Zawartość dodana przez Qjon
-
[3dmax] Dwustronna powierzchnia
aj, juz znalazlem blad. zmylila mnie tylnia powierzchnie, gdzie w 09 jest pokazywana jako czarna a w 8 byla przezroczysta. dodatkowo zle obrocilem i nie tą stroną próbowałem je zespolic.
-
[3dmax] Dwustronna powierzchnia
Witam. Gdy tworzyłem plane w maxie 8 to zawsze był jednostronny, to znaczy z drugiej strony nie miał face'a. Kiedy teraz próbuje sie przerzucić na 2009 to przy tworzeniu plane automatycznie dodaje powierzchnie z drugiej strony, i ni jak nie wiem jak ją usunąć, gdyż zaznacza się obustronna powierzchnia. To samo dzieje sie kiedy usunę 5 ścian z boxa. Czy da sie to jakoś wyłączyć? Przez to nie moge collapsować ani chamferować.
-
[3d max] Dziwne zachowanie podczas unwrap uvw
reset xform pomógł, dziekuje
-
[3d max] Dziwne zachowanie podczas unwrap uvw
Witam Problem dotyczy zarówno modelowania jak i teksturowania, ale sadze ze lepiej zamiescic go tutaj Stworzylem box. Potem kopiując go zacząłem tworzyc scene. Kiedy chciałem przejść do teksturowania pojawił sie pewien problem (nie po raz pierwszy). Tworzenie wszystkiego na nowo odpada, dlatego też chciałbym prosić o pomoc z innym rozwiazaniem problemu "obwódka" obiektu jest znacznie większa niż powinna. zaznacze ze nie ma tam żadnych dodatkowych vertexów po unwrapie podczas gdy spróbowałem zrobić flattern map, kawałki mapy wyszły niewymiarowe (krótkie i szerokie, gdy ściany są długie i wąskie) dodatkowo obwódka podziału ścian (zielona) też nie wyglada normalnie tak wygląda na nowo utworzonym, 'działającym' boxie Co tak właściwie dzieje sie z tymi boxami? Jak to naprawic?
-
[3d max]
o, o to mi chodziło, dziękuje za pomoc
-
[3d max]
Witam Czy jest jakiś sposób aby powiększyć (zoom) skale czasu w maxie? Chodzi mi o sytuację, gdy ustawiam sobie długość animacji na większą wartość (nawet 1000 - 2000 dla dłuższej sekwencji). Nie jestem w tedy w stanie złapać pojedyńczych keyów aby je na przykład przesunąć (kiedy są blisko siebie). Przydało by sie w tedy przybliżenie skali. Czy da sie to w jakiś sposób osiągnąć? PS. Korzystam z maxa 8
-
[3ds max]Włosy - inaczej niż Hair&fur
oo właśnie o takie cos mi chodziło, dziekuje ;]
-
[3ds max]Włosy - inaczej niż Hair&fur
ale particlami tez chyba bedzie dosc dlugo renderowało tak czy inaczej, chyba doszedlem jak to za pomocą planów zrobić (przeglądając na yt kilka filmików)
-
Budujący się dom?
zalezy czy ma sie 'budować' znaczy z poszczególnych elementów, czy moze 'budować' czyli od dołu do góry odsłaniać w pierwszym wypadku musisz po prostu zanimować każdy element (próbować animować od tyłu, czyli od ostatniej klatki gdzie stoi cały i odsuwajać pasek do tyłu przesuwasz elementy) w drugim na teksture domu nakładasz animowaną maske
-
[3ds max]Włosy - inaczej niż Hair&fur
Witam Bawiłem sie ostatnio w modelowanie głowy. I po pewnym czasie doszedłem do włosów. Ok , fajnie mamy ten cały hair& fur, który jakoś tam wychodzi. Ale tu pojawia sie problem - czas renderingu. A pamiętam iż widziałem nie raz włosy wyglądające realistycznie, ale kiedy spojrzałem na model to na głowie zamiast hair&fury było kilka plane'ów. Stąd moje pytanie: jak zrobić takie włosy? Modl który robie to postać męska o włosach przyciętych bardzij po bokach, na górze głowy ma ok 5 cm długośći włosów, wszystkie postawione na zel do pionu. Pytam głównie dla tego iż jakoś nie moge znaleźć tuta do tego. A czas renderingu dla mnie sie liczy, gdyz planuje zrobić animacje z tego.
-
[3d max] Blur(?) - jak uzyskać przedstawiony efekt?
właśnie chodzi mi o takie efekty w animacji przy powolnym ruchu wygląda to tak jak trzeba ale przy szybszym juz jest problem :/ da sie o tym blurem z propeties obiektu jakoś manipulować? bo on działa łądnie ale te ustawienia mnie nie zadawalają
-
[3d max] Blur(?) - jak uzyskać przedstawiony efekt?
hmm odkryłem, ze w propeties da sie ustawić object motion blur. ale jest tam jeden problem: przy bardzo szybkich ruchach widać, iż nie jest to jedno rozmycie ale kilka nakładających sie na siebie obiektów. ale dla moich celó t ostarczy chyba ze ktos wie jak to zmienic
-
[3d max] Blur(?) - jak uzyskać przedstawiony efekt?
Witam. Bawiłem sie troche maxem i zastanawiałem się jak uzyskać taki oto efekt rozmycia miecza świetlnego: Byłbym wdzieczny za pomoc
-
[3dmax] Teksturowanie PCloud
Postanowiłem pobawić sie particlami. Stworzyłem PCloud. Następnie oteksturowałem go (tekstura robiona wg tuta pod spray). Lecz jak widzimy na obrazku mój PCloud ma te całe kwadraty dookoła czasteczek (1), gdy tymczasem spray (2) na tej samej teksturze wyglada jak powinien Czy wie ktoś jak to naprawić?
-
Tor ruchu cząsteczek Spray
Czy da sie jakoś przypisać cząsteczkom spraya tor ruchu, np po zadanej linii/liniach?
-
Problem z UWV
w modyfikatorze uvw klikasz 'EDIT', po czym zaznaczasz face (w skrócie: [3]). teraz w nowym okienku mapowania które sie pojawi klikasz na pasku narzedzi na 'Mapping' a potem 'Flattern Map'. Możesz pozmieniać parametry lub od razu zaakceptowac (najlepiej na początku) Potem w toolsach wyrenderuj uvw template i gotowe
-
[3dmax] Slidery w nowym okinku
Kiedyś na jednym z filmików z jakims tutem widziałem jak autor slidery do których były przypisane ruchy umieścił w małym, oddzielnym okienku. Problem w tym że nie pamietam co to za tut był Czy mógłby mi ktoś wskazać ten tut lub ewentualnie opisać w jaki sposób to uczynić? Tak byłoby łatwiej pogrupować slidery i ich nie pogubic po ekranie, a przy okazji minimalizować całość.
-
[3dmax] skrót do collapse
chodzi mi o collapse verteksów (zaznaczam dwa i chcę je w jeden skolapsować). jestem w edit polly w werteksach, zaznaczam obydwa. w skrótach pisze ze ten collaps jest od polly u kumpla z tą samą wersją maxa na tym samym skrócie działa to ładnie (ma tak samo skróty ustawione).
-
[3dmax] skrót do collapse
sprawdziłęm, i skrótem do collapse jest u mnie alt+ctrl+c ale jak klikam to (po zaznaczeniu vertices) to pojawia sie okienko chamfer. sprawdziłem ponownie i chamfer nie ma tego samego skrótu co collapse. dlaczego wiec tak sie dzieje?
-
jak wlaczyc te 3 kolorowe strzaleczki przy przesuwaniu? zniknely.
prawy róg viewportu -> wireframe?
-
[3ds max] Problem z polygonami
Dziękuje za pomoc, wszystko teraz działa Pozdrawiam
-
[3ds max] Problem z polygonami
Witam Napotkałem następujący problem. Poniżej przedstawiam 2 plane z jednakowo rozmieszczonymi vertexami, lecz wyglądającymi troche inaczej. Jasnoniebieską linią oznaczyłem na widoku Top miejsce załamania. Moje pytanie brzmi: jak sprawić aby sprawnie zmienić przekątną czworoboku, po której załamuje się czworobok? Chodzi mi tu o radzenie sobie przy znaczenie bardziej skomplikowanych obiektach, bo przez to wygladają dość nieciekawie
-
[3d max] Szyba z teksturą
Mój problem przedstawia się następująco: Chciałbym zrobić wyświetlacz (coś typu współczesnych myśliwców), który byłby przezroczysty. Wyświetlałby się na nim celownik oraz znacznik celu śledzący maszynę przeciwnika. Sama tekstura problemem nie jest, zrobię ją we flashu bez tła i wyexportuję jako GIF (bo chyba tak powinienem zrobić?) I teraz pytania. Czy jak wrzucę taką teksturę w postaci gif to będzie normalnie wyświetlana jako animowana tekstura? Jak mam przygotować materiał pod taki wyświetlacz? Bo chyba będzie musiał to być raytrace, ale co i jak to nie wiem, więc proszę o pomoc, ew jakiś tutorial :/ Dopiero próbuję raczkować w 3dm i teraz przerzuciłem sie na odkrywanie świata materiałów/tekstur.
-
[3Dmax] Tekstura podczas exportowania obiektu
Czy da sie zapisać w pliku z wyexportowanym modelem/sceną tekstury użyte przy materiałach (albo w bibliotece maxa)? Po wyexportowaniu program zmienia sobie (skraca) nazwy tekstur, przez co musiałbym recznie owe tekstury zaznaczać w nowej scenie po zaimportowaniu, a to troche niewygodne.
-
Układanie wertexów na jednej prostej
dziękuje Bruneq, pomogło ^^