Zawartość dodana przez Tomala
-
minibitwa: UFO/kosmita
Tyle na dzisiaj.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Dzięki grigoriob. Dzięki Matys spróbuję zrobić to o czym piszesz wrzucę upa i zobaczymy czy wyszło.
-
3ds max na 2 (lub wiecej) rdzeniach
Gdzieś czytałem że max 9 jest zoptymalizowany pod 4 rdzenie jak znajdę gdzie to dam linka.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Mały update później wezmę się za korpus i ręce.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Modeluję to coś od południa i już patrzeć na maxa nie mogę na dzisiaj wystarczy. Koncept wymyśliłem może zbyt szybko ale chciało mi się pomodelować. Jutro wezmę się za ostateczne ukształtowanie ciała i za detal głowy i szyi a na razie zrobiłem rękę.
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
Nie no model jest wypasiony bardzo mi się podoba a co do tego modelu gościa z VFS to Twój wcale nie jest gorszy "tylko" zrób dobre textury i będzie super.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Kirian Ty chcesz mnie o zawał serca przyprawić najpierw spojrzałem na obrazek później przeczytałem i przez chwilę myślałem że to może w maxie. PS: chwila odpoczynku bo się zamodeluję na śmierć, do kiedy czas?
-
minibitwa: UFO/kosmita
To wgłębienie to pamiętam z batmana a ogólnie model zaj....ty teraz podzielam załamkę Misiop1990. A tak poza tym to mam wolne popołudnie więc Nielot007 sign me in. wieczorem postaram się coś wrzucić.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Misiop1990 powinno Ci się chcieć skończyć i zrobić to jeszcze lepiej niż miało być. To że czujesz się "mniej doświadczony" od np. Nielota007 musi być dla Ciebie motywacją do jeszcze cięższej pracy więc jedziesz dalej powodzenia. Pomysł fajny, taki nie z tej ziemi.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Bardzo dobrze w końcu o to tu chodzi.
-
minibitwa: UFO/kosmita
Roadrunner jakiś kosmita ci wyszedł :)
-
Pojazd 3D: BMW5
Trochę za mały ten obrazek wrzuciłeś nic na nim nie widać a do oceny modelowania przydałaby się siatka.
-
[plug-in] Syflex 3ds Max
Super plugin fajnie że będzie pod maxa.
-
Postać 3D: Chupacabra
Też o tym słyszałem podobno pierwsze doniesienia o tym czymś pochodzą z Brazylii tam chupacabra jest wszystkim znana. A modelik fajny.
-
Postać 3D: Cowgirl
A zrzynaj na zdrowie!
-
[update] Zbrush 3.1
Smooth działa za ostro (da się gdzieś ustawić siłę smootha?) a jak jestem w trybie sub to wcale nie działa u was też?
-
minibitwa: UFO/kosmita
Nielot007 trzeba się teraz zapisywać czy można sobie spróbować i jak już coś wyjdzie to wrzucić do bitwy? Czy koniecznie teraz zaznaczyć że startuję i coś wkrótce pokazać?
-
Postać 3D: Cowgirl
Ania, Gomez dzięki za sugestie ale na razie mam drobną awarię i dlatego nie daję udate'ów. Może jutro coś zrobię. Pozdrawiam.
-
[Sculptowanie]tutoriale do zmappera[Zbrush]
Wielkie dzięki zeet! Ja zawsze myślałem że tutków KLICKA jest tylko 9 a tu proszę.
-
[Sculptowanie]tutoriale do zmappera[Zbrush]
Założyłem ten wątek bo nie mam zielonego pojęcia o zmapperze a po sculptingu jakiegokolwiek modelu w zbrushu okazuje się że nie da się go zaimportować do maxa bo siatka jest tak gęsta że nici z wypalenia normalmapy w tym programie. Szukałem tutków do zmappera ale nie natrafiłem na nic ciekawego dlatego zwracam się z prośbą do tych którzy mają namiary na jakieś fajne tutoriale do zmappera aby wrzucali tu linki. Może nawet ktoś pokusi się o zrobienie jakiegoś nawet najkrótszego videotutoriala najlepiej do nowego zmappera z zbrusha 3.1. Byłbym bardzo bardzo wdzięczny. Pozdrawiam Tomala.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
Holy shit!!!!! Tak zajrzałem na ten wątek pierwszy raz z ciekawości a tu takie cudo! Gratuluję wytrwałości.
-
Postać 3D: elisha cuthbert
No cały czas do przodu ale dziurki od nosa nadal mają jakiś dziwny kształt a cała twarz chyba za bardzo zwęża się ku dołowi. PS: turbosmooth jest szybszy od meshsmooth.
-
Postać 3D: elisha cuthbert
Ania dobrze mówi wyłącz pasek reactor'a i ustaw mniejsze ikony na głównym pasku narzędziowym (customize>preferences...>general i odznacz Use Large Toolbar Buttons) będzie więcej miejsca na viewporty i będzie Ci się wygodniej pracowało. A co do modelu to oczywiście nos i usta do poprawy i możesz zrobić tak - dopasuj zdjęcie z przodu tak żeby na obu zdjeciach zgadzały się proporcje, - ze zdjęcia z przodu podpatrz szerokość oczu, ich rozstaw, szerokość nosa i ust i inne szczegóły których nie widać na zdjęciu z boku ale rozstaw je według zdjęcia z boku bo chyba jest całkiem dobre. Powodzenia.
-
Postać 3D: elisha cuthbert
No to według mnie: - łuki brwiowe nadal jakieś pogniecione po bokach - słabo zarysowane dolne "powieki"(no to pod oczami) - za duże wgniecenie pod kością policzkową koło nosa - nos- dziurki mają dziwny kształt - usta nadal mają taki kształt jak na pierwszych renderach tylko trochę spuchły ogólnie musisz chyba miejscami poprawić siatkę bo nos dziwnie się zachowuje z meshsmoothem trochę ją zagęścić( przydało by się przeciąć siatkę czoła i górnej powieki i popracować nad kształtem oka) i nadać oczom i ustom odpowiedni kształt. Powodzenia.
-
Obiekt 3D: Epiphone LP Studio
Jak na razie jest super pracuj dalej. Powodzenia i pozdrawiam.