Skocz do zawartości

NaviRetlav

Members
  • Liczba zawartości

    50
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NaviRetlav

  1. Ania jest prawie jak guru blendera :P
  2. Wii nunchuck used for mocap on 3D Studio Max http://www.hackaday.com/2008/07/07/wii-nunchuck-used-for-mocap-on-3d-studio-max/ :P
  3. NaviRetlav

    CyGen - City Generator

    Doszedł nowy news od autora pluginu. Teraz pracuje nad zróżnicowanymi typami budynków.
  4. Tomku, na jakim sprzęcie teraz pracujesz? Jest on dla ciebie wystarczający czy wolał byś teraz zainwestować w jakiegoś potwora wydajności? Co myślisz o laptopach z tabletem oraz nowych tabletach wacoma z wyświetlaczem? Większość grafików pracuje albo z produktem adobe albo corela, czy oprócz tych programów zdarza ci się użyć jakiegoś innego "wyspecjalizowanego narzędzia" by uzyskać jakiś oryginalny efekt? np. stereogramy lub fractale? Co myślisz o grafice 3d? Większość programów 3d ma niewiele wspólnego z tradycyjną techniką malarską i wymagają żmudnego i czasochłonnego modelowania. Wyjątkiem jest zBrush który korzysta z techniki sculptingu i jest bardziej programem do rzeźbienia/malowania, niż do modelowania za pomocą vertexów itp. Czy chciał byś kiedyś sprawdzić się w tym programie? Możesz zaprezentować nam jedną ze swoich pierwszych prac wykonanych na pc?
  5. emm .... poco komu znaki wodne ? creative commons nie wystarczy ? Serwis np. devianart.com już od dawna je stosuje. Sprzedaje się tam wiele prac znakomitych artystów ale nie na każdej są znaki wodne w podglądzie.
  6. dzięki , ostateczną odpowiedź znalazłem tutaj http://www.burningpixel.com/Max/StereoG.htm Plugin jest darmowy , dobrze działa z małym wyjątkiem. Jak się rozpocznie rendering to nie można go zatrzymać.
  7. Zastanawiam się jak ustawić render żeby max renderował do "3D" dla tych śmiesznych okularów z niebieską i czerwoną folią. Przerobienie całości w photoshopie raczej odpada bo będę renderował animacje. Jest do tego jakiś plugin ?
  8. Przeglądałem ostatni sieć i znalazłem bardzo ciekawy projekt . Niestety dopiero jest w fazie beta testów i nie mam zielonego pojęcia program zostanie udostępniony publicznie . Ale efekty są wypasione. Więcej info : http://www.inetgrafx.at/
  9. Postanowiłem przypomnieć ten temat ponieważ znalazłem bardzo "interesujący" filmik na youtube który każdy z was powinien obejrzeć . http://pl.youtube.com/watch?v=oLte5f34ya8&feature=related od ostatniego postu mogło sie sporo zmienić w kwestii renderingu na ps3 , może ma ktoś jeszcze jakieś info ?
  10. Wszystko ładnie i pięknie ale to nadal tylko teoria. Mógł byś to rozpisać dokładniej , krok po kroku , dla obydwu możliwości , najlepiej ilustrując to screnshotami a w najgorszym wypadku podając linki do tych źródeł na sieci ? A co do licencji , to tę sprawę pomijamy milczeniem . To w moim interesie jest bycie legalnym.
  11. Czy ktoś , coś ma zamiar jeszcze robić w tym temacie , czy jak zwykle wszystko skończy się na krótkiej dyskusji i rozejściem do domów ?
  12. Wcale bym się nie zdziwił jak by ktoś z was napisał do jednego z oddziałów sony , lub założył na ich oficjalnym forum dobry temat o ps3 jako maszynie do renderowania i całkiem możliwe że sony by się tym zajęło ( albo przynajmniej linuxowcy ) Bo to był by ich kolejny sukces rynkowy ( żaden maxowiec by nie pogardził takimi możliwościami ) A fakt że PS3 obecnie sprzedawane jest z fabryczną Fedorą 7 mówi samo za siebie. To samo można było by napisać odnośnie renderowania na linuxie . Może ktoś się popyta na anglojęzycznych forach na ten temat. Bo niestety mój angielski kuleje . Chętnie założył bym oficjalny projekt "PS3 Render" , ale nie mam do tego wystarczającej wiedzy i środków ( wypadało by przynajmniej posiadać PS3 ) . Tylko nie odbiegajmy zabardzo od tematu , bo chciał bym żeby to miało jakieś "szczęśliwe zakończenie".
  13. Nie wiem . Nie znam się . Ale chyba Cała scena nie ląduje od razu w procku podczas renderu, tylko procek na bieżąco dostaje dane do obróbki a te 256 ramu jest po to żeby było gdzie to buforować w jedną i drugą stronę. Z ramem jeszcze nie jest tak źle bo zawsze mogę przerzucić z jednego do drugiego ze 2gb . Najważniejsze to żeby chociaż spróbować pokazać jak to działa . Bo az nie che mi się wierzyć że na dobrych render farmach wszystko śmiga pod windami w trybie graficznym. No i czy ta moc PS3 miała by się zmarnować ?
  14. Powtarzam jeszcze raz , i ostatni . Ten temat NIE jest o instalowaniu Maxa na pingwinie . ludzie , błagam was , nauczcie się czytać ze zrozumieniem . Instalowanie blendera albo maya i konwertowanie sceny do ich formatu też nie jest rozwiązaniem tego problemu . Wiem że to jest wykonalne za pomocą jakiś tam rendercośiów, i tego proszę sie trzymać .
  15. Samego maxa , nie mam nawet zamiaru instalować bo to sie mija z celem . A jak render na linuxie nie będzie wymagał trybu graficznego , to było by idealnie. No , panowie , ruszcie głową . Wysilcie się odrobinę i pokażcie co można zrobić z mentalem i innymi rendercośami. Zamiast gadać , przydały by się jakieś screnshoty i opisy, a przedewszystkiim jak skonfigurować połączenia. Z tego co pamiętam to ktoś już sie tu chwalił że ma 4 xenony , wiec chyba nie jestem pierwszym który korzysta z dobrodziejstw pingwina.
  16. Mam dość specyficzne pytanie skierowane do profesjonalistów w tej dziedzinie. Proszę o nie dawanie komentarzy typu , "Linux jest do d.. " i "odpalisz tylko blendera" Zacznę od podstaw. Chcę postawić render farmę na drugim komputerze z zainstalowanym linuxem (dystrybucja nie ma znaczenia ) . Obecnie korzystam z Windy + 3D Max 8 . Wiem że zrobienie tego to tylko kwestia pluginów do Maxa i konfiguracji po stronie linuxowej , ale nigdzie nie mogę znaleźć odpowiednich "how to". Na render maszynie mam zamiar wykorzystać tylko CPU ( i ewentualnie GPU jeśli to będzie konieczne ) . RAMu na tamtej maszynie jest tylko 256 ale z tego co wiem , to przy renderowaniu sieciowym , to nie ma żadnego znaczenia , bo i tak wszystkie dane podczas renderu od razu wędrują z powrotem do "matki" (poprawcie mnie jeśli się mylę ). Poproszę o BARDZO szczegółowy "tutorial" jak to zrobić, żeby nie było później problemów że coś przeoczyłem i inni "mniej zaawansowani" też mogli skorzystać. Proszę o podanie wszystkich możliwości ( programy , pluginy , sposoby podłączenia i konfiguracji sieci ) Jeśli mi się uda , to w ramach wdzięczności postaram się sporządzić wersje html. lub filmik i umieszczę go na sieci , żeby już nikt nie musiał pytać i szukać tego tysiące razy. Kolejnym ważnym zagadnieniem jest to , czy podczas "renderu z linuxem" , będzie wykorzystywany 1 rdzeń czy wszystkie ( na mojej maszynie są akurat 2 ) , i czy jest możliwość działania w trybie x64 . Ostatni , finalny punkt to , sprawa dotycząca PS3 i jej "Cella". Sony wspiera linuxa i nowa Fedora 7 prawdopodobnie wykorzystuje już ponad 90% mocy procesora PS3 ( nie wiem jak jest ze wsparciem do wielordzeniowości). Mam zamiar zakupić ten sprzęt nie długo. Jeśli nic nie będzie stało na przeszkodzie ( tzn. uda mi się odpalić normalną render farmę na moim drugim pc z pingwinem) , to zrobię to samo na PS3 i poinformuję was o wynikach . Bardzo możliwe że dzięki PS3 , uda się nam dokonać małej rewolucji. Stosunek ceny do mocy drzemiącej w PS3 jest bajeczny ( za 2tys zł nie kupisz nawet pc z 2x słabszym procesorem i odtwarzacza niebieskich płytek ). Mam nadzieję że profesjonaliści w tej dziedzinie , dadzą o sobie znać.
  17. nie oto mi chodzi . Mam ponad 100 obiektów zapisanych w formacie "MAX" i chce je zapisać szybko i za jednym zamachem do formatu "3ds" Wykonywanie tej operacji pojedyńczo zajęło by mi sporo czasu :( Chyba nawet prosty skrypt z zaznaczeniem folderu i otwórz i zapisz jako . rozwiązał by problem , ale niebardzo sie znam na pisaniu jakich kolwiek skryptów.
  18. Mam problem . Chciałbym Przekonwertować za jednym zamachem wiele plików z formatu MAX do 3DS a potem do VOB ( Vue Object ) ,bo niestety Vue 6 nie czyta formatu MAX ;( Wie ktoś jak to zrobić szybko i bezboleśnie ?
  19. To moje pierwsza praca . Z max-em mam do czynienia zaledwie tydzień więc proszę o wyrozumiałość i rady. Poziom w porównaniu z pozostałymi jest dość niski , a efekt końcowy ma sie znaleść w planowanej grze internetowej ( szczegółów nie mogę zdradzić ) Podstawowe założenie to , stworzyć 3D celę ( quicktime ) która ma rzekomo znajdować się na innej planecie i wyglądać maksymalnie "metalicznie" . http://fc04.deviantart.com/fs17/f/2007/207/e/9/Big_Hack_Cube_by_Naviretlav.mov Plik ma 3,77 MB Należy go otworzyć w przeglądarce internetowej lub aplikacji "quicktime" ;p Jest to zaledwie baza. Po przeniesieniu jej z quicktime do flasha , zostaną dodane takie efekty jak otwieranie/zamykanie szafek i drzwi, oraz dodawanie nowych elementów do wnętrza. Do tego czasu muszę to jak najbardziej dopieścić. ( światła i ewentualna zmaina materiałów ) Na "obrazku" widać "rdzawą tabliczkę" , obiekt nie został jeszcze skończony, brakuje w nim szybki i kawałka papieru ;p Myślę że jak na pierwszy raz to nie jest tak fatalnie. Może za parę lat dorównam lub przewyższę was poziomem , chociaż by dla tego że intensywnie studiuje oprócz 3DMaxa jeszcze Vue 6 , Zbrush 3 i Adobe After Efect. Dobra koniec chwalenia sie ... czas na zimny prysznic.
  20. Będę musiał to wszystko przejrzeć kiedyś . Za to pojawił sie jeszcze jeden drobny problem. Chodzi o te "kwadraty" . Render trwał ponad 45 minut i niestety nie wyszedł . Zmniejszyłem w tym czasie priorytet dla Max-a żebym mógł płynnie korzystać z systemu. Czy wam te sie to często zdarza ? Problem nie ma wielkiej wagi , bo i tak zmienię materiał ( użyłem czegoś pół przeźroczystego ), ale na przyszłość wolał bym wiedzieć jak uniknąć takich komplikacji.
  21. W sumie to wcześniej robiłem tylko abstrakcyjne rendery które nie wymagały zbytniej wiedzy. V-Raya sobie odpuszczam, do najbliższych wakacji. Poprzedniego posta napisałem zanim odświeżyłem stronę ale pytanie o AutoCad nadal jest w miarę aktualne. Zaraz pobawię sie z tym modyfikatorem i chyba wszystko powinno być ok. Ps. Macie gdzieś pod ręką jakąś stronkę z materiałami do maxa?
  22. Przez przypadek zauważyłem że świeżo stworzony "box" po nadaniu materału zachowuje się tak jak chciałem . Nie zmieniałem nic w ustawieniach materiału , więc czemu materiał nie działa tak jak trzeba do pozostałych elementów ? Czy to że importowałem elementy z AutoCAD-a ( format DWG. ) ma jakieś znaczenie? link do tego co uzyskałem.
  23. mapowanie ?? a niema prostszych sposobów , tak jak przeciągnięcie materiału z material editora i przeskalowanie tekstury ? To mój pierwszy poważny projekt . Od czegoś trza zacząć ;]
  24. Jestem początkującym użytkownikiem 3Dmaxa i mam problemy z materiałami. 1.Nie wiem jak przeskalować teksturę lub materiał tak żeby wyglądał jak na kulce. Obiekty są dość spore a tekstura została powielona ale jest zbyt mała. Co mam zrobić ? 2. Mimo że mam V-Ray'a ( co widać po "prawokliku" ) to nie wiem jak używać materiałów , gdzie jest coś podobnego do material editora dla V-Ray ?. 3. Potrzebuje wyrenderować "panoramę" tego pokoju. Jak mam ustawić parametry kamery że by nie było żadnych zniekształceń perspektywicznych i łatwo mi sie sklejało to w photoshopie ? Nie wiedziałem gdzie ten temat umieścić , więc jako że sprawa materiałów jest dla mnie najważniejsza zamieszczam go tutaj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności