Zawartość dodana przez Tomala
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Kirian w temacie gdzie był wrzucony sam cinematik pisałem jak wyglądała praca przy "czyszczeniu" skanów. W skrócie, na zrobieniu modeli własnoręcznie i upozowaniu pod skan. Przynajmniej z modelem kobiety tak było. Żaden element nie był zrobiony na zasadzie retopo skanu bo zaszumienie i jakość skanu na to nie pozwalało. Soda przy stojącym za dziewczyną policjancie miał jeszcze więcej roboty. Skan pomógł przy ogarnięciu proporcji i rozstawienia obiektów w sensie gdzie co ma być ale wszystkie elementy trzeba było robić "ręcznie" :)
-
Cyberpunk 2077
Ja tylko napiszę że skan jest jedynie referencją, o wiele lepszą niż płaskie zdjęcia ale nadal jest dużo roboty przy modelu. Większość myśli że zeskanowany model to tylko zretopować i zmapować i gotowe. Bzdura. Ja model kobiety robiłem najpierw w t-pose z własnej bazy a później jak już była gotowa siatka o finalnej topologi to poustawiałem to pod zeskanowany model i zaczęło się tweakowanie szczegółów. Nie wyobrażam sobie zrobienia retopo gdzie model jest bardzo niesymetryczny a siatka raczej musi być symetryczna. Prościej było to najpierw zrobić a później upozować. Do tego wyobraźcie sobie zgiętą na maxa nogę gdzie łydka przylega szczelnie do uda, tego nie da się po prostu zretopować. Takie przykłady można by mnożyć. Dodatkowym utrudnieniem gdyby ktoś chciał zrobić zwykłe retopo jest jakość skanu. Wiele miejsc jest bardzo zaszumionych. Właściwie to cały skan jest zaszumiony ;) Także roboty jest powiedział bym nawet że więcej ale na pewno dzięki temu można wiernie odtworzyć konkretny model co nie jest możliwe przy wykorzystaniu samych zdjęć. Tak jak pisze Luki, można modelować na podstawie fotek ale jak byśmy to porównali ze skanem to różnica będzie znaczna bo zdjęcia dają przekłamania.
-
Cyberpunk 2077
Luki to poszukaj filmików bo na zdjęciu łatwo skorygować wszelkie "niedoskonałości". O masz: 2:35 dobrze widać nos jak już się tego nosa tak uczepiliście ;) Uwierz mi że nos jest jak w oryginale :) Szkoda że nie mogę pokazać zdjęć bo wtedy bym Cię na pewno przekonał. Dla świętego spokoju podpowiem jeszcze że lekką krzywiznę nosa widać najbardziej gdy się spojrzy na lewy profil. Żeby nie było, mi się nos podoba.
-
Cyberpunk 2077
Mi tam się podoba, chociaż wiadomo, każdy ma jakieś zastrzeżenia i nie sposób dogodzić wszystkim jednocześnie. Od strony produkcyjnej za to nowe doświadczenie ze względu na trochę inny workflow niż standardowo ale to lepiej nie będę nic pisał ;) Co do nosa to dla mnie ma swój urok :) a Pani odpowiedzialna za jego wygląd jest w creditsach i możecie sobie porównać z oryginałem. Dla mnie trailer jak najbardziej na plus chociaż nie ukrywam że parę drobnostek bym pozmieniał. Tak czy siak gratulacje dla teamu i oby więcej tego było w przyszłości.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jeśli model bazowy będzie identyczny i do tego widziany zawsze z jednego ujęcia to mankiety i kołnierzyki wyrenderujesz raz, obrobisz w photoshopie tak żeby się ładnie wklejały na model bazowy koszuli. Kolory wszystkich elementów też oczywiście zmienisz w photoshopie. Kwestia dobrego zaplanowania a każdy element wyrenderujesz raz a potem już tylko zabawa w ps. Od razu Ci mówię nagraj sobie odpowiednie akcje a będziesz to robił automatycznie wskazując tylko folder z plikami do obróbki. Podejrzewam że finalnie klient też będzie to potrzebował rozbite na poszczególne elementy i jako png z przeźroczystością poleci to na jakąś stronę internetową gdzie przeglądajacy będzie mógł sobie dopierać te wszystkie warianty.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #43: Steampunkowa kucharka
Przerzucam się na 2d ;)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #43: Steampunkowa kucharka
Lucek dobrze mówi, steampunk narzuca wykorzystanie różnych akcesoriów oprócz samej organiki a temat pod speed sculpting powinien być raczej taki żeby włączyć zbrusha i jechać coś organicznego. Ja proponuję temat przedświąteczny: zając lub kurczak morderca, najlepiej w klimatach cartoonowych, może być też starcie zając kontra kurczak.
-
postac3d - demon
Mówiąc szczerze to mi w nim nic nie pasuje, od kształtów czaszki po detal :) To co się dzieje z ustami i wokół nich to też jakiś bajzer jest ;) Jak na demona to mało straszny... ;) Szkoda czasu na ten model. Poszukaj inspiracji i zrób nowy.
-
Nowe układy graficzne GeForce oparte na architekturze Kepler
Skoti, wiadomo ;) To tak jakby ktoś chciał koniecznie przeliczyć godziny na osoby. Na pewno pracuje tam sporo więcej osób. Tutaj piszą że prace nad keplerem trwały ponad trzy lata: http://twojepc.pl/news26391.html
-
Nowe układy graficzne GeForce oparte na architekturze Kepler
Gdyby te osoby pracowały 24h na dobę to żeby przez pięć lat wypracować tyle godzin potrzeba 41 osób. Czyli pewnie coś koło 80-100 osób przez pięć lat pracowało około 10-12h na dobę na keplerem. Biorąc pod uwagę czas potrzebny na przygotowanie nowej architektury i częstotliwość jej wydawania to w pewnym momencie na raz były prowadzone prace nad fermi, keplerem i maxwellem.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Sorry ale renderowane realtime we viewporcie w maxie 2012 wyglądało by to lepiej ;)
-
Modo 601 preview
Nie używam modo, kiedyś próbowałem ale jakoś po maxie ciężko mi było się przestawić. Pomimo tego od dawna miałem nadzieję że kiedyś ten soft rozwali pod względem możliwości produkty autodesku i ten dzień się zbliża. Świetne ficzersy! Chciałbym żeby takie nowości wprowadzali co dwa lata w maxie zamiast gradientu we viewporcie ;)
-
Oskary 2012 rozdane!
Jurorzy chcą być chyba oryginalni i dlatego w kilku kategoriach ciężko zrozumieć przyznanie oscara takiemu a nie innemu filmowi. Dobrze że Obama nie dostał ;)
-
Oskary 2012 rozdane!
Nie oglądałem hugo ale wątpię żeby miał lepsze efekty specjalne niż dark of the moon.
-
Jak wyrenderować hair and fur osobno?
A sorry źle przeczytałem Twój post. Chcesz mieć same cienie włosów na osobnym passie. Ja znam jeden sposób. Musisz pobrać i zainstalować shaders_p. 1. tworzysz materiał mental ray i do surface wrzucasz p_constant i zaznaczasz override alpha. 2. w opcjach hair&fur zaznaczasz żeby uzywało shadera mantal ray- apply mr shader i wrzucasz tam ten materiał który opisałem w punkcie 1. 3. na wszystkie inne obiekty dajesz materiał matte/shadow/reflection z zaznaczonymi tylko cieniami i jak wyrenderujesz to kliknij podgląd alphy, powinny tam być cienie w jasnym kolorze.
-
Jak wyrenderować hair and fur osobno?
Przecież Ci szczery napisał. Wchodzisz do ustawień environment & effects (klawisz 8), na zakładce effects zaznaczasz hair&fur i w composite method wybierasz none. Wyrenderują się same włosy. W render elements nie znajdziesz czegoś takiego jak hair shadows. Jak renderujesz włosy w v-rayu albo w mental rayu i chcesz im nadać jakiś materiał to używasz zamiast bufferowego typu renderingu włosów mr primitives. W takim wypadku żeby otrzymać włosy na osobnym passie to albo w render elements będzie hai&fur (w mentalu chyba jest) albo kombinujesz z shaderami np tymi od puppeta. Tam jest constant shader który ma opcję ovveride alpha. Dajesz taki shader na wszystkie obiekty oprócz hair&fur i masz włoski na alphie.
-
Międzynarodowy zwiastun Prometeusza
Luki, Zbychowaty, no dobra ale nie będzie to żadna kolejna wariacja na temat mitologii GRECKIEJ tylko zagłębienie się w uniwersum obcego. Odróżnijmy też mity od faktów. Przecież space jockey a konkretniej jego szkielet pojawił się w obcym. Film z tego co mi się wydaje skupi się na genezie razy xenomorph i przy okazji space jockey. Po co dorabiać do tego jakieś nadinterpretacje i porównywać do mitologii greckiej?
-
Międzynarodowy zwiastun Prometeusza
Zbychowaty a co ma do tego mitologia grecka?
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Sorry nie doczytałem że to bitwa :)
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Nie ma co się rozwodzić nad kolorami i shaderem jak proporcje i anatomia leżą i kwiczą. Części nieorganiczne też jakoś mi nie podchodzą, szczególnie to co się dzieje na prawym przedramieniu. Z czystym sumieniem polecam zostawić ten model i zrobić inny. Serio :)
-
3DS Max 2013 - nastepne video od autodesku
No co? Przepisuja wszystkie modyfikatory na nowo, widać zaczęli od benda. Do roku 2030 powinni poprawić modyfikatory a później resztę programu. Jak widać potwierdza się moje teoria że można śmiało ominąć wersje maxa z nieparzystymi numerkami w nazwie.
-
Jaka myszke wybrac do pracy i gier
Do lasera trzeba mieć bardzo dobrą podkładkę bo inaczej kursor będzie Ci skakał. Ja bym brał jakąś dobrą mysz z sensorem optycznym bo te po wszystkim pójdą. Miałem razera za czasów jak był jeszcze dobry i nie polecam. Rozsypał się po półtora roku i był za lekki jak na mój gust. Kiedyś potrzebowałem myszkę na chwile bo mi się rozsypała stara i kupiłem za koło 40zł x7 a4techa. Do dzisiaj używam tylko x7 bo są dla mnie najwygodniejsze a dużo gram w cs'a.
-
Złote Krople - nowe informacje
Biglebowsky może źle to ująłem :) Chodziło mi o to że przy tak długim czasie poświęconym na produkcję i przy takiej wytrwałości mogło by powstać coś lepszego gdyby ktoś odpowiednio tym pokierował. Niektóre koncepcje po prostu nie powinny przejść jeśli film ma powalczyć o szersze grono odbiorców. Pewne standardy jakościowe w kwestii wizualnej muszą być zachowane jeśli film ma być atrakcyjny dla widza. Hammer nie ma to jak zdrowy obiektywizm nie? ;)Zamiast wmawiać sobie że film jest mega świetny zrób coś żeby rzeczywiście taki był albo uderz się w pierś z honorem.
-
Złote Krople - nowe informacje
Dla mnie śmiesznym jest argument że jak Polskę to i tak dobrze. Skoro dało się narysować słabe postacie to równie dobrze dało by się zaprojektować dobre. Czasu było sporo, nie ma co zganiać winy na kraj bo tutaj też żyje dużo utalentowanych artystów. Trzeba tylko zadbać o odpowiednią jakość i umieć podejmować trafne decyzje. Ja np nie przepuściłbym takich konceptów postaci bo w życiu trochę filmów animowanych widziałem i wiem co wygląda fajnie a co dziadowsko. Sorry. Może w ruchu to jakoś lepiej wypadnie ale na plakacie wieje słabizną. Szkoda, bo tła wydaje mi się że tła 3d dają radę i to bardzo.
-
Złote Krople - nowe informacje
Sowiasty, najlepiej jest słodzić i udawać że wszystko jest super, nie? Nikt tu nie przedstawia swojego zdania na temat bajki po to aby dowalić twórcom tylko żeby zwrócić ich uwagę na pewne aspekty które nie wszystkim mogą się spodobać. Pewnie już za późno na większość z tych poprawek ale to nie znaczy że trzeba to przemilczeć i pisać o filmie w samych superlatywach. To by było też nie fair.