Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Też o tym słyszałem podobno pierwsze doniesienia o tym czymś pochodzą z Brazylii tam chupacabra jest wszystkim znana. A modelik fajny.
  2. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    A zrzynaj na zdrowie!
  3. Tomala odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Smooth działa za ostro (da się gdzieś ustawić siłę smootha?) a jak jestem w trybie sub to wcale nie działa u was też?
  4. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Nielot007 trzeba się teraz zapisywać czy można sobie spróbować i jak już coś wyjdzie to wrzucić do bitwy? Czy koniecznie teraz zaznaczyć że startuję i coś wkrótce pokazać?
  5. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Ania, Gomez dzięki za sugestie ale na razie mam drobną awarię i dlatego nie daję udate'ów. Może jutro coś zrobię. Pozdrawiam.
  6. Wielkie dzięki zeet! Ja zawsze myślałem że tutków KLICKA jest tylko 9 a tu proszę.
  7. Założyłem ten wątek bo nie mam zielonego pojęcia o zmapperze a po sculptingu jakiegokolwiek modelu w zbrushu okazuje się że nie da się go zaimportować do maxa bo siatka jest tak gęsta że nici z wypalenia normalmapy w tym programie. Szukałem tutków do zmappera ale nie natrafiłem na nic ciekawego dlatego zwracam się z prośbą do tych którzy mają namiary na jakieś fajne tutoriale do zmappera aby wrzucali tu linki. Może nawet ktoś pokusi się o zrobienie jakiegoś nawet najkrótszego videotutoriala najlepiej do nowego zmappera z zbrusha 3.1. Byłbym bardzo bardzo wdzięczny. Pozdrawiam Tomala.
  8. Holy shit!!!!! Tak zajrzałem na ten wątek pierwszy raz z ciekawości a tu takie cudo! Gratuluję wytrwałości.
  9. No cały czas do przodu ale dziurki od nosa nadal mają jakiś dziwny kształt a cała twarz chyba za bardzo zwęża się ku dołowi. PS: turbosmooth jest szybszy od meshsmooth.
  10. Ania dobrze mówi wyłącz pasek reactor'a i ustaw mniejsze ikony na głównym pasku narzędziowym (customize>preferences...>general i odznacz Use Large Toolbar Buttons) będzie więcej miejsca na viewporty i będzie Ci się wygodniej pracowało. A co do modelu to oczywiście nos i usta do poprawy i możesz zrobić tak - dopasuj zdjęcie z przodu tak żeby na obu zdjeciach zgadzały się proporcje, - ze zdjęcia z przodu podpatrz szerokość oczu, ich rozstaw, szerokość nosa i ust i inne szczegóły których nie widać na zdjęciu z boku ale rozstaw je według zdjęcia z boku bo chyba jest całkiem dobre. Powodzenia.
  11. No to według mnie: - łuki brwiowe nadal jakieś pogniecione po bokach - słabo zarysowane dolne "powieki"(no to pod oczami) - za duże wgniecenie pod kością policzkową koło nosa - nos- dziurki mają dziwny kształt - usta nadal mają taki kształt jak na pierwszych renderach tylko trochę spuchły ogólnie musisz chyba miejscami poprawić siatkę bo nos dziwnie się zachowuje z meshsmoothem trochę ją zagęścić( przydało by się przeciąć siatkę czoła i górnej powieki i popracować nad kształtem oka) i nadać oczom i ustom odpowiedni kształt. Powodzenia.
  12. Jak na razie jest super pracuj dalej. Powodzenia i pozdrawiam.
  13. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Moje ucho kończy się na równi z linią oka a u mojej siostry tak jak napisał Mirach. Pooglądałem trochę zdjęć i w końcu umieściłem je tak jak na renderze poniżej. Ze zdjęć które oglądałem wynika że środek ucha wcale nie musi leżeć na wysokości oka, najbliższy przykład mój avatar. Wielkie dzięki za wychwycenie błędu bo naprawdę to ucho było za nisko. Aniu Tobie chodzi o to żeby uszy mniej odstawały? Daję render z przodu żeby było lepiej widać jak bardzo odstają.
  14. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę zmniejszyłem to ucho bo było za duże i podmodelowałem na kształt ucha ze zdjęcia chociaż jak się uprzeć to nadal można powiedzieć że jest jajowate, ale na wielu referkach miało taki kształt. Zresztą oceńcie sami.
  15. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    No i oto chodziło dzięki za sugestie też nie byłem pewny co do tego ucha zaraz sie za nie wezmę.
  16. Aż chce się wziąć do ręki i pograć chociaż przydałyby się 24 progi. PS: lakier jakiś taki matowy bez połysku ale to chyba było zamierzone.
  17. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Gawel72 oto siatka a rzęsy zrobiłem ze spline'ów z gradientem w kanale opacity według tutka który chyba nawet jest na max3d.pl poszukaj bo to naprawdę fajny przepis na rzęsy na początek.
  18. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    No przerobiłem trochę ubranie teraz chyba nie będzie problemów z normal mapami bo mam zamiar kilka szczegółów na normalkach zapodać np: kieszenie na spodniach szwy z boku na nogawkach coś na kurtce zgięcia (czy tam fałdy) materiału itp. mam nadzieję że jakoś wyjdzie a póki co doradźcie proszę co jest nie tak bo po zmapowaniu nie będzie powrotu daję bliższy render twarzy jak by co to dodam inne rendery.
  19. Jak to ma być render w takiej pozycji to niczego nie łącz tylko poustawiaj części na swoim miejscu. A co do textur to masz już pewne doświadczenie w modelowaniu więc warto zainteresować się technikami mapowania bo model potrzebuje textury a z renderingiem nie będziesz miał chyba większych problemów jak poczytasz ten artykuł http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 powodzenia.
  20. Nie no jak na na tak krótki czas nauki to nawet nawet ale jeszcze musisz potrenować modelowanie, wyczuć jak zachowa się dana siatka po włączeniu meshsmootha, nauczyć się modelować z jak najmniejszą ilością trisów na siatce i takie tam. To wymaga jednak czasu i wielu prób więc trenuj dalej. PS : na forum zarejestrowałeś się rok temu i dopiero w te wakacje wziąłeś się za 3d?
  21. Model jest super widać że się napracowałeś ale te kolorki to naprawdę nie bardzo. To jest textura czy nadałeś polygonom id i przypisałeś mapy z różnymi kolorami diffuse.
  22. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo po prostu przeskaluj spherę względem jednej osi.
  23. Tomala odpowiedział deha21 → na temat → 3ds max
    Moja rada poszukaj jakiegoś tutka o modelowaniu głowy w editable poly.
  24. Tomala odpowiedział pikoman → na temat → 3ds max
    Z tym obracaniem to możesz zrobić albo tak że zlinkujesz (3 pozycja na pasku zadań select and link) te kostki do plane'a na którym leżą i zanimujesz plane'a obracając go o 360 czy tam więcej stopni. Światła pozostaw w miejscu to będzie się zmieniać oświetlenie i cienie. Druga opcja to to wstawienie do sceny kamery typu target ( targeta daj po środku sceny) i zanimowanie ruchu kamery do okoła scenki po okręgu. W tym celu zrób circle (create>shapes>circle) przejdż do zakładki motion mając zaznaczoną kamerę rozwiń menu assign controller zaznacz position i kliknij na przycisk ze znakiem zapytania powyżej (assign controller i wybierz path constrait. Ten kontroler animacji sprawia że wybrany obiekt porusza się po wybranej ścieżce ( w tym przypadku po okręgu). Pod zakładką path parameters kliknij na add path i wskaż zrobiony wczesniej circle. Poruszaj suwakiem od animacji działa?
  25. Model super!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności