Zawartość dodana przez eksces
-
Gdzie podziały się strzałki?
dzięki wielkie! serio nie mogłem tego znaleźć w helpie... pozdrawiam!
-
Gdzie podziały się strzałki?
Witam, mam taki problem, że w trakcie wykonywania modelu standardowe strzałki (te przy przesuwaniu i skalowaniu do wyboru osi) zmieniły się w coś takiego: (nie mam pojecia jak przywrócić stan poprzedni)
-
MR Sun i exclude
Mental Ray renderer.
-
MR Sun i exclude
Witam, czy jest jakaś możliwość zeby przy Daylight system - Mr Sun i Mr Sky wyłączyć jakiś obiekt z oświetlenia? bo nnigdzie nie ma zakłądki exclude jak przy normalnych światłach. pozdrawiam ---------- Quadrado - Projektowanie Wnętrz i Architektury
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
a wie ktoś co ja tutaj naknociłem? jakos mi sie zmieniło coś i w widoku nie widac u mnie materiałów, wszystko jest czarne....
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
nie:) multiplier mialem kolo 5 :D
-
straszny colour bleeding.
materialy mentalowskie czyli arch+design? podrzuc swoja scenka albo opisz ustawienia fg gi i swiateł.... pozdrawiam
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
szczerze mowiac to nie jest chyba duzy problem bo nie widze zeby cos bylo nie tak na renderze. a inny problem.... robiea mr area spota, kształt disc i w renderze jest szary a nie swiecaco biały..? ktos cos wie?
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
mental pod maxem mi tak pisze
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
a czy kros wie co to znaczy? wyskakuje mi po kazdym renderze: PAR 0.0 error 021311: mi_msg_send for non-up connection PAR 0.0 error 021017: msg send to host 25 failed
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
a jak to zrobic jak modeluje 2 pietrowy dom? troche ciezko.... :)
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
co najlepsze odpalilem na innym kompie triala viza zrobilem tak samo i tam juz nie ma tego efektu :/ o co chodzi:/
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
to jest 6 osobnych boxów, ale zazebiają sie wiec zadnej szparki tam nie ma. problem pojawia sie przy fotonach... przy samym FG tego nie ma
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
tak mi sie wydaje ze cos mi sie gdzies skaszaniło. zbudowałem dla testu pomieszczenie z 6 boxów i puscilem na nie silne swiatlo taget direct z gory. wlaczylem fg na low i gi standardowo. i powiedzcie mi dlaczego w pomieszczeniu bez okien mam oswietlone kąty pomieszczenia? HELP!
-
Wiz: ładzienka :P
a jeśli moge wrócic do ustawien... jaki masz multiplier w FG i GI? oraz trace depth? a z innej beczki... dlaczego nie uzywacie oswietlenia daylight system? coś z nim nie tak? bo ja robie wlasnie calą chałupę i zamiast wstawiać w kilkanascie okien mr area zrobilem daylighta (sun + sky) ale w sumie nie jestem zadowolony i nie wiem co tu zrobić dla zainteresowanych: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39159 patrzcie pod koniec 1 strony pozdrawiam
-
straszny colour bleeding.
to jest z mala iloscia odbic (trace depth w GI) plik sceny: http://www.quadrado.pl/robocze/parter_maly_bounce.max a to z trace dpth i reflections =5 scena: http://www.quadrado.pl/robocze/parter_bounce 5.max HELP!! obrazki to 5 minutowe drafty wiec sorry za jakość ale nie o to tu chodzi.... i pliki tekstur: http://www.quadrado.pl/robocze/kamien tekstura.jpg http://www.quadrado.pl/robocze/merbau tekstura.jpg http://www.quadrado.pl/robocze/pano1.jpg z tego z mala iloscia odbic dalej jestem niezadowolony, bo co prawda nie jest pomaranczowe ale zbyt szare jak na białe :D chciałem również zaznaczyć że to moje pierwsze rendery w vizie i mentalu aha, i jeszcze jedno :) efekt nie nazywa się color blending tylko color bleeding chyba :)
-
straszny colour bleeding.
hmm no może:) widocznie nie potrafię:D podrzucę linki do plików ze scenami jakby komuś się chciało tam zajrzeć - wersja max r9 (viz 2008)
-
straszny colour bleeding.
mam podobny problem, sciany i sufit białe, podłoga parkiet marbeu, FG i GI włączone multiplier 10 w obu, swiatlo - daylight mr sun- 2 i mr sky-2 i zamiast bialych scian mam pomaranczowe jedyne co mi sie udalo zrobic to zmniejszylem liczbe odbic fotonów z 5 na 2 i troche pomogło. zaraz postaram sie cos podrzucić