Zawartość dodana przez jarross
- House in The Forest
- House in The Forest
-
Niechciane obiekty w scenach
Idiotyczny czy nie ale dzięki. W scenie było ok. 300 obiektów. Usuniecie ich i uzycie skryptu spowodowało zapis w ciągu 20s zamiast 40min.
-
Niechciane obiekty w scenach
Dzięki za info. A z tymi "niewidzialnymi" obiektami nikt się nie spotkał? Pomózcie.
-
Niechciane obiekty w scenach
Witam. Pracuję w 3dmax 2009 + vray 1,5. Od jakiegoś czasu w scenach zaczęły pojawiać się obiekty (modele), których nie ma, nie widać ich oraz pewna ilosć obiektów particle view, których nie używam. Obiekty jakby zagniezdżają sie w scenie, nie można ich wykasować a uwidaczniają się jak używam funkcji merge (wtedy max pyta czy zastąpić nowe starymi, zmienić nazwę...). Drugi problem to, że niektóre sceny zaczęły mi się strasznie długo zapisywać (nawet ponad godzinę-rekord to wyłączenie programu po 3 godzinach oczekiwanie bez zapisu) a powinny ok. 2-5 minut (funkcja reactor nie pomaga bo nie wykrywa kolizji). Znalazłem w archiwum forum podobny problem z długim zapisem sceny i info o jakimś cudownym skrypcie ale bez nazwy, czy ktoś (w tym przypadku Tores) jest w stanie podać linka, nazwę tego skryptu? Będę wdzięczny za pomoc w rozwiązaniu moich problemów.
-
Export ze sketchup do max
Dzięki, pracuję nadal w max 2009 :). Będę próbował z fbx.
-
sketchup - max vray
Witam Przeszukałem forum ale nie znalazłem nic ciekawego. Otóż przenosząc model ze sketchup do max konwertując plik do 3ds podczas renderingu w vray jest dużo błędów, czasem wywala program, pojawiają się jakieś artefakty. Okazuje się że w modelu są ponakładane na siebie płaszczyzny i to często generuje błędy. Czy jest to normalne przy przenoszeniu i konwersji modelu czy może osoba rysująca w sketchup robi to źle czy w może błąd tkwi w sposobie konwersji pliku do 3ds. Może ktoś z Was na co dzień robi modele w sketch a renderuje w max z vray. Bardzo proszę o pomoc.
-
Export ze sketchup do max
Witam Przeszukałem forum ale nie znalazłem nic ciekawego. Otóż przenosząc model ze sketchup do max konwertując plik do 3ds podczas renderingu w vray jest dużo błędów, czasem wywala program, pojawiają się jakieś artefakty. Okazuje się że w modelu są ponakładane na siebie płaszczyzny i to często generuje błędy. Czy jest to normalne przy przenoszeniu i konwersji modelu czy może osoba rysująca w sketchup robi to źle czy w może błąd tkwi w sposobie konwersji pliku do 3ds. Może ktoś z Was na co dzień robi modele w sketch a renderuje w max z vray. Bardzo proszę o pomoc.
-
Wiz:Salonik
Świetna wizka, bardzo mi się podoba.
-
Wnętrze 3D: salon z kuchnią
Taki salon, pewnie nigdy nie będzie skończony i dlatego do WIP.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
To zlecenie trwało ok. 2 miesięcy z przerwami na zmiany, nie jestem w stanie policzyć godzin. Tak sobie myślę, że max 4, min 2 tys?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=72501 Mam pytanie-ile wziąć za cały ten model? Sprawa jest dość pilna bo dzisiaj po południu mam podać cenę a nigdy tego nie wyceniałem. Za wizkę zapłacili, chodzi mi o model, materiały, ustawienia, całą scenę. Wziąłem kasę za ujęcia, sztuk 6, ok 700 za każde z dużą ilością zmian w trakcie (zmiany materiałów, zagospodarowania terenu, bryły budynku). Teraz inwestor chce kupić cały model. Ile wziąć???
-
Wiz:Mieszkaniówka
Pytanie przerzuciłem na odpowiednie miejsce w tym forum.
-
Wiz:Mieszkaniówka
Mam pytanie-ile wziąć za cały ten model? Sprawa jest dość pilna bo dzisiaj po południu mam podać cenę a nigdy tego nie wyceniałem. Dzięki za pomoc.
-
Problem z ramką
Otóż nie jest to takie proste, ramka jest w zapisanym obrazie i ma wielkość safe frame. Safe frame to prostokąty pomarańczowy niebieski i żółty. Do tej pory żółta ramka wyznaczała granicę renderingu, teraz wyznacza ją pomarańczowa (pierwsza) ramka a reszta do żółtej jest czarną ramką i całość tworzy obraz o zadanej rozdzielczości a sam obrazek ma mniejszą. Ale dzięki za dobre chęci.
-
Problem z ramką
Witam Coś kliknąłem we vrayowym frame bufferze w maxie 2009 i robi mi się ramka czarna odwzorowująca safe frame z widoku kamery. Czy ktoś mógłby mi pomóc?
-
Wiz: pierwsze starcie z zimą
Snieg może być po prostu zmrożony, wystarczy czasem wyjść na zewnątrz.
-
Pojazd 3D: Audi A5 2008
Bardzo fajnie wyszło, tło super.
-
Wiz:Mieszkaniówka
Dzięki, masz rację z tymi krawężnikami. Niebo u mnie jest aż za niebieskie ale pewnie mam źle skalibrowany monitor. Białe słońce? możliwe, wychodzą moje braki w postpro, a że tutoriali jakoś mało to nie mam skąd czerpać wiedzy...
-
Wiz:Mieszkaniówka
Chodnik nigdzie nie wchodzi na samochód, on po prostu stoi jedną stroną na chodniku a drugą na jezdni, jest więc nieco przechylony. Gdzie jest szare tło? I gdzie niebo nie zgadza się z odbiciami i cieniami?
-
Wiz:Mieszkaniówka
Rynny, jak najbardziej. W tym przypadku są ukryte w warstwach ocieplenia. Jeśli chodzi o klamki to owszem powinny się znaleźć w klatkach schodowych (wszystkie tarasy i okna balkonowe są otwierane do wewnątrz) ale w tej skali nie uważałem za stosowne by je nanieść (w domku jednorodzinnym pewnie by się pojawiły).
-
Wiz:Mieszkaniówka
3d max 2009+vray+photoshop. Przepraszam za ludzi, być muszą ale nie ja ich wklejałem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Jahred 6 trawa super, łupek przepalony nieco, drzewko widać, że zmniejszone i raczej powinno być dużo, dużo większe, drewno na tarasie prosi się o bump przynajmniej, dziwna podbitka nad tarasem (co to za materiał), gont zachodzi do wnętrza za okno na piętrze. Poza tym ten drewniany gont na elewacji strasznie mi się nie podoba ale to kwestia gustu. Bardzo lubię takie światło. Co do fajnej dyskusji to od dawna twierdziłem, że na forum jest towarzystwo wzajemnej adoracji, które zachwyca się wszystkim co zrobi. W 80% wnętrza pokazywane na forum to białe ściany i drewniane podłogi. Jak się zrobi coś innego, nikt lub prawie nikt nie skomentuje, nie podpowie, ale oczywiście zawsze skrytykuje. Dziwię się, ze ktoś się ciska o kopiowanie stylu (co innego jeśli skradnie się scenę z ustawieniami, materiałami, itp), ja bym się cieszył, gdyby ktoś mnie kopiował i naśladował ale cóż żyjemy tu gdzie żyjemy i chyba już nic mnie nie zdziwi (mamo, mamo a Jurek kopie piłkę w ten sam sposób co ja).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ciekaw jestem waszego zdania
-
WIZ: atrium w gimnazjum
ok tjviking ale euronit jest matowy jak...papier? to płyty włóknocementowe, a jeszcze rodzaje które musiały byc użyte (natura i pictura) to już całkiem więc skąd odbicia?