Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Liczba zawartości

    644
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Hris

  1. Skalpel3D - tu jest moja odpowiedź poparta przykładem. PIerwszy obrazek to color mapping reinhard bez ruszania ustawień, a drugi obrazek juz po korekcie wartości. Kamera była nie ruszana - dla obu obrazków F-Number: 5, Shutter speed: 150, ISO: 200. I po takiej korekcie COLOR MAPPINGU (drugi obrazek, czyli drugi od lewej), mogę ze spokojem w Photoshopie podbic kontrast i nieco jasność jeszcze. Taki jest mój sposób pracy z takimi pomieszczeniami gdzie jest wąsko, pomieszczenie jest długie, a światło wpada tylko z jednej strony przez stosunkowo niewielkie okno (to znaczy taki mam pomysł jak zrobić żeby te 11 metrów od okna nadal było w miarę jasno a nie czarno). Ciekaw jestem, jak można by tu zastosować 3-point light system (w taki sposób żeby NIE sugerować widzowi że jest jakieś dodatkowe okno od północnej strony mieszkania skąd świeci niebo lub że gdzieś indziej są inne okna). Nie za bardzo mam pomysł :(
  2. detal tego modelu powoduje że znowu chcę siedzieć nocami i coś dłubać...jasny gwint - jakbym umiał w skale rzeźbić to bym Twój pomnik pacnął gdzieś w Poznaniu na rynku:) Za wytrwałość, poszukiwanie referencji, umiejętności i samozaparcie żeby pchać projekt do przodu. Respect Pozdrawiam
  3. Hris

    Zestaw do oceny ~6500 zł

    Nie wiem czy wiele wniosę do dyskusji ale jeśli masz mocny zasilacz to bierz to: http://allegro.pl/hit-msi-geforce-gtx580-twinfrozr-3gb-ddr5-384bit-i3842758256.html Mam takie samo coś w kompie. W OCTANE RENDER jest naprawdę dobrze:) no i 3 GB pamięci. Ja mam zasilacz 750 Watt, i za około pół roku druga taka karta wjedzie do mojego kompa. 2x580 3 GB to jest naprawdę potęga!
  4. Drakul - no to obiecuję że nie będe się tak tłumaczył więcej:) Choć jak ktoś zapyta to odpowiem. W 1997 roku miałem Amige 1200, 2 MB (mega, nie giga) Ramu, a szło coś tam w jakichś softach 3D prostego zrobić, choć render 320x256 szedł 8 godzin albo i więcej. Pozdrawiam
  5. No to ja uczciwie napisze że tą metodą oświetlania posługuje się tylko jak robię wizki mebli, pojazdów, przedmiotów...we wnętrzach raczej nie zastanawiałem się jak tego użyć....ja często gdzieś obok miejsca gdzie brakuje mi światła stawiam światło omni bez cieni ( samo diffuse) ale o dużym zasięgu działania i małej intensywności, czasem tez takie światło ustawiam tuz nad w miejscem gdzie padają prominie słoneczne ( jasna plama na posadzce czy parkiecie) i tak dodaje nieco mocy odbitym promieniom. Ale uwazam ze oswietlanie wnętrz w trybie 3 point light ( szczegolnie gdy tak jak na moich wizjach wyżej jest jedno okno tylko) spowodowałoby mega sztuczny efekt...chyba raczej color mapping jest wygodniejszy w tym przypadku. Taka jest moja opinia. Pozdrawiam
  6. no z ogniskową to nie mój wybór ( tu chyba 14 czy 16 mm gdzieniegdzie). Mój klient chciał te mieszkanka (nie bez kozery używam słowa mieszkanka) pokazać jako duże - są długie (8-11 metrów) i szerokie na 3 metry. Uwierz mi, proszę - jestem przekonany że to moje deformowanie obrazu (14-16mm) było użyte z rozmysłem żeby spełnić "marzenia" osoby która to zaprojektowała :) Co do filtrów aa - masz rację - musiałem odpuścić - łącznie powstało 68 renderów z czego firma wzięła około 40 jako tych "naj", każda wizka ma 2200x1422, a niektóre szły w 3000x2000 px. Takie życie :( Trza się było wyrobić z czasem z grubsza. A podłoga - oj, ty też masz oko widzę wprawne :) nie ma tu speculara osobnego ani też bumpa (b&w maps). Zasada miała być raczej w tę stronę przy wizkach - meble IKEA, czyli tanio i wygodnie, podłogi - ma wyglądać jak drewno ale raczej w wykonaniu to miał być panel a nie podłoga z drewnianych desek osobnych. Klient (kupujący mieszkanie) i tak położy sobie na podłodze to co uzna za stosowne). Tak więc nie mogłem to pojechac podłogą jak z loftu czy nawet podłogą a'la deska barlinecka:( Nie mnie o tym decydować było. Kamerą też się tu umęczyłem, ale co z kamery można wyświetlić przy wizkach gdzie jest JEDEN otwór w ścianie który świeci ? ISO, EXPOSURE, SHUTTER TIME, F-NUMBER - możesz tymi parametrami oczywiście tak wysterować obraz żeby nie było przepaleń (tam gdzie słońce świeci na podłogę) ale kosztem całej ciemnej reszty obrazu (i tak wtedy to ląduje w photoshopie). Nie znam innej metody na unikanie przepaleń i balansowanie zaciemnień (by uniknąć czarnych cieni) niż COLOR MAPPING (no i nieśmiertelne LINEAR WORKFLOW). Podsumowując - parametrami kamery bym tylko jeszcze bardziej mógł ściemnić obraz całościowo by uniknąć przepaleń. Używając i grzebiąc w color mappingu mam jakąś tam kontrole nad mocą zaciemnienia miejsc gdzie najmniej fotonów wpada i nad przepaleniami światła. To mój własny workflow - ale jak zawsze, z chęcią bym się dowiedział jak inni to robią (jeśli oczywiście ktoś chce się wypowiedzieć i podzielić wiedzą). Dziękuje za wszyskie uwagi Skalpel :) Pozdrawiam
  7. tu masz załączone miniaturki co mi wypluwa VRAY (i tak już po dużych bojach z ustawieniami - często się miotam między color mappingiem EXPONENTIAL lub REINHARD'EM, cuduje też z mocą świateł i nasyceniem tekstur itp. itd). Pozdrawiam
  8. Tu jest referencja tego drewna na kuchni:http://static1.schoener-wohnen.de/thumbnails/galleryImageSmall/0001/00000000001/69/47/69475_ikea-2013-norje.jpg Może o 10-15 procent nieco przesadziłem z bumpem:) Co do pojemniczków - racja, zabrakło smooth'a :( I gdzieniegdzie vrayoverridemtl brakuje - masz bardzo wprawne oko, kolego:) Super:) Poduszki - nie chciałbym tu jakoś mocno ściemniać - ale jak dobrze pamiętam to dorwałem jakiś ruski blog, gdzie koleś miał całkiem dobre rozdziałki tych materiałów (ale nie seamless, powtarzalność tekstur trza se było dorobić). Czym świeciłem - w oknach 2 światła VRAY oraz VRAYSUN a potem 2-3 godziny rzeźbienia w photoshopie - bo rendery czyste były ciemne jak nie wiem co. Jak masz więcej pytań - pytaj śmiało:) Pozdrawiam
  9. Następne mieszkanie nieco w stylu IKEA w różnych kolorowych wersjach (to komercyjny projekt). Wszystkie meble (oprócz lamp pod sufitem i i płyty grzewczej/piecyka) to moja robota. Obrazki na ścianach, część poduszek, niektóre książki 3D też moje. Drobne dodatki (orzechy, pomarańcze, sok etc.) to gotowce (a szkoda, bo ze 2-3 dni jeszcze bym miał to z chęcią bym coś sam domodelował). Jak zawsze, jestem otwarty na krytykę, opinie, uwagi :) Pozdrawiam i życzę Miłego Dnia :)
  10. Co robią...no co młodzież w dalekiej przyszłości może robić w dzikich krzakach - to samo co dzisiejsza młodzież robi w krzakach...:) Zernat - co do wody to racja, nie do końca dobrze to narysowałem (ten splash). Ale ja jestem niesamowicie dumny z całościowego efektu bo powstał na kompie który miał 4 GB Ramu, na programie w którym GLOBALNA ILUMINACJA praktycznie nie działa poprawnie w tak dużych scenach ( mówię o C4D R10) i która liczy się po naście godzin czasem, i że ogarnąłem całość w Photoshop Elements 5. Woda cała na scenie była zrobiona na bazie zdjęcia (nie dało się jej wyrenderować - komp padał na niej i render stawał na każdym miejscu gdzie woda się pojawiała z reflections i refraction). Roślinność to zdjęcia - w 2008 roku takiej ilości roślin Cinema 4D R10 i mój komp z 4 GB Ramu nie przyjąłby na klatę. Dziś jestem posiadaczem w pracy ForestPacka i w robocie bym sobie to przeliczył...Wtedy, 5 lat temu musiałem sobie inaczej poradzić - i myślę że poszło dobrze (choć wciąż czuję niedosyt że nie zdążyłem podorabiać jakichś pomostów, drabinek, mniejszych budynków itp). No nic. Było minęło - dziś komp lepszy, soft nadal mam ten sam ale czasu brak. Cieszę się bardzo że ogólnie się Wam podoba praca. Pozdrawiam:)
  11. Bardzo dobra praca. Zarówno oświetlenie, model jak i cały klimat. Cieszę się że brzozy które robiłem dla Viz-people ludzie używają w swoich pracach. A co do wizek jeszcze - bardzo dobrze zrobiona niska roślinność ( trawa i przycięte krzaczki), wyglądają naturalnie. Pozdrawiam
  12. A tu baaardzo stara praca z 2008 roku - zrobione w Cinema 4D R10 (soft z 2007 roku) i Photoshop Elements 5. Ludziki dodane w tym roku co by skalę pokazać:) Pozdrawiam
  13. Ehh, ciśniecie mnie z tym lasem:) i dobrze...ja już dając to do druku wiedziałem że przydałby się jeszcze jeden dzień na choćby wmontowanie ze zdjęć zajączków i sarenek chociaż i ze 2-3 dziury jakiegoś podziemnego mieszkańca wymodelować, dzięcioł też by się przydał a i może jeleń czy łoś szyku dodałby temu przekrojowi. O korzeniach pod ziemią nawet nie zdążyłem pomarzyć:) Po to jest właśnie to forum - ten napisze że czegoś mało, ta napisze że pustawo, ktoś inny coś by dodał lub zmienił :) Po to tu lądują te prace. Wystawiam się na krytykę i opinie. POzdrawiam
  14. Spoko, jako autor swoich prac staram się też być obiektywny i gdy widzę moją pracę tuż obok takiego wymiatacza jak praca Trisquote z jego BMW serii 2, to jest mi głupio...Jeśli admin może ją usunąć z fronta to luz - ja się nie obrażę, nie mam ciśnienia :))) Domyślam się tylko być może jest to na froncie gdyż wszystkie rośliny robiłem sam a nie z bibliotek... Więc powtórzę - jeśli ktoś czuje że pracka jest za słaba na fronta - ze spokojem można ją usunąć żeby nie zaniżać poziomu tego co się tam pojawia i żeby ludzie którzy hektary godzin rzeźbią detale samochodów czy postaci nie myśleli że na froncie byle co ląduje. Dla mnie - luz i spokój:) Może w lutym wjadę z inną pracą i zląduje na froncie, może w marcu, może...a może nigdy :) Jakub - lubię jak ktoś pisze szczerze i nie owija w bawełnę. Pozdrawiam serdecznie Krzysztof Czerwiński
  15. A tu taka komercyjna pracka. Mieszkanie było robione w 4 wersjach kolorystycznych (zmiany kolorów mebli, podłóg, czasem dodatków). Biała wydaje się najlepsza według mnie. Wszystkie meble poza sofą moje. Roślinka moja, niektóre dodatki (decors) to też moja robota (jabłka, świeczki, obrazki na ścianach nad świeczkami). Proszę o uwagi, krytykę, podpowiedzi :)
  16. Tu jest rozdziałka 3895x2000 : Po kliknięciu czarnego paska nad obrazkiem, obrazek powiększy się, ale to wciąż nie jest pełna rozdziałka - należy jeszcze ten powiększony obrazek kliknąć prawym przyciskiem i wybrać opcję (używam CHROME) "OTWÓRZ GRAFIKĘ W NOWEJ KARCIE".Wtedy dopiero jest to pełna rozdzielczość.
  17. Dla dzieciaków w szkole robione co by pokazać las w przekroju.Taka książkowa ilustracja jak do podręcznika z biologii. Wszystkie modele moje. 3D Max, Vray, PS.
  18. Witam serdecznie Na nowy rok mały download: tu link do download: http://trzyde.blogspot.com/p/freebies_5.html - download numer 033. Jak zawsze do użytku w projektach prywatnych i komercyjnych. Pozdrawiam
  19. Hm, nie do końca zakumałem o co chodzi z extrude do środka (inner extrude a potem extrude na głębokość?) ale popróbuję. A może jeśli jesteś tak na bieżąco z buildami blendera - to czy planują coś właśnie z opcją include-exclude obiektów z wpływu poszczególnych świateł (żeby np. różowe światło oświetlało na scenie tylko jeden wybrany elementy, a resztę sceny słońce) ? Pewnie jak wszystko w cudownym Blenderze można porozdzielać na warstwy i jakoś na pass'y i potem składać, lub renderować 4 rendery i potem składać...ale chciałbym to bez cudowania zrobić. A co do wyboru blendera - no fakt, im dłużej poznaję "ficzery" tego softu tym bardziej mnie przeraża jakie ten soft ma braki, ale jestem zdecydowany dalej brnąć. podoba mi się system cząsteczek (a w sumie kilka systemów), szybkie symulacje wody (dymu nie używam) i to że dość dużo można w postprodukcji tu zrobić. Wszystkie te pozytywne cechy wymieniam z uwzględnieniem że jest to darmowy soft a nie za kila tysięcy dolców. Mogę zrobić napis który rozpadnie mi się na kawałki (particle) i potem złoży w coś innego (taki MoGraph z C4D). I to wszystko w jednym sofcie, bez kupowania pluginów (żeby mieć te cuda w C4D trzeba kupić C4D Broad cast - 6700 złotych). Ja mam Cineme 4D R10 (z 2006 czy 2007 roku) i nie mam możliwości nagle wyciągnąć takiej kasy żeby kupić nową wersję C4D (upgrade już nie wchodzi w grę - moja wersja C4D jest za stara). Stąd szukam różnych dróg - blender wydał mi się oczywistym wyborem (ma nawet sculpting podstawowy, da się tym coś porzeźbić - żeby w c4d mieć sculpting trzeba wydać 12000 zł). Blender ma w miarę szybki support (częste wydania buildów), spore rzesze fanów, dobre fora (i zagraniczne i w polsce też coś jest),a odkąd zaczął sensownie wspierać COLLAD'ę i OBJ - robi się to coraz bardzij gites:) Szczególnie że kupiłem licencję oCTANE RENDERera i za 99 EU można dokupić plugina który działą w trybie "live" w blenderze :) Dlatego tak drąże ten temat różnych ficzerów w blenderze:) W pracy mam 3D Maxa i Vray'a, w chacie tłukę grafę na Cinemie4D, a teraz pojawił się jeszcze Blender. Z tego musi powstać coś fajnego:) nie ma .uja we wsi:) Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  20. Hris

    Quadro FX 3800 vs FX 5600

    JA zakupiłem GTX 580 3GB RAM (octane renderer, cycles w blenderze i vray rt pięknie na tym działają). Koszt 870 zł: http://allegro.pl/hit-msi-geforce-gtx580-twinfrozr-3gb-ddr5-384bit-i3709723869.html Tam też kupiłem. Aktualnie mam GTX 560TI (2GB RAM) plus 580 GTX (3GB RAM). Fakt - karty Quadro mniej się grzeją ( w pracy mam Quadro 4000 z 2 GB RAM), ale za to mój GTX ma 3 GB RAM i kosztuje 4 razy mniej niż ten Quadro 4000. W testach benchmark dla silnik CYCLES (blender 2.69 64 bit) moja karta GTX 580 kładzie na łopatki tego Quadro 4000 równo o 50% szybciej renderując. Co do wydajności w Viewportach (max3d, cinema4d, blender czy też wsparcie dla takich atrakcji jak pełne 3D w After Effects liczone na CUDA) - gtx 580 3GB Ram nadal kładzie na łopatki tego Quadro 4000 2GB RAm. A to QUADRO 4000 kosztuje około 3000-3500 zł. Masakra... Podaje temperatury na kartach po 30 minutach renderingu CUDA: Gtx 560 2GB - 75 stopni Gtx 580 3GB - 69 stopni Karty w obudowie leżą jak klasyczna kanapka z szynką - jedna nad drugą i prawie dotykają się obudowami. myślę że z chłodzeniem wodnym można zejść do 36-39 stopni w stresie (dla obu kart). Gdy liczę coś tylko przy pomocy gtx 580 - temperatira wynosi 64 stopnie. A procek w tym czasie śpi...:) to znaczy mogę w Photoshopie lub Gimpie wtedy dłubać :) Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  21. no ale ja nie chce roibć dymu...ani troszeczkę. dym mam gdzieś :) ja chcę zrobić światło wolumetryczne (takie jak jest dla światła typu SPOT w blenderze, gdy się włączy HALO). Światło trafia na przeszkodę i pojawia się CIEŃ WOLUMETRYCZNY. I właśnie takie śwsiatło chcę mieć ale nie w formie STOŻKA lecz w formie PROMIENI RÓWNOLEGŁYCH. Żaden wyczyn. Tak samo wolumetryka odwrotna czyli nie widać dookoła obiektu światła wolumetrycznego, tylko sam obiekt (całą objętością) generuje wolumetrykę. Taki przykład: [ATTACH=CONFIG]92150[/ATTACH] W Cinemie4D zrobiłem to w około 3-4 minuty. I bardzo chciałbym móc zrobić coś podobnego w Blenderze. Skoro muszę się jeszcze sporo nauczyć to proszę - pomóż mi i pokaż jak to zrobić. W sieci nie ma ANI JEDNEGO zdania o tym że jest taka możlwość - próbowałem fake'ować to cząsteczkami i motionblurem...idzie kiepsko. Pozdrawiam i z góry dziękuje za poświęcony czas :) Krzysztof Czerwiński PS. Żeby być uczciwym co do swojej wiedzy - potrafię to zrobić w After Effects, szczególnie przy wykorzystaniu dodatku Element 3D Andrew Kramera mogę to zrobić w czasie rzeczywistym, full hd i z pełną kontrolą nad tym co się dzieje na scenie 3D w afterze...ale ja wybrałem trudniejszą drogę i próbuję blendera wciągnąć do mojego pipeline'u...może się uda...
  22. A ja mam pytanie bo tłuke blendera od 2 tygodni i szukam tych możliwości renderowania i modelowania co mam w C4D i 3DMax...i wiecie na czym poległem ? Na wolumetryce...Ani w internalu ani w cycles nie ma porządnej wolumetryki:( Chciałem zrobić światło wolumetryczne które ma równoległe promienie (Cylinder spot) i nie da się...chciałem zrobić coś co się nazywa Inverse Volumetric (czyli żeby wolumetryka powstawała np. ze środka całego obiektu a nie tylko z za jego krawędzi) - nie da się. I żeby użyć jakiekolwiek wolumetryki w cycles to trzeba ją liczyć w internalu i potem łączyć w postpro... Tak samo leży i kwiczy coś takiego jak include-exclude obiektów z działania światła...no masakra jakaś...czy wszystko w blenderze musi iść w 2,3 czy 4 renderach i być montowane w postpro? nie można tego w jednym pass'ie zrobić? Przecież Max i C4D mają takie rzeczy od 8-10 lat... Żebym nie mógł wyłączyć działania światła na wybrany obiekt (exclude) ? Może niech rozwój blendera uzupełni się o podstawowe funkcjonalności (warstwy? wolumetryka? ) a nie o kolejne bajery jak symulacja płynów czy dymu... Posmęciłem sobie trochę więc i pochwalę też - w cycles podoba mi się motionblur (można trochę oszukiwać motion blurem volumetrykę). Podoba mi się też system nodes'ów dla materiałów (szczególnie że można to tak ładnie pogrupować - zwijać i rozwijać grupy węzłów). Czekam póki co na te prost funkcje - może się kiedyś pojawią (np. volumetryka dla świateł typu słońce, punkt czy area). A tu mój ulubiony efekt z blendera, który niezwykle mi się podoba: Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  23. Cześć! Dwa miesiące temu znalazłem program o nazwie IMAGIA. Pobawiłem się, zaangażowałem mocno jako betatester, i soft strasznie mi się spodobał Autor tego programu doszedł do wniosku że fajnym sposobem na spopularyzowanie tego programu będzie mały konkursik. Organizatorem jest autor programu (program jest POLSKI!), ale na moim blogu możecie przeczytać o tym sofcie i o tym na czym polega konkurs (jest bardzo prosty i szybki, żadnych fajerwerków i renderowania po nocach). Tu screen z softu: A tu link do posta na blogu co to za soft i co trzeba zrobić by dostać od jego autora (nie ode mnie) licencję: http://trzyde.blogspot.com/2013/11/competition-win-license-of-imagia-raw.html Pozdrawiam i powodzenia:) Hris
  24. Szkoda że zniknął hotlinkowany obrazek matszklara... Więc chociaż się do niego odniosę. Sprzęt domowy: i7 970 OC do 3.7 GHZ - 859 CBSCORES Sprzęt w robocie: 2x Xeon 5650 OC do 3.6 Ghz - 1782 CBSCORES. Pan MATSZKLAR chyba podał wynik coś ponad 3300 CBSCORES więc to totalna miazga (2 x Xeon 12 rdzeni czyli 48 wątków). Póki co nie widziałem niczego szybszego. Pozdrawiam
  25. Maxon uaktualnił swój benchmark do wersji R15: http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/maxon-cinebench-r15-available-immediately-for-download.html Obsługuje w końcu do 256 wątków czyli można szaleć. Ściągnąć, rozpakować, uruchomić i produkować CBScor'y :) Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności