Skocz do zawartości

Qjon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Qjon

  1. Qjon odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    aj, juz znalazlem blad. zmylila mnie tylnia powierzchnie, gdzie w 09 jest pokazywana jako czarna a w 8 byla przezroczysta. dodatkowo zle obrocilem i nie tą stroną próbowałem je zespolic.
  2. Qjon dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Gdy tworzyłem plane w maxie 8 to zawsze był jednostronny, to znaczy z drugiej strony nie miał face'a. Kiedy teraz próbuje sie przerzucić na 2009 to przy tworzeniu plane automatycznie dodaje powierzchnie z drugiej strony, i ni jak nie wiem jak ją usunąć, gdyż zaznacza się obustronna powierzchnia. To samo dzieje sie kiedy usunę 5 ścian z boxa. Czy da sie to jakoś wyłączyć? Przez to nie moge collapsować ani chamferować.
  3. reset xform pomógł, dziekuje
  4. Witam Problem dotyczy zarówno modelowania jak i teksturowania, ale sadze ze lepiej zamiescic go tutaj Stworzylem box. Potem kopiując go zacząłem tworzyc scene. Kiedy chciałem przejść do teksturowania pojawił sie pewien problem (nie po raz pierwszy). Tworzenie wszystkiego na nowo odpada, dlatego też chciałbym prosić o pomoc z innym rozwiazaniem problemu "obwódka" obiektu jest znacznie większa niż powinna. zaznacze ze nie ma tam żadnych dodatkowych vertexów po unwrapie podczas gdy spróbowałem zrobić flattern map, kawałki mapy wyszły niewymiarowe (krótkie i szerokie, gdy ściany są długie i wąskie) dodatkowo obwódka podziału ścian (zielona) też nie wyglada normalnie tak wygląda na nowo utworzonym, 'działającym' boxie Co tak właściwie dzieje sie z tymi boxami? Jak to naprawic?
  5. Qjon odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    o, o to mi chodziło, dziękuje za pomoc
  6. Qjon dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Czy jest jakiś sposób aby powiększyć (zoom) skale czasu w maxie? Chodzi mi o sytuację, gdy ustawiam sobie długość animacji na większą wartość (nawet 1000 - 2000 dla dłuższej sekwencji). Nie jestem w tedy w stanie złapać pojedyńczych keyów aby je na przykład przesunąć (kiedy są blisko siebie). Przydało by sie w tedy przybliżenie skali. Czy da sie to w jakiś sposób osiągnąć? PS. Korzystam z maxa 8
  7. Qjon odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    oo właśnie o takie cos mi chodziło, dziekuje ;]
  8. Qjon odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale particlami tez chyba bedzie dosc dlugo renderowało tak czy inaczej, chyba doszedlem jak to za pomocą planów zrobić (przeglądając na yt kilka filmików)
  9. Qjon odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zalezy czy ma sie 'budować' znaczy z poszczególnych elementów, czy moze 'budować' czyli od dołu do góry odsłaniać w pierwszym wypadku musisz po prostu zanimować każdy element (próbować animować od tyłu, czyli od ostatniej klatki gdzie stoi cały i odsuwajać pasek do tyłu przesuwasz elementy) w drugim na teksture domu nakładasz animowaną maske
  10. Qjon dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Bawiłem sie ostatnio w modelowanie głowy. I po pewnym czasie doszedłem do włosów. Ok , fajnie mamy ten cały hair& fur, który jakoś tam wychodzi. Ale tu pojawia sie problem - czas renderingu. A pamiętam iż widziałem nie raz włosy wyglądające realistycznie, ale kiedy spojrzałem na model to na głowie zamiast hair&fury było kilka plane'ów. Stąd moje pytanie: jak zrobić takie włosy? Modl który robie to postać męska o włosach przyciętych bardzij po bokach, na górze głowy ma ok 5 cm długośći włosów, wszystkie postawione na zel do pionu. Pytam głównie dla tego iż jakoś nie moge znaleźć tuta do tego. A czas renderingu dla mnie sie liczy, gdyz planuje zrobić animacje z tego.
  11. właśnie chodzi mi o takie efekty w animacji przy powolnym ruchu wygląda to tak jak trzeba ale przy szybszym juz jest problem :/ da sie o tym blurem z propeties obiektu jakoś manipulować? bo on działa łądnie ale te ustawienia mnie nie zadawalają
  12. hmm odkryłem, ze w propeties da sie ustawić object motion blur. ale jest tam jeden problem: przy bardzo szybkich ruchach widać, iż nie jest to jedno rozmycie ale kilka nakładających sie na siebie obiektów. ale dla moich celó t ostarczy chyba ze ktos wie jak to zmienic
  13. Witam. Bawiłem sie troche maxem i zastanawiałem się jak uzyskać taki oto efekt rozmycia miecza świetlnego: Byłbym wdzieczny za pomoc
  14. Qjon dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Postanowiłem pobawić sie particlami. Stworzyłem PCloud. Następnie oteksturowałem go (tekstura robiona wg tuta pod spray). Lecz jak widzimy na obrazku mój PCloud ma te całe kwadraty dookoła czasteczek (1), gdy tymczasem spray (2) na tej samej teksturze wyglada jak powinien Czy wie ktoś jak to naprawić?
  15. Qjon dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Czy da sie jakoś przypisać cząsteczkom spraya tor ruchu, np po zadanej linii/liniach?
  16. Qjon odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w modyfikatorze uvw klikasz 'EDIT', po czym zaznaczasz face (w skrócie: [3]). teraz w nowym okienku mapowania które sie pojawi klikasz na pasku narzedzi na 'Mapping' a potem 'Flattern Map'. Możesz pozmieniać parametry lub od razu zaakceptowac (najlepiej na początku) Potem w toolsach wyrenderuj uvw template i gotowe
  17. Qjon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Kiedyś na jednym z filmików z jakims tutem widziałem jak autor slidery do których były przypisane ruchy umieścił w małym, oddzielnym okienku. Problem w tym że nie pamietam co to za tut był Czy mógłby mi ktoś wskazać ten tut lub ewentualnie opisać w jaki sposób to uczynić? Tak byłoby łatwiej pogrupować slidery i ich nie pogubic po ekranie, a przy okazji minimalizować całość.
  18. Qjon odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi mi o collapse verteksów (zaznaczam dwa i chcę je w jeden skolapsować). jestem w edit polly w werteksach, zaznaczam obydwa. w skrótach pisze ze ten collaps jest od polly u kumpla z tą samą wersją maxa na tym samym skrócie działa to ładnie (ma tak samo skróty ustawione).
  19. Qjon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    sprawdziłęm, i skrótem do collapse jest u mnie alt+ctrl+c ale jak klikam to (po zaznaczeniu vertices) to pojawia sie okienko chamfer. sprawdziłem ponownie i chamfer nie ma tego samego skrótu co collapse. dlaczego wiec tak sie dzieje?
  20. prawy róg viewportu -> wireframe?
  21. Qjon odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dziękuje za pomoc, wszystko teraz działa Pozdrawiam
  22. Qjon dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Napotkałem następujący problem. Poniżej przedstawiam 2 plane z jednakowo rozmieszczonymi vertexami, lecz wyglądającymi troche inaczej. Jasnoniebieską linią oznaczyłem na widoku Top miejsce załamania. Moje pytanie brzmi: jak sprawić aby sprawnie zmienić przekątną czworoboku, po której załamuje się czworobok? Chodzi mi tu o radzenie sobie przy znaczenie bardziej skomplikowanych obiektach, bo przez to wygladają dość nieciekawie
  23. Qjon dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mój problem przedstawia się następująco: Chciałbym zrobić wyświetlacz (coś typu współczesnych myśliwców), który byłby przezroczysty. Wyświetlałby się na nim celownik oraz znacznik celu śledzący maszynę przeciwnika. Sama tekstura problemem nie jest, zrobię ją we flashu bez tła i wyexportuję jako GIF (bo chyba tak powinienem zrobić?) I teraz pytania. Czy jak wrzucę taką teksturę w postaci gif to będzie normalnie wyświetlana jako animowana tekstura? Jak mam przygotować materiał pod taki wyświetlacz? Bo chyba będzie musiał to być raytrace, ale co i jak to nie wiem, więc proszę o pomoc, ew jakiś tutorial :/ Dopiero próbuję raczkować w 3dm i teraz przerzuciłem sie na odkrywanie świata materiałów/tekstur.
  24. Czy da sie zapisać w pliku z wyexportowanym modelem/sceną tekstury użyte przy materiałach (albo w bibliotece maxa)? Po wyexportowaniu program zmienia sobie (skraca) nazwy tekstur, przez co musiałbym recznie owe tekstury zaznaczać w nowej scenie po zaimportowaniu, a to troche niewygodne.
  25. Qjon odpowiedział Qjon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dziękuje Bruneq, pomogło ^^

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności