Skocz do zawartości

mORPH

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mORPH

  1. mORPH odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Giorgine masz ogromny talent i doskonaly warsztat. jednak ja mam jedna uwage. twoje pracki przedstawaiaj apsotacie fantasy. Sluchaj czy moglbys narysowac cos z naszego rzeczywistego swiata?? I zamiescic tu na forum?? Stary mylse ze totez bedzie bomba.
  2. mORPH odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dziekuje wszystkim za dobre slowa i zainteresowanie tematem :) Od wczoraj dzieki Gothamowi thread jest podlinkowany na stronie glownej max3d.pl w rekomendacjach. Zapraszam do wspolnej dyskusji .:)
  3. mORPH odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A moze chcesz ktos psrzeda c jakis tablecik A4 okzazyjnie?-
  4. mORPH odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Dokupic jescze jednego i tak zeby obydwa wytlaczaly. Wymienic cooler na CPU na TherMalTake Dargon ORB 7200 rpm
  5. Hmmm..... Na jakich motywach opierasz ta sugestie??? Wiesz nie wiem mowiac szczerze czy udzielanie ma powiazania z zostaniem modem. Modem sie zostaje bo cie wszyscy lubia i akurat jest na modow zapotrzebowanie, albo sie ma znajomosci. A modem to chcialbybyc chyba kazdy. pytanie czy chce nim zostac dlatego zeby miec wladze (chociaz przez 5 minut), czy tez z checie aktywnego wpoltworzenia forum.
  6. mORPH odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Oj to nie herezje :( Niestaty nie Kiedy s jak robili animacje na jagielonku i skladali ja w premier i czas renderu 30 minutowej anim wynosil 465.43 h!!!
  7. mORPH dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Ja korzystam z premier. POsiada duze mozliwosci i wieleplugow pod niego. Ma tylko jedna wade. Kijowy renderer, wolny nieskuteczny :( ale poza tym to cudo
  8. No wlasnie jak w temacie. A wiec program ten zna wiele osob. Tworzy on super particle, sluzy do compositingu, postprodukcji animacji...Zastosowan jest wiele. Ale mozemy rowniez wykorzystac go do pracy w srodowisku maxowskim. Ciekawostka jest to ze w wybierajac material zauwazymy jedna pozycje wiecej. Jest to material typu Combustion. Sam material nie posiada wiele opcji jednak jest ogniwem laczacym maxa i combustion. Jakie jest jego praktyczne zastosowanie??? nadaje sie idelanie do tworzen mapy displacement a takze prostych bump-map. Mysle ze nia ma lepszej koneksji poiedzy programem typu Paint (combustion mozna tak nazwac ze wzgledu na jeden modulow), a maxem. Wiadomo Combustion nie jest programem typowo malarskim i na pewno nie bedzie w stanie wykonac zadan przeznaczonych dla aplikacji typu Deep Paint czy tez Painter, jednak posiada prosty modul malarski, wiec jesli nie wymagamy wiekszych efektow mozemy go uzyc (jak tak robie). Wszystko jest kwestia przyzwyczajenia. A efekty naszej pracy mozemy od razu podziwia c w maxowskim oknie zaraz po przelaczeni sie. jedyna wada Combustion ( widoczna dla zwyklego usera), sa ogromne wymagania sprzetowe. Combustion robi naprawde pieeekne particle. Sam ma w budowana pokazna ich biblioteke. jednak aby pracowac w dogodnych warunkach potrzebujmy naprawde mocnego psrzetu, bo inaczej tyylko pomarzymy sobie o Particlach. Program Combustion robi tez wietnie ogien. Czy wiecie ze \"ogien\" z ktorejsc edycji BigBrother byl stworrzony wlasnie przy uzyciu Combustion?? jJezeli znacie jeszcze jakies zastosowania combustion to prosze piszcie tu. ja psotaram sie jescze cosik dopisac jak znajde chwilke czasu.
  9. jezeli na wasze skrzynki e-mailowe zaczely przychodzic e-maile z nieznanych wam zrodel nie myslcie sobie ze to zwykly spam. Jest to efekt dzialania najnowszego robaka Sobig.F. Robak ten rozsyla sie w zalaczniku do naszego konta. Pochodzi on z komputera zainfekowanej osoby. Adres generowane sa automatycznie. Nie wiemy o tym ze taki e-mail zostal wyslany z naszej szkrzynki i ze doszedl do kogos kto moze pomyslec ze to nasza wina i ze specjalnie wyslalismy mu robaka. Jak zapobiec instalacji wirusa: Wirus nie wywoluje zadnych wiekszych uszkodzen poza wspomnainym wyzej, jednak jest on ssunkowo nowy dlatego do konca nie wiemy jakie dzialani uboczne powoduje. Oto tematy zainfekowanych listow: Re: That movie Re: Wicked screensaver Re: Your application Re: Approved Re: Re: My details Re: Details Your details Thank you! Oto wiadomosci jakie mozemy znalesc w tresci zainfekowanego listu: Please see the attached file for details. See the attached file for details A oto nazywy zainfekowanych zalacznikow: movie0045.pif wicked_scr.scr application.pif document_9446.pif details.pif your_details.pif thank_you.pif document_all.pif your_document.pif ZAPOBIEGANIE: Bardzo prosto. Nie otwieramy takich zalacznikow i od razu kasujemy listy. Z pewnoscia po jakims czasie zasypie nasza skrzynke nowymi. warto zaopatrzyc sie wiec w ten darowy programik antyspamowy ktory nas uchroni przed spamem od wirka. Spamhimilator - free program antyspamowy Po odpowiedniej konfiguracji (kasowanie listow z wyzej wymienona fraza) powinnismy w kocu zaznac troche spokoju. Do czasu kiedy nie zacznie nas dreczyc nstepnywirus :)
  10. mORPH odpowiedział Stefan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A pomoca modyfikatorow psychique i skin.
  11. mORPH odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Powiedzmy ze jest to to owad wymyslony z mojej glowki. znalazlem w nim jeszcze pare bledow ktore skoryguje. Ale czy taki cos przemawia w ogole do was? Ona bedzie tak lekko diabolicznie zrobiona (prawdopodobnie cala na czerwono0czarno) i z elementami zoltosci
  12. mORPH odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    CZemu nikt nie komentuje?
  13. mORPH odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Model jhest juz chyba skonczony, ewenutalnie dojda jakie niwelkie poprawki. PROSZE O KOMENTARZE Jutro postaram sie wrzucic teksturkia el na tym modelu sie bardzo ciezko pracuje (high-poly) i bledy po renderingu :(
  14. mORPH odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ladne :D Ciekawe jak to bedzie wygladac skonczone :D Ale wiesz Saygon powiem ci ze wspolczuje twojej karcie graficznej :)
  15. mORPH odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Prawdopodobnie twoj obrazek jest za duzy. Ile ma kb?? uzyj kompresji lub zmiejsz. Mozesz rowneiz zamiescici go na jakims serwerz i daj hotlnika tutaj. Pamietaj ze serwer musi oslugiwac hotlink. Polceam do tego onet.pl.
  16. mORPH odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Mysle ze zboczylisci e troche z tematu. prosilbym was o wypowaidanie sie na temat nowego dzialu, a nie spraw nowego pychologa. DO takich rad jest gg czy u2u, a jak musiscie publicznie to prosze zalozyc owy topic. Osobom zaangazowanym temat chcialem podziekowac bardzo za poparcie. Rozmawialem na gg z Gothamem i nie ma on nic przeciwko temu. Jak bedzie Adek pokaze mu ten topic i glosy waszego poparcia i mysle ze rowniez sie zgodzi, takze prawdopodnie mozna sie w najbliszym czasie spodziewac nowego topicu.
  17. mORPH odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Srobuj uzyc palety barw PANTONE. Popracuj nad cieniami. Co z rozdzialkom?? Tlo w miare ale jeszcze pomysl o \"widnokregu\" i plazczyznie
  18. mORPH odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Pewnie ze moge :) 1. POstrzepione krawedzie lub jakis dziwny noise na kocu literki D najade sie to do porawki bo logo powinno zawierac proste ksztalty i linie. 2. color mode - pewnie robione w rgb?? Tak mi sie wydaje moge sie mylic. jesli tak sprobuj w Pantone a na pewno w zwyklym CMYK. 3. Rozdzielczosc, za duzo poz miejszeniu np. na papier logo bedzie nieczytelne. 4. Cienie Cienie sa niekonsekwentne. Albo wszystko jest zacienione albo nic. Poza tym lcyferka 3 jest dziwnie ociniowana bo wynikaloby ze zrodlo swiatla znajduje sie z przodu a jest to nienaturalne. kloci sie to z literka D ktora jest zacieniowana wewnatrz, a poza tym ustawiona pod katem wymagalaby 2 zrodla swiatla. Jest to nielogiczne niemozliwe i niekonsekwentne. 5. Plaszczyzna No walsnie. Wydaje sie ze literki na czyms \"stoja\". jedna wszystko jest biale. jabym zmienil tlo i sprobowal z jakas plaszczyzna. Kolor moze byc jasny szary lub jakies losos czy takie rzeczy, wazne zeby byl delikatny. 6. Kolory Kolorki nie sa zywe. To chyba tyle :) To takie detale, ale koncepcja jest dobra. Jak poprawisz powinno by super :)
  19. mORPH odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Logo Max3D.pl: Archiwum
    Ogolnie ok. Mysle ze calosc wymaga jeszcze drobnych poprawek kosmetycznych. Dopracuj i mysle ze bedzie ok.
  20. mORPH odpowiedział rebuzz → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Rebuzz jest takie specjalny renderer do maxa, ktory renderue wlasnie do flasha , i we flashowy sposob. nie wiem skad go wziac. Normalnie instaluje sie on jako plug do maxa razem z programem Plasma. Powienienes sie tym progiem zainteresowac. umozliwia on eksport np. systemu havock na strone www. No i oddaje ten renderer. Sam modeler ma dosc prymitywny i nieinteresujacy, jednak istnieje mozliwosc zaimportowania mesha z maxa. No zawze pozostaj cie Digimation Illustrate, ktory tez posaiada opcje exportu do flash, jednak nie pamietam jak to sie robi :( Powodzenia :)
  21. mORPH dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Przegladajac ostatnio forum zdziwilem sie zauwazajac ze nie ma dzialu o jednym z wazniejszych zagadnieniach 3d. Mianowicie chodzi o soft i o problemy zwiazane z compositingiem, ktory stosujemy przy animacjach i postprodukcji. Dzial moglby tez zawierac postry o sofcie do montazu animacji. Moglibysmy rowniez poruszyc temat wykorzystania softu do compositu w tekstuyrowaniu czy nawet modelowaniu w 3d. jesli ktos bylby zaintereowany prosze piszcie tutaj. A wy moderatorzy co o tym sadzicie???
  22. mORPH odpowiedział zdenek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mysle ze tutaj nie chodzilo zeby sie wzajemnie przebijac ani zeby wypisywac jakies kosmiczne sprzety co sie wyczytalo w zagranicznych serrwisach i teraz chce sie tym pochwalic, ale o to ze pomoc i doradzic koledze co kupic a nie mu tylko bardziej namieszac.
  23. Dosyc czesto spotykanym i poruszanym problemem w kwest 3d studio maxa jest magiczny error, ktory zdarza sie czesciej lub rzadziej wyskakiwac przy roznych czynnosciach i terminowac aplikacje. Kazdego spotkala w zyciu ta niezbyt przyjemna rzecz. Przychodzi z nienacka i tak samo odchodzi. Niestaty strasznie urudnia prace a czasami doprowadzic moze do furii. Razem z innymi forumowiczami stworzylismy pewien zbior porad. Niestety na roziwazanie powyzszego problemu nie ma jednoznacznego i skutecznego rozwiazania, a wynika to z tego ze nie ma on jednoznacznej przyczyny. A wiec oto kilka porad ktore moga sie przydac. mam nadzieje ze jesli cos pominolem to mi to tutaj przypomnici i zamieszczac bedziecie rowniez wlasne odkrycia. Przyczyna 1. Pluginy Pluginy obciazaja maxa i wywoluja niepozadany chaos, ktory jest idealna pozywka dla takiego bledu. Wszelki bledy w instalce, blad dzialani w plugu, blad kompatybilnosci czy bla w koneksji owocowac moze errorem. Rozwiazanie : Odinstalowac wszystkie plugi wraz z maxem a nastepnie stopniowo dodawac poszczegolne plugi na nowo i na swiezym maxie. Obserwowac reakcje. Czy wzystkie plugi dzilaja poprawnie i do ktorego momentu. Jezeli wszystko jest ok instalujemy kolejnego pluga, az w ten sposob dojdziemy do winowajcy. Przyczyna 2 Blad w maxie. Jezeli problem pojawia sie dosc rzadko lub w konretnym momenci nei majacym wiele wspolnego z obiektami to prawdopodbnie wystepuje ten typ bledu. Rozwiazanie Reinstalka Maxa Przyczyna 3 Balagan w systemie. Jezeli twoj system jest stary, zasmiecony i zaniedbany moze on wywolywac bledy i destabilizacje maxa. Bledy takie wystepuja dosc czesto i w losowych sytuacjach. Przyczyna moze byc rowniez dzialanie wirusa na system i maxa. Rozwiazanie: Nalezy wybrac optymalny system pod 3d Studio max i dokonac jego reinstalacji najlepiej polaczona z formatowaniem dysku. Uzyc programu anty-wirusowego w celach sprawdzenia obecnosci wirusa. Przyczyna 4 Jest mi za cieplo. Pamietajmy ze naszemu prockowi jak i reszcie sprzetu a w szczegolnosci karcie graficznej moze byc troche za goraco. szczegolnie jezeli pracujemy wiele godzin bez przerwy czy pracujemy na skomplikowanych obiektach. Nalezy pamietac ze przy renderingu temperatura wzrasta o jakies 8 do 20 stopni!!! Jezeli bledy wystepuja podczas renderingu czy obracaniu obiektu i dotykajac obudowy czujemy cieplo to jest to ten blad. Rozwiazanie: Komputer czesciej wylaczac. Robic przerwy w pracy. Pomyslec o modernizacji systemu chlodniczego. W zaleznoci od procesora wymienic cooler, kupic szybszy, wiekszy nowoczesniejszy. Dobrym rozwiazaniem beda 8 cm wiatraczki wytlaczajace. Jezeli jestesmy posiadaczami obudowy ATX MiniTower to zmiescimy az 2 takie pod obudowa. Z szybkoscia 5400 obr/min wyciagaja one cieple powietrze z komputer przez co niejest one uzywane do chlodzenia CPU i nie grzeje grafiki. koszt takiego wentylatora to jedyne 20 zl. Dostepne sa w calym kraju powszechnie. Przyczyna 5 Jezeli blad wystepuje przy renderingu lub przy zapisywaniu wyrenderowanych scen lub przy korzystaniu z materialow renderera, a takze przy zmianie opcji renderingu, oznaczac to moze ze winna lezy po stronie renderera. Wersje darmowe czy demo moga destabilibowac maxa. Renderer moze byc xle zainstalowany. Jezlei korzystamy z nielegalnej \"crakowanej\" wersji, to moze byc on uszkodzony przez crack. Rozwiazanie: Sprobowac renderingu na innych renderach. Renderowac proste sceny, zwykle przy takich wystepuje blad z powyzszje przyczyny. Przeinstalowac renderer. Jezeli korzystamy z wersji crack lub demo nalezy zakupic orginalny renderer z pomoca techniczna i sprawdzonym systemem. Przyczyna 6 Blad to nasz przeznacznie. jako ze max jest programem zintegrowanym obiektowo moze nastapic nastepujaca sytuacja. Pracujac przydarza sie nam error (zdarza sie to przy sluchaniu mp3 i przeciazemiu systemu i mocy kompa) wyskakuje error i scenka sie zamyka. error ten zapisuje sie w obiektach i w nastepnych procesach wyskakuje coraz czesciej i tylko w tej jednej scence. Czasami o tak sobie bez powodu. Rozwiazanie: Sprobowac opcji export/import mesh do nowej sceny. Robic backupy swoich prac. jezeli error tego typu zagosci w naszej scence to nie ma w tej chwili na to zadnego rozwiazania. o scen nalezy zapomniec i ja skasowac bo i tak sie w przyszlosci wysypie. Ale nie martwcie sie pracujemy na tym aby rozwiazac problem :) I to byloby na tyle. Zapraszam do rozbudowy tematu o wlasne doswiadcznia. Mam nadzieje ze komus pomoglem. THX TO MATI, MEG, PABLO, , JAK KOGOS POMINOLEM TO SKARGI NA GG. POWODZENIA :):):):)
  24. mORPH odpowiedział Thergo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Stary jak masz w domku zestaw mlote+gwozdzkawalek deski to zobacz czy boli czy nie i daj znac :) Ale tak powaznie to przynajmniej zeszpec jej troszke to cialo.
  25. mORPH odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Mati skontakuj sie ze mna na gg to razem to mozemy napisac bo mam spore doswiadczenie w tych tematach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności