Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Mnie się podoba... Światełka super choć wydaje mi się że troszkę za dużo obijają w drugim ujęciu. Weź kurde zmień to wnętrze bo tylko psuje całość. Też bym tak kiedyś chciał ;]
  2. Renderki czym ? Ciekawie się to zapowiada ale wydaje mi się że powinieneś bardziej przemyśleć wygląd sceny bo dużą rolę będzie "grało" :P tu światło i to skąd ono będzie padało więc dopracuj tą część żebyś później nie musiał zbyt dużo zmieniać w kompozycji... ale co ja się tam znam :D i dajesz dalej. Ps. zmień te kanciaste cholerstwa :D
  3. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Hardware
    Dzięki za info. Będzie 22 później kiedyś chen daleko może druga :D Pozdrawiam.
  4. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Hardware
    Hmmm no to pomyśle o tym HP, a później dokupię drugiego jak mnie będzie stać i będzie mi potrzebny :P Wyczytałem gdzieś że jest "uciążliwe" jak ma się dwa monitory o one posiadają różne przekątne - na czym polega problem ? Chodzi mi zwłaszcza o pracę na takich monitorach 5,6,7 godzin na dobę przez praktycznie cały tydzień.
  5. Oleksiak odpowiedział aniaalicja → na temat → Hardware
    Dziękuje za odpowiedź ;] Teraz tylko sprawa : "Czy karta graficzna pokroju Sapphire Radeon HD 3650 to zły wybór biorąc pod uwagę że chce kartę z chłodzeniem pasywnym i do 350 zł oraz działającej w cross fire ?" Zwłaszcza chodzi mi tu o to co przeczytałem w tym wątku że możliwe że stery mogą się krzaczyć w maxie czy coś takiego - w niektórych kartach. :D
  6. Oleksiak odpowiedział aniaalicja → na temat → Hardware
    Witam. Podczepię się pod temat jeśli można :D Czy karta graficzna pokroju Sapphire Radeon HD 3650 to zły wybór biorąc pod uwagę że chce kartę z chłodzeniem pasywnym i do 350 zł oraz działającej w cross fire ? Ps. właściwie gdzieś mi się tam po głowie kłębi pytanie: czy procesor graficzny uczestniczy w renderowaniu, a jeżeli nie to czy da się jej procesor do tego zmusić? ;]
  7. Witam. Oj dawno tu nie zaglądałem na forum ;] Właśnie składam sobie sprzęcik praktycznie go posiadam :P zastanawiam się jedynie nad monitorem: Myślałem nad HP W2207h 22" ale to trochę pieniędzy i tu nasunęło mi się pytanie do obeznanych w temacie: Lepiej pracować na takim 22" czy np. dwóch 17 albo 19 ? Pomijam fakt że posiadanie jednego monitora ma sporo plusów jak: ilość zajmowanego miejsca czy możliwość grania w wyższej rozdzielczości i oglądania filmów w lepszej jakości. Co o tym sądzą juseży z doświadczeniem ? :)
  8. Witam. Mam "malutki" problem z animowanymi przedmiotami. Animuje np. boxa :D Jako że jestem początkujący w animacji to lepiej opisze co robie ;] Klikam na boxa set key później auto key wybieram klatkę przeciągam obiekt wyłączam auto key... tylko że jak dam play to obiekt podąża tam gdzie chciałem, a później tak spokojnie "płynie" w dół - patrzyłem do curve editor i tam mu się same ustawiają klatki dla pozycji i rotacji, czy ktoś wie jak to wyłączyć ?? Ps. O matko problem rozwiązany: Przedmiot był kopiowany z innej sceny i skopiowały się również ściązki animacji :D - to tak dla innych początkujący.
  9. Nie wiem czy już kupiłeś ale zastanawiałeś się nad HP-kami tymi z serii pavilion jak się nie mylę ??
  10. Oleksiak odpowiedział jacekdrze → na temat → Hardware
    Witam. Chciałbym się dowiedzieć czy jest jakaś różnica w wydajności gdy quadro intela pracuje na systemie 32 i 64 bitowym ? np. taki XP i Vista ? Oczywiście najbardziej ciekawi mnie wydajności w 3ds maxie...
  11. Co do prime95 to jeśli ktoś tego nie zrobił to niech to zrobi do testów, a mianowicie: ustawcie sobie w opcjach Priority na 10 wtedy procek ma jazdę ;] Z tego co pamiętam ta opcja jest na początku nieaktywna najpierw trzeba ustawić hasło czy coś takiego...
  12. Rozbrajasz mnie koleś normalnie rozbrajasz. Nie wiem czy już tego nie pisałem ale model jest bardzo ładny. Dajesz dalej. :D
  13. Hehehe dobra koniec tej żenady. :D Model jak i scenę pozostawiam samą sobie choć pewnie - jak naładuje skilla - powrócę do niej i zrobię fotoreal :D Cienie - tak wiem - żadne światło ich nie ma włączonych ;] sam FG. Jeszcze raz dziękuje za komenty. Pozdrawiam.
  14. Witam. Starałem się ale już mi się nie chce tym bawić - nudne się to stało, więc postanowiłem pobawić się jeszcze jakimiś bajerkami powstało co powstało... Kiedyś postaram się wrócić do tego modelu i go dokończyć, a teraz daje mu odpocząć.
  15. hehe fajny pomysł... Z materiałem na nogi to może zrobić coś "ala" aluminium tylko jakieś takie pomalowane i sporo rys, które pokażą spodnią warstwę (właśnie aluminium). Ciekaw jestem całości.
  16. A pisałem że dla pro :D - w takim temacie najważniejsza byłaby kompozycja, a że efekty byłyby trudne do uzyskania to nam to jeszcze niepisane :P Apdejt hm... już nawet nie wiem czy będę robił... Posłucham się rady ArTooRo i może coś doskrobie do tego.
  17. ArTooRo - zgadzam się w pełni z Tobą :D Byłem świadom tego że dodane prze zemnie elementy nie trzymają się k**y :P ale miałem małą wizje i cóż nie wyszła :P Oczywiście nie jestem zawiedziony bo nauczyłem się sporo nowych rzeczy.Dzięki za pokazanie w jaki sposób podchodzić do takiego problemu... kamil.ochel - heh dzięki. A a tak btw to sporo jest tematów "mój pokój" itp. a może jacyś pro od efektów i kompozycji skusiliby się na temat "mój pokój zaawansowanego grafika" w którym to byłyby rzecz użytku codziennego przedstawione w sci-fi-owy sposób :D to byłoby ciekawe ;]
  18. Jak coś to tutek jak tutek ale powstał :D pod tym adresem: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45988
  19. Padła propozycja aby zrobił mini tutorial o tworzeniu takiego efektu, więc pokaże innym może się przyda :P Po wyklikaniu wszystkiego... efekt: No więc może na początek specyfikacja techniczna... 3ds max 8, mental ray wszystkie wartości są podawana w cm - takie mam jednostki . Nie jestem pro i nigdy nie robiłem tutków więc sorki za możliwe niedociągnięcia... Zacznijmy: 1. No więc otwieramy nowy plik maxa, tworzymy omni wokół którego umieszczamy boxy...u mnie to 10x10x10 [cm] - dla przypomnienia. Plane nie tworzymy żeby efekt był bardziej widoczny jeżeli chcemy efekt zastosować do jakieś sceny dobrze jest wyłączyć w świetle obiekty które nie powinny być oświetlone. http://i201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/Tutorials/Volume%20light/3.jpg 2. Teraz kilka ważnych rzeczy(i wracamy do tworzenia): -raz: efekt się nie uda jeżeli światło nie będzie miało włączonych cieni - dzięki temu promienie światła nie przechodzą przez obiekty - powstają dzięki temu te charakterystyczne snopy światła. -dwa: omni musi mieć włączoną którąś z opcji Decay albo najlepiej near/far attenuation, decay na "none" Jak sobie coś przypomnę to dodam ;] Gdy mamy omni i boxy udajemy się do modify omni. Włączamy cienie np. shadow map i near/far attenuation "use" W start dla near zostawiamy 0 aby od tego miejsca efekt zaczął działać dla end dajemy wartość taką aby gizmo które je symbolizuje wyglądało jak taka kula energii w środku - u mnie jest to 21,0cm dla start w far dajemy wartość taką, aby gizmo było troszkę poza boxami dzięki temu promienie będą miały wystarczająco energii aby tworzyć te snopy światła. wartość end dla far wyznacza granice dla efektu. multiplier dla światła dajmy 1,3 a kolor światła R/G/B odpowiednio 135/129/255. 3. Przechodzimy do zakładki atmospheres & effect w nim klikamy "add" -> volume light po czym klikamy na ten efekt i "setup" poniżej okna z efektami. Otworzy nam się okno które można również wywołać klawiszem "8". (Tło powinno być koloru czarnego) Teraz zabawa z ustawieniami. 4. Nie jestem jakimś specem od tych efektów i sporo się jeszcze uczę wiec postaram się opisać te funkcje tak jak zauważyłem że działają ;] w Oknie które nam wyskoczyło wybieramy volume light -> skrolem w dół i mamy opcje volume light'a: pick /remove light - dodajemy/usuwamy światło które mają należeć/nie należeć do danego efektu - gdy zrobicie kilka świateł i dacie im inne volume light'y to gdy gizma tych powiedzmy omni będą na siebie nachodzić to jeden z nich będzie "kasował" efekt drugiego. Puki co nie wiem jak to obejść oprócz zastosowania tego samego volume light'a. Density - jak gęsta jest ta "mgła" zbyt duże wartości zrobią biały ekran :D -przy tych ustawieniach. max/min light % - z tego co zauważyłem to jest ile maksymalnie/minimalnie ma wyłapywać ta "mgła" ze źródła światła. jeżeli damy min różne od 0 to pojawi się efekt jakby mgły ponieważ tam gdzie światło powinno mieć wartość powiedzmy 0.01, czyli gdzieś na końcu gizma end w far attenuation program da wartość którą ustaliliście w min light % filter shadows - bardzo przydatna funkcja którą teraz proponuje ustawić na low tudzież miedium na czas testów później jeżeli chcemy mieć dobrą jakość można poszarpać się na high :P Sample volume % - którą rozumiem jaką % od samplingu ogólnego sceny teraz radze wyłączyć auto i dać jakieś 10% - na czas renderów próbnych. 5. Moje ustawienia: http://i201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/Tutorials/Volume%20light/5.jpg Render który się wykonał na rozdziałce 640x480 reszta standard bez jakiś FG GI bla bla :P http://i201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/Tutorials/Volume%20light/4.jpg Gdy gdy spodoba nam się render próbny wtedy można pokusić się o zmianie wartości samplingu na 30% i wyżej :P oraz ustawienie filter shadows na medium. Efekty będą różne przy różnych ustawieniach klocków i co ważne w jakiej one są odległości od źródła światła. Teraz jeszcze pokaże kilka dodatkowych bajerów które można dodać do tego żeby było ciekawiej. A chodzi o lens effect. (Ps. podczas rednerowanie mogą wyskoczyć na początku jakieś błędy których nie rozumiem choć obraz wyrenderuje się poprawnie :D) 1. Wskakujemy do modify światła i atmospheres & effect w nim klikamy "add" -> lens effect i poniżej setup. Pojawia nam się okno które można otworzyć wciskając "8" i wybierając drugą zakładkę u góry czyli "Effect". w tym oknie wybieram lens effect w oknie poniżej wybieramy efekt "Glow" (inne efekty też są ciekawe ale to sami możecie się pobawić ;]) i wciskamy strzałkę ">" aby efekt został dodany. Dzięki temu pojawia nam się nowa roleta poniżej z ustawieniami glow'a - nic nie zmieniamy, póki co :D. 2. Aby testować glow'a dobrze jest włączyć opcje "Interactive" która znajduje się w rolecie u samej góry tego okna czyli "effect". Pozwala ona oglądać na wykonanym wcześniej renderze zmiany jakie dokonujemy w ustawieniach glow'a. Teraz pozostaje wam zabawa wartościami których nie będę opisywał ponieważ można je spokojnie testować w oknie obok :D Ostatnim czego nam nam potrzeba jest efekt świecących box'ów. Glow na boxa'ch: Glow na Boxach z renderu który staramy się odwzorować są troszkę dziwne to wina szybkiego dodawania efektu i zmęczenia :P ale wy sobie poradzicie ;] Sprawa z bawieniem się ustawieniami jest taka jak w poprzednim przykładzie oprócz dodania efektu do boxów, więc: 1. Zaznaczamy wszystkie boxy (żeby nie znaczyć światła przypadkiem :P ) klikamy prawym -> properties i w praktycznie prawym dolnym rogu jest takie coś jak G-buffer , Object ID który ustawiamy na powiedzmy 2. Teraz "8" -> zakładka "effect" -> wybieramy lens effect z tabeli niżej zaznaczamy "glow" i klikakamy strzałkę ">" aby dodać nowego glowa który będzie przeznaczony dla boxów. 2. W rolecie "glow element" wchodzimy do zakładki "options" zaznaczymy Object ID i dajemy mu wartość 2, czyli taką jaką ustawiliśmy w properties. Teraz pozostaje zabawa z ustawieniami. Mam nadzieje że komuś to pomogło i że jacyś pro się tutaj wypowiedzą w sprawie możliwych niedociągnięć albo najlepiej pokażą inne ciekawe zastosowania - wraz z ustawieniami :D - volume light. A tutaj pliczek do sceny z tym pierwszym renderem w poście bo tak jak mówiłem wszystko zależy od rozmieszczenia obiektów w scenie itp. itd. Plik: http://file4u.pl/download/321118/wolumetryczne.max
  20. Taki nowy koncept z zegarkiem plus nauka reaktora volume light i innych ciekawych rzeczy ;] Jest to chociaż ciekawe :PP???
  21. O stary jak Ty na poważnie hmmm czuje się doceniony :D Będzie dziś wieczorem tudzież jutro. kamil.ochel - nie rozumiem o co chodzi :D Ps. i mała zmiana kompozycji.. http://img225.imageshack.us/my.php?image=wolumetrycznetest4oa2.jpg
  22. Dzięki za helpa. Problem jest dalej nie ujarzmiony otóż: przypadkowo robiłem próbne rendery mojej sceny nad którą pracuje odseparowałem część elementów i światło do nowej sceny (nowy plik maxa) i tam się okazało że jakbym się starał to omni które mergnąłem :P nie świeci później sporo prób żeby świeciło i nic... musiałem zrobić nowe dać mu volume light i nagle działa ehh... możliwe że i wtedy miałem jakieś podobne problemy... oto co uzyskałem jak już dodałem voluma i 2 lensy... i ostateczna wersja(testowa): Chociaż dalej jestem Ciekaw jak zrobić takie światło o jaki pisałem na początku może użyje fog'a i pusze przez niego światło..
  23. Nie chce być nachalny :P ale muszę: Czy aby na pewno nikt nie potrafi odpowiedzieć na to (chyba) proste dla pro pytanie ?? Potrzebuje tej wiedzy :D
  24. Witam. Chciałbym uzyskać efekt taki jak czasem można zobaczyć gdy promienie słoneczne "wydobywają" się zza chmur wtedy widać snop światła który sobie pada gdzieś tam - tak wolumetryczne światło - ale jak je zmodyfikować aby były widoczne jaśniejsze i ciemniejsze miejsca tego snopu światła ?? tak jak to jest np. gdy świecą się światła samochodu we mgle... Edit: oto moja scenka testowa - wrzucam do środka różnego rodzaju światła i staram się uzyskać efekt taki żeby przez te dziury wylatywały snopy światła. Problem jest z tym że z żadnym światłem oprócz target spota mi się to nie udało i to w jednym kierunku bo over shot mi tutaj nie działa. Renderuje mentalem i jestem ciekaw czy do tego efektu trzeba powrzucać wszystkie FG GI i inne duperele ? Czytałem inne wątki i mam włączenie cienie adr ray traced... Więc co należy zrobić żeby to cholerstwo działało :D HELP.
  25. Podoba mi się. Jakiś pomysł na późniejsze zaprezentowanie tej kamerki ? Studio, czy coś innego ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności