Zawartość dodana przez NaviRetlav
-
Kurs Blendera (16 wideotutoriali)
Ania jest prawie jak guru blendera :P
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
Wii nunchuck used for mocap on 3D Studio Max http://www.hackaday.com/2008/07/07/wii-nunchuck-used-for-mocap-on-3d-studio-max/ :P
-
CyGen - City Generator
Doszedł nowy news od autora pluginu. Teraz pracuje nad zróżnicowanymi typami budynków.
-
Question/Answer - Tomasz Maroński
Tomku, na jakim sprzęcie teraz pracujesz? Jest on dla ciebie wystarczający czy wolał byś teraz zainwestować w jakiegoś potwora wydajności? Co myślisz o laptopach z tabletem oraz nowych tabletach wacoma z wyświetlaczem? Większość grafików pracuje albo z produktem adobe albo corela, czy oprócz tych programów zdarza ci się użyć jakiegoś innego "wyspecjalizowanego narzędzia" by uzyskać jakiś oryginalny efekt? np. stereogramy lub fractale? Co myślisz o grafice 3d? Większość programów 3d ma niewiele wspólnego z tradycyjną techniką malarską i wymagają żmudnego i czasochłonnego modelowania. Wyjątkiem jest zBrush który korzysta z techniki sculptingu i jest bardziej programem do rzeźbienia/malowania, niż do modelowania za pomocą vertexów itp. Czy chciał byś kiedyś sprawdzić się w tym programie? Możesz zaprezentować nam jedną ze swoich pierwszych prac wykonanych na pc?
-
Prawa autorskie baj baj...
emm .... poco komu znaki wodne ? creative commons nie wystarczy ? Serwis np. devianart.com już od dawna je stosuje. Sprzedaje się tam wiele prac znakomitych artystów ale nie na każdej są znaki wodne w podglądzie.
-
Okulary 3D + Max
dzięki , ostateczną odpowiedź znalazłem tutaj http://www.burningpixel.com/Max/StereoG.htm Plugin jest darmowy , dobrze działa z małym wyjątkiem. Jak się rozpocznie rendering to nie można go zatrzymać.
-
Okulary 3D + Max
Zastanawiam się jak ustawić render żeby max renderował do "3D" dla tych śmiesznych okularów z niebieską i czerwoną folią. Przerobienie całości w photoshopie raczej odpada bo będę renderował animacje. Jest do tego jakiś plugin ?
-
CyGen - City Generator
Przeglądałem ostatni sieć i znalazłem bardzo ciekawy projekt . Niestety dopiero jest w fazie beta testów i nie mam zielonego pojęcia program zostanie udostępniony publicznie . Ale efekty są wypasione. Więcej info : http://www.inetgrafx.at/
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Postanowiłem przypomnieć ten temat ponieważ znalazłem bardzo "interesujący" filmik na youtube który każdy z was powinien obejrzeć . http://pl.youtube.com/watch?v=oLte5f34ya8&feature=related od ostatniego postu mogło sie sporo zmienić w kwestii renderingu na ps3 , może ma ktoś jeszcze jakieś info ?
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Wszystko ładnie i pięknie ale to nadal tylko teoria. Mógł byś to rozpisać dokładniej , krok po kroku , dla obydwu możliwości , najlepiej ilustrując to screnshotami a w najgorszym wypadku podając linki do tych źródeł na sieci ? A co do licencji , to tę sprawę pomijamy milczeniem . To w moim interesie jest bycie legalnym.
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Czy ktoś , coś ma zamiar jeszcze robić w tym temacie , czy jak zwykle wszystko skończy się na krótkiej dyskusji i rozejściem do domów ?
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Wcale bym się nie zdziwił jak by ktoś z was napisał do jednego z oddziałów sony , lub założył na ich oficjalnym forum dobry temat o ps3 jako maszynie do renderowania i całkiem możliwe że sony by się tym zajęło ( albo przynajmniej linuxowcy ) Bo to był by ich kolejny sukces rynkowy ( żaden maxowiec by nie pogardził takimi możliwościami ) A fakt że PS3 obecnie sprzedawane jest z fabryczną Fedorą 7 mówi samo za siebie. To samo można było by napisać odnośnie renderowania na linuxie . Może ktoś się popyta na anglojęzycznych forach na ten temat. Bo niestety mój angielski kuleje . Chętnie założył bym oficjalny projekt "PS3 Render" , ale nie mam do tego wystarczającej wiedzy i środków ( wypadało by przynajmniej posiadać PS3 ) . Tylko nie odbiegajmy zabardzo od tematu , bo chciał bym żeby to miało jakieś "szczęśliwe zakończenie".
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Nie wiem . Nie znam się . Ale chyba Cała scena nie ląduje od razu w procku podczas renderu, tylko procek na bieżąco dostaje dane do obróbki a te 256 ramu jest po to żeby było gdzie to buforować w jedną i drugą stronę. Z ramem jeszcze nie jest tak źle bo zawsze mogę przerzucić z jednego do drugiego ze 2gb . Najważniejsze to żeby chociaż spróbować pokazać jak to działa . Bo az nie che mi się wierzyć że na dobrych render farmach wszystko śmiga pod windami w trybie graficznym. No i czy ta moc PS3 miała by się zmarnować ?
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Powtarzam jeszcze raz , i ostatni . Ten temat NIE jest o instalowaniu Maxa na pingwinie . ludzie , błagam was , nauczcie się czytać ze zrozumieniem . Instalowanie blendera albo maya i konwertowanie sceny do ich formatu też nie jest rozwiązaniem tego problemu . Wiem że to jest wykonalne za pomocą jakiś tam rendercośiów, i tego proszę sie trzymać .
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Samego maxa , nie mam nawet zamiaru instalować bo to sie mija z celem . A jak render na linuxie nie będzie wymagał trybu graficznego , to było by idealnie. No , panowie , ruszcie głową . Wysilcie się odrobinę i pokażcie co można zrobić z mentalem i innymi rendercośami. Zamiast gadać , przydały by się jakieś screnshoty i opisy, a przedewszystkiim jak skonfigurować połączenia. Z tego co pamiętam to ktoś już sie tu chwalił że ma 4 xenony , wiec chyba nie jestem pierwszym który korzysta z dobrodziejstw pingwina.
-
Render Farm: MAX + Linux = PS3
Mam dość specyficzne pytanie skierowane do profesjonalistów w tej dziedzinie. Proszę o nie dawanie komentarzy typu , "Linux jest do d.. " i "odpalisz tylko blendera" Zacznę od podstaw. Chcę postawić render farmę na drugim komputerze z zainstalowanym linuxem (dystrybucja nie ma znaczenia ) . Obecnie korzystam z Windy + 3D Max 8 . Wiem że zrobienie tego to tylko kwestia pluginów do Maxa i konfiguracji po stronie linuxowej , ale nigdzie nie mogę znaleźć odpowiednich "how to". Na render maszynie mam zamiar wykorzystać tylko CPU ( i ewentualnie GPU jeśli to będzie konieczne ) . RAMu na tamtej maszynie jest tylko 256 ale z tego co wiem , to przy renderowaniu sieciowym , to nie ma żadnego znaczenia , bo i tak wszystkie dane podczas renderu od razu wędrują z powrotem do "matki" (poprawcie mnie jeśli się mylę ). Poproszę o BARDZO szczegółowy "tutorial" jak to zrobić, żeby nie było później problemów że coś przeoczyłem i inni "mniej zaawansowani" też mogli skorzystać. Proszę o podanie wszystkich możliwości ( programy , pluginy , sposoby podłączenia i konfiguracji sieci ) Jeśli mi się uda , to w ramach wdzięczności postaram się sporządzić wersje html. lub filmik i umieszczę go na sieci , żeby już nikt nie musiał pytać i szukać tego tysiące razy. Kolejnym ważnym zagadnieniem jest to , czy podczas "renderu z linuxem" , będzie wykorzystywany 1 rdzeń czy wszystkie ( na mojej maszynie są akurat 2 ) , i czy jest możliwość działania w trybie x64 . Ostatni , finalny punkt to , sprawa dotycząca PS3 i jej "Cella". Sony wspiera linuxa i nowa Fedora 7 prawdopodobnie wykorzystuje już ponad 90% mocy procesora PS3 ( nie wiem jak jest ze wsparciem do wielordzeniowości). Mam zamiar zakupić ten sprzęt nie długo. Jeśli nic nie będzie stało na przeszkodzie ( tzn. uda mi się odpalić normalną render farmę na moim drugim pc z pingwinem) , to zrobię to samo na PS3 i poinformuję was o wynikach . Bardzo możliwe że dzięki PS3 , uda się nam dokonać małej rewolucji. Stosunek ceny do mocy drzemiącej w PS3 jest bajeczny ( za 2tys zł nie kupisz nawet pc z 2x słabszym procesorem i odtwarzacza niebieskich płytek ). Mam nadzieję że profesjonaliści w tej dziedzinie , dadzą o sobie znać.
-
Multi export z MAX do 3DS -> VUE 6
nie oto mi chodzi . Mam ponad 100 obiektów zapisanych w formacie "MAX" i chce je zapisać szybko i za jednym zamachem do formatu "3ds" Wykonywanie tej operacji pojedyńczo zajęło by mi sporo czasu :( Chyba nawet prosty skrypt z zaznaczeniem folderu i otwórz i zapisz jako . rozwiązał by problem , ale niebardzo sie znam na pisaniu jakich kolwiek skryptów.
-
Multi export z MAX do 3DS -> VUE 6
Mam problem . Chciałbym Przekonwertować za jednym zamachem wiele plików z formatu MAX do 3DS a potem do VOB ( Vue Object ) ,bo niestety Vue 6 nie czyta formatu MAX ;( Wie ktoś jak to zrobić szybko i bezboleśnie ?
-
3D Cela
To moje pierwsza praca . Z max-em mam do czynienia zaledwie tydzień więc proszę o wyrozumiałość i rady. Poziom w porównaniu z pozostałymi jest dość niski , a efekt końcowy ma sie znaleść w planowanej grze internetowej ( szczegółów nie mogę zdradzić ) Podstawowe założenie to , stworzyć 3D celę ( quicktime ) która ma rzekomo znajdować się na innej planecie i wyglądać maksymalnie "metalicznie" . http://fc04.deviantart.com/fs17/f/2007/207/e/9/Big_Hack_Cube_by_Naviretlav.mov Plik ma 3,77 MB Należy go otworzyć w przeglądarce internetowej lub aplikacji "quicktime" ;p Jest to zaledwie baza. Po przeniesieniu jej z quicktime do flasha , zostaną dodane takie efekty jak otwieranie/zamykanie szafek i drzwi, oraz dodawanie nowych elementów do wnętrza. Do tego czasu muszę to jak najbardziej dopieścić. ( światła i ewentualna zmaina materiałów ) Na "obrazku" widać "rdzawą tabliczkę" , obiekt nie został jeszcze skończony, brakuje w nim szybki i kawałka papieru ;p Myślę że jak na pierwszy raz to nie jest tak fatalnie. Może za parę lat dorównam lub przewyższę was poziomem , chociaż by dla tego że intensywnie studiuje oprócz 3DMaxa jeszcze Vue 6 , Zbrush 3 i Adobe After Efect. Dobra koniec chwalenia sie ... czas na zimny prysznic.
-
Materiały- 3 problemy w 1
Będę musiał to wszystko przejrzeć kiedyś . Za to pojawił sie jeszcze jeden drobny problem. Chodzi o te "kwadraty" . Render trwał ponad 45 minut i niestety nie wyszedł . Zmniejszyłem w tym czasie priorytet dla Max-a żebym mógł płynnie korzystać z systemu. Czy wam te sie to często zdarza ? Problem nie ma wielkiej wagi , bo i tak zmienię materiał ( użyłem czegoś pół przeźroczystego ), ale na przyszłość wolał bym wiedzieć jak uniknąć takich komplikacji.
-
Materiały- 3 problemy w 1
W sumie to wcześniej robiłem tylko abstrakcyjne rendery które nie wymagały zbytniej wiedzy. V-Raya sobie odpuszczam, do najbliższych wakacji. Poprzedniego posta napisałem zanim odświeżyłem stronę ale pytanie o AutoCad nadal jest w miarę aktualne. Zaraz pobawię sie z tym modyfikatorem i chyba wszystko powinno być ok. Ps. Macie gdzieś pod ręką jakąś stronkę z materiałami do maxa?
-
Materiały- 3 problemy w 1
Przez przypadek zauważyłem że świeżo stworzony "box" po nadaniu materału zachowuje się tak jak chciałem . Nie zmieniałem nic w ustawieniach materiału , więc czemu materiał nie działa tak jak trzeba do pozostałych elementów ? Czy to że importowałem elementy z AutoCAD-a ( format DWG. ) ma jakieś znaczenie? link do tego co uzyskałem.
-
Materiały- 3 problemy w 1
mapowanie ?? a niema prostszych sposobów , tak jak przeciągnięcie materiału z material editora i przeskalowanie tekstury ? To mój pierwszy poważny projekt . Od czegoś trza zacząć ;]
-
Materiały- 3 problemy w 1
Jestem początkującym użytkownikiem 3Dmaxa i mam problemy z materiałami. 1.Nie wiem jak przeskalować teksturę lub materiał tak żeby wyglądał jak na kulce. Obiekty są dość spore a tekstura została powielona ale jest zbyt mała. Co mam zrobić ? 2. Mimo że mam V-Ray'a ( co widać po "prawokliku" ) to nie wiem jak używać materiałów , gdzie jest coś podobnego do material editora dla V-Ray ?. 3. Potrzebuje wyrenderować "panoramę" tego pokoju. Jak mam ustawić parametry kamery że by nie było żadnych zniekształceń perspektywicznych i łatwo mi sie sklejało to w photoshopie ? Nie wiedziałem gdzie ten temat umieścić , więc jako że sprawa materiałów jest dla mnie najważniejsza zamieszczam go tutaj.