dla polygonow? Jak ogladalem jakiegos tutka z bodajże maya 6 to tam byla u gory zakladka Edit Poly a w najnowszej jest tylko Edit mesh, czy to zostalo ujednolicone i juz nie ma podzialu na mesh i poly?
-
Fajnie ze to dziala.
-
Do takiego telefonu w Polsce powinni dodawać gratis firme ochroniarską.
-
Dzieki wielkie.
Nowy numer magazynu 3DFX (3/2008)
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Jeszcze jedna perełka:
"Jeśli chodzi o inne elementy np. pojazdy, to w moim odczuciu są zbędnym dodatkiem do gry" - Test konsumencki, UT 2007