Zawartość dodana przez Kirian
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dzieki dzieki Panowie:) ... dla dziewczyny:P wiec musi byc slodkie...;) Adek baza to klasyka z wingsa, rece nogi, loop na oczy:), osobno cialo osobno skorupka, a jajko na szybko w ZB
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
jajko...niespodzianka;] 4h zabawy:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Extra Zeet!!!:) ciagle mam dla Ciebie respect za wlasny styl, jak bys jeszcze nam pokazal cala postac w takim stylu to juz wogole orgazm;D:P
-
Problem z Transpose
Levus dziekuje za pomoc:) ale niestety rowniez niemasz racji odnosnie tego pivota, symetria jest dobra sprawdzalem 100 razy, tak samo zrobilem model z zsfery i dalej rusza mi 'os symetrii' przy move/rotate bo przy scale masz racje ze shift daje rade;)-acz niezawsze;| powinnien byc przycisk pozwalajacy zablokowac/odblokowac os symetrii w trakcie zabawy transpose, wtedy NIE BYLO by problemu;)
-
Problem z Transpose
Dzieki Nielot, rozumiem o co Ci chodzi:) ale jak pewnie widzisz ze to nie jest to takie przyjemne zawsze maskowac pol ciala gdy chcemy ruszyc mu np nogi. pozatym Twoj pomysl niedaje rady gdy np chcesz zmniejszyc(scale) pol modelu, glowe itp... pozdrawiam!
-
Problem z Transpose
Witam:) Problem 1: moze również irytuje Was ten problem i udalo sie go komus rozwiazac: co zrobic aby przy wlaczonej symetrii, os symetri(czyli ta srodkowa linia pomiedzy lewa a prawa czescia modelu:P) byla NIERUCHOMA .... meczy mnie ten problem od pol roku i ciagle nieudalo mi sie go rozwiazac, a w ten sposób przez przypadek juz na poczatku modelu możemy sobie zepsuć maxymalnie symetrie i zauważyć to dopiero przy X- milionach poly Problem 2: mam przypisane pod klawisze numeryczne rozne brushe, i raz na czas(niewiem kiedy!) dzieje sie tak ze kolejny brush na ktorego zmienilem przejmuje parametry po poprzednim np: " pracuje brushem nr 1 z intensivity 40, i przelaczam na brush nr 2.... i jakims cudem brush nr 2 zmienia swoje ustawienie intensivity np z 25 na 40!!!!!!(chodz nie zawsze sie tak dzieje:] ale jest to zdecydowanie wkurz...) dziekuje z góry za pomoc:* pozdrawiam!
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Super dziewczyna!!, bez zbrusha ta pani?;>
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Witam:) taki szybka nauka lejersow przed snem
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wizz super gangster;) Mags extra dziewczyna;) podzielisz sie materialem? 2h:
-
Modele3D:kopalnia Reanimatora:]
Dziękuje WSZYSTKIM za krytykę;)! rogi poprawie, tez cos mi w nich niepasowalo:), moze nawet nos sie znajdzie:) każdemu kto nie szukał proponuje przeszukac ten topic na ZBCentral masa dobrych matsow http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46175&page=1&pp=15&highlight=matcap+material Tak Fikołek drugi render po lewej jest szybko machniety w PSie;) jak poprawie rogi i reszte to wysle render;) pozdrawiam! /Edit: jeszcze taki tescik matsow:)
-
Modele3D:kopalnia Reanimatora:]
Witam:) na początek wip takiego ludka:) rączki/nogi będę poprawiał:) a na miejscu intymnym będzie zwisający kawałek szmaty:) bardzo prosze o konstruktywne komentarze... walcze z modelami do portfolio;);* /nowy temat bo do tamtego sie nie przyznaje;P
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
no i wyszlo super!:) gratulacje!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Kruku ciekawe;) ale ten koncept to w 90% poly modeling a nie organika;P Mags twarz i barki swietne!;) reszta bez sensu, sam detal niezrobi fajnej klaty, i uszy kiepskie...pozatym dosc analogiczny do Twojego vampira pozdrawiam
-
Model 3D: Testy_organika
dokladnie:) bardzo ciekawe, ale brakuje bryły tym modelom, jak by byly 2d;]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
dzieki chłopaki:) ale lepiej skrytykujcie mojego araba w moim topicu bo tamto musze dobrze skonczyc;P a to tylko speed... Gawel jak na pierwszy skulpt to fajnie ze nieprzesadzasz z iloscia 'bruszowania':) co zdarza sie wszystkim na początku, wez sobie jakies referki i jedziesz zmarszczki:)) bedzie fajnie Nielot fajna bryla;) ale zamieszczenie tego zajelo Ci pewnie 15 minut wiecej:P speed speedem ale bez przesady;), w stosunku do Twojego niesamowitego opanowania polymod to sculpting strasznie raczkuje ale to dopiero poczatki wiec walcz!:) pisze Ci to samo co Kuba napisal mi pol roku temu jak zamiescilem swoje pierwsze gumisie;] http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8603&page=352
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Krzysiek zdecydowanie lepiej niz wczesniej;) do poprawy min: powieka/wlosy/dolna szczeka i jest fajnie Leszek jak na autoportret to uszy masz niefajne;P ale pracuj Bracie, jak na pierwszy model to cool:) spid 2h+rend 1 h
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Wersja Gomeza kolorystycznie jest niesamowita!!! lecz otoczenie wygląda jak by to byla jaskinia na pustkowiu, a tu chodziło chyba żeby w środku byli ludzie?;) parę elementów dopracowac, może z daleka gdzieś uciekający ludzie? i ta pracka wygra tą bitwe;P DOWN: SoAd- Mega!:)
-
Postać 3D: Modele[testy]
musialem to poprawic:) reszte zrobie po sesji, dodalem tez sutki i ząbki:P
-
Postać 3D: Modele[testy]
Dziekuje Adek i Grigorio, tez wlasnie wrocilem z tren. i zauwazylem ten 'łuk', tak to jest jak cos sie robi w na raz:), zawsze musze odpoczac od modelu i popatrzec na niego po pewnym czasie by wprowadzic poprawki:) ps to nie tluszcz tylko mięsień... piwny;P
-
Postać 3D: Modele[testy]
Taki modelik do pewnej scenki ktora planuje powstal w chwilach pomiedzy egzaminami:) z góry dziekuje za konstruktywne uwagi i popracuje nad tym dalej:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
- Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
speed z wlasnego konceptu... bede sie moze nim bawil dalej- Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
piekny skulpik:))...a nie jakies tam demony:PP- Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
a mi sie nie podoba. bede oryginalny- Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
bardzo fajnie jak na speeda Adek:) okolice oczu super! - Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności