Skocz do zawartości

sly

Members
  • Liczba zawartości

    2 360
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez sly

  1. QTVR robi też odwrotność z tego co wiem: na przykład: http://www.easypano.com/modelweaver-gallery.html# http://www.actionscript.org/resources/articles/164/1/Object-VR-In-Flash-MX/Page1.html Jestem pewien że znajdziesz darmowe narzędzia.
  2. ola-f - Już rozumiesz to, o "odwadze"?
  3. sly

    Wybuch stonki - JOB

    Może na jakiejś uczelni. ;)
  4. sly

    Problem z formą/ kształtem.

    Obawiam się że to nie jest to czego szukasz. Obiekt z referencji nie jest wykonany z Plejna (plane) - raczej z lejka/tuby.
  5. 1. Statyczna kamera. Nagrywasz klip z ruchomym obiektem - najlepiej na dwie (lub więcej) kamery - podstawą będzie ujęcie z którego widać najwięcej ruchu - np. dla idącego człowieka będzie to ujęcie z boku. (+ dodatkowe ujęcie z przodu). 2. Ładujesz ujęcie jako background do viewport'u w programie w którym będziesz animował. Ustalasz położenie kamery, ogniskową, i skalę przestrzeni. 3. Dopasowujesz obiekt do ujęcia, ustawiasz pozycję dla punktów kluczowych w ruchu, dopieszczasz wszystko pomiędzy kluczami i regulujesz węzły. (Ostatnie co chciałbyś zrobić to ustawiać klatka po klatce poszczególne fazy ruchu - w efekcie mogłoby to wyglądać jak animacja poklatkowa wykonana na plastelinowym ludku - choć i to ma swoje dobre - plastycznie - strony). Koniecznie sprawdzaj jak ruch wygląda ze wszystkich stron i nanoś poprawki - choć czasem kiedy ruch ma służyć ujęciu z jednej strony - skupiasz się na tym co w efekcie będzie widoczne. 4. Jeśli masz ujęcie z dodatkowej kamery, możesz zweryfikować ruch jaki Ci wyszedł i dodać ruch w "brakującej osi" - poprzednie ujęcie nie uwzględniało przecież głębi.
  6. wooky73 - więc nie ma już nic do powiedzenia w temacie. ola-f - Gratuluję odwagi. (dobry z Ciebie materiał na rasowego Trolla) :*
  7. sly

    Animacja3d: 11.45 wip

    Obawiam się że bez optymalizacji się nie obędzie. klatka - 45 minut. sekunda - 18 godzin 45 minut 5 sekund ujęcie - 4 dni Zjedź do 4 minut na ujęcie. Przemyśl jakie passy są potrzebne. klatka - 4 minuty sekunda - 100 minut 5 sekund ujęcie - 8 godzin 20 minut
  8. sly

    Animacja 3d/2d - Seasons

    Pierwsze 3 oglądy "Sezonów" - nie zauważyłem włosa. Po przeczytaniu o włosie, widzę tylko włosy. (w sumie to w tym ujęciu przydałoby się też usunąć włosa z drugich rzęs) Jeśli chodzi o Jesień - moim zdaniem nie jest za mroczna, nawet przydałoby się więcej "suchości" - jakichś gałęzi czy krzaków. Więcej ogólnej "rosochatości". Cień na Lecie z kolei jest jakoś wyjątkowo sztuczny. pozdrawiam.
  9. sly

    Animacja3d: 11.45 wip

    Gratulacje. Ja to kupuję - jeśli to stylizacja. Jeśli ma być hiperrealistycznie to jak napisał M@TI - potrzeba jeszcze przysiąść (może przy oświetleniu). Ale nawet w tej formie jest Bajecznie. Te stille mogą być już gotowymi pracami. Ciężko ocenić w jaką stronę to podciągać nie znając przynajmniej fabuły, czy dynamiki, tak więc podobnie jak reszta, nie mogę się doczekać ruchomych obrazków. pozdrawiam.
  10. Transamerica - Szacun i tęgie 8,5/10.
  11. :* My horse is amazin'. mmm... sweet lemonade.
  12. Kto powiedział że sztuka ma być odpowiedzialna i grzeczna, nagięcie regulaminu może zaowocować jakimś ciekawym pomysłem. Ale zaraz, kto tu łamie regulamin? Zacytuję KLICKA, CzAk1: Luzuj gumkę. 1. To nie spam tylko kreacja. Która zajmuje więcej czasu niż twój normalny-codzienny-spamik. :P 2. Im dłużej wątek przewija się po "Ostatnich Postach" - tym większa szansa na logo dla Kolegi. 3. Kolega zasługuje na uwagę. Jego utwór "Mosquito" gniecie suty. P.S. ;)
  13. Licz się ze słowami. My tu tworzymy. P.S. Na dobrą sprawę - im większe zainteresowanie wątkiem, tym więcej propozycji "Loga" będzie miał kolega. Jestem pewien że znajdzie się ktoś, kto się podejmie. Irokez... tzn. Głowa do góry.
  14. sly

    Animacja 3d/2d - Seasons

    Zawsze lubiłem wszystkie pory roku. :P Dziewczęta wypadły znakomicie. Na filmik brakuje słów zachwytu.
  15. sly

    Hosting pod animacje

    przez chwilę myślałem że to może kwestia braku ziarna - i na chama kompresor zabija detal w tych lekko błękitnych powierzchniach - ale jednak najbardziej widoczna kompresja jest w obszarze Logasa w lewym-górnym rogu. Dla spokoju nie używaj YT i tyle. Choć to co Ci się stało z klipem na Vimeo - jest również bardzo dziwne, rzekłbym - tajemnicze.
  16. sly

    Wybuch stonki - JOB

    awangarda - I'm very happy to read this.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności