Skocz do zawartości

SugarSkin

Members
  • Liczba zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SugarSkin

  1. Witam wszystkich, Mam problem, nie wiem czy tak po prostu ten plugin ma, czy też ja nie umiem ustawić odpowiednio tekstury. Wygenerowałem teren za pomocą "terry". W viewporcie mam ok. 50 poligonów, natomiast w rzeczywistości jest ich znacznie więcej. Chodzi o to, że nie renderuje tego terenu jako geometrycznego, bo by mi chyba eksplodował komp. Nieważne. Problem pojawia się przy teksturowaniu. Chciałem nałożyć sobie teksturę skał i w eksploratorze materiałów wszystko wygląda dobrze, natomiast po nałożeniu mapy na obiekt, na renderingu widoczny jest jedynie kolor zbliżony do tekstury, ale śladu po niej nie ma. Próbowałem zmienić teksturę na environ i rzeczywiście była wreszcie widoczna, ale przemieszczała się razem z kamerą, a to jest nie do przyjęcia:>. Czy jest jakiś sposób żeby tekstura był widoczna? To co mm obecnie wygląda jak tandetny wyrób z plasteliny. Pozdrawiam
  2. Wielkie dzięki za odpowiedź. Na pewno zrobię tak jak napisałeś:)
  3. Witam wszystkich, Problem tym razem pojawił się po zaimportowaniu wykonanej w Maxie 2010 sekwencji plików TIFF. Wszystko ustawialem jak zwykle. - 25 klatek na sekundę, 720x576 rozdzielczość. Wszystko byłoby pięknie gdyby nie jeden problem. Oto fragment animacji: Jak widać (włączcie sobie lepszą jakość, na tej zwykłej wszystko jest zamazane:) ) mniej więcej w połowie, pixele terenu zaczynają jakoś dziwnie migotać. Nie wiem już kompletnie co z tym zrobić. Myślałem, że to wina kompresji, ale nie, plik bez kompresji am ten sam problem. Poza tym nawet na podglądzie W AFX, przed jakimkolwiek renderowaniem w tym właśnie miejscu widać to "migotanie" W opcjach sekwencji wyłączyłem upper i lower fields. - Po ich włączeniu było jeszcze gorzej ;). A może jednak z tym coś powinienem zrobić? Proszę Was, jeśli tylko znacie odpowiedź to pomóżcie i uchrońcie mnie przed osiwieniem w wieku 22 lat :) Pozdrawiam
  4. Witam Wszystkich, Mam ogromny problem. Nie ma co opisywać, oto link:):) http://img832.imageshack.us/img832/8558/dziadostwo.jpg Czy ktoś z Was wie jak można się pozbyć tak fatalnego błędu? Pozdrawiam
  5. Dzięki, naprawdę dzięki wielkie za pomoc. Właśnie zaraz się za to wezmę, zobaczymy co mi wyjdzie:>
  6. Dzięki za odpowiedź. No to czeka mnie prawdziwe wyzwanie:( Dopiero co załapałem podstawy funkcjonowania Unwrap UVW, np. nadal nie rozumiem dlaczego pewne części obiektów są w edycji widoczne dobrze,a inne od góry, przez co muszę wszystko ręcznie przesuwać, a tu teraz kości z którymi od kiedy pamiętam miałem problem. Jeszcze raz dzięki:)
  7. Witam wszystkich, Przeszukałem forum, ale niestety nie znalazłem dokładnej odpowiedzi na moje pytanie. Zwracam się więc do Was z prośbą o pomoc. Problem dotyczy animacji modelu. Opowiem od początku. Zrobiłem sobie cierń, który animuję za pomocą PathDform. Wszystko idzie świetnie, tylko wpadłem na pomysł, że podczas "podstawowej animacji z PathDeform" wyrośnie z tego ciernia kilka dodatkowych gałęzi. Zastosowałem EditPoly z opcją animacji. Zrobiłem Extrude i wszystko było ok, ale do czasu... Chciałem, żeby te gałęzie się wyginały. Kiedy więc użyłem rotacji, klucze odpowiedzialen za animację Extrude nagle zniknęły. Została wyciągnięta gałąź, a jedyną animacją jaka pozostała była ta feralna rotacja. Stąd też kilka pytań do Was. Dlaczego nie mogę animować Extruda metodą SetKey tylko Autokey? W jaki sposob sprawić żeby animacje Extrude, rotacji, skalowania itp. działaly razem?
  8. SugarSkin

    Znikające osie

    No wielkie dzięki:) Wszystko już działa, jeszcze raz dzięki:)
  9. Witam, Zniknęły mi osie x, y, z do wszystkich obiektów, które tworze, a jednak chciałbym je mieć z powrotem :) Macie jakiś pomysł jak je przywrócić? Obecnie siedzę na maxie 2010, ale pewnie niewiele się zmieniło w porównaniu z poprzednimi wersjami, jeśli chodzi o tę sprawę. Pozdrawiam
  10. Używam 3ds maxa. W ogóle to napisałem w złym dziale dopiero teraz to do mnie dotarło. Może to żadne rozwiązanie, ale przerzuciłem całą scenę do nowego pliku i teraz mogę pivoty ustawiać. Mimo wszystko jeśli ktoś wie z jakiego powodu dzieją się takie kwasy to będę wdzięczny za wyjaśnienie:)
  11. Witam wszystkich Mój problem polega na tym, że gdy chcę obrócić obiekt, ten ma zupełnie gdzieś położenie pivota i obraca się według własnych idiotycznych zasad. Czasami(ale to b. rzadko) punkt obrotu jakby naskoczy w miejsce, gdzie jest ustawiony pivot:/. Również ponowne ustawienia pivioa nic nie dają, dlatego, że pivot porusza się tam, gdzie chcę ale ten hmm "główny" punkt zostaje w miejscu i ma wszystko w "pionowym uśmiechu" Szukałem na forum odpowiedzi, ale chyba tylko ja miałem takiego pecha albo po prostu rozwiązanie jest banalne:) Proszę wszystkich o pomoc, bo naprawdę zależy mi b. na czasie a tu takie coś. Pozdro
  12. Wielka dziękówa stary:) Nie wiem tylko czy dam rade z obiektami 3d, no no wiesz, one płaskie nie są:) kurka woda ale popruje, w każdym razie wielkie dzięki :)
  13. Witam wszystkich! Oglądałem ostatnio ten klip: http://www.youtube.com/watch?v=kN9vm95SocU Zastanawiam się czy macie jakiś patent na zrobienie w Maxie efektu tej rozkładanej książki? Próbowałem z różnymi rotacjami, skalowaniem, ale wyszło na razie b. mizernie. Może chociaż wiecie co wpisać do przeglądarki żeby znaleźć jakieś podpowiedzi? Będę b. wdzięczny za jakąś pomoc, dzięki Pozdro!
  14. Ja mam 4 Gb i obsługuje bez problemu :) Dobrze Panowie mówią. Xp 64 jest pod maxa doskonały. tak samo wtyczki typu Afterburn działają świetnie. Zdecydowanie polecam.
  15. Dzięki za szybka odp :) Siedzę na tym już sporo średnio 6-8 godz. dziennie. Tak można tak powiedzieć, że właśnie z bombowca, wysadzanie elektrowni itp. Tyle, że naczelnik nie ma nawet tyle kasy żeby zapłacić za pełne 3d a ja nie mam czasu żeby mu takie opcje robić za darmoszkę :)
  16. To będzie wyświetlane jakby na takim szkoleniu wojskowym, na ćwiczeniach.
  17. Witam! Nie znalazłem akurat dokładnie tego co mi potrzeba to zapytam:) Robię taką 30-sto minutową prezentację. Do tego celu głownie PS i After effects ale jest też sporo elementów z Maxa i particle illusion. Prezentacja to teksty wjeżdżające na ekran, podświetlanie po kolei różnych państwa na mapie i ogólnie różne tego typu rzeczy. Będzie sporo efektów typu błyski wybuchy przy użyciu after burn. Koncepcja to jednak animacja/prezentacja 2d z elementami 3d. Ile mogę wziąć pieniędzy za coś takiego?
  18. Szkoda, że to już parę razy było na tym forum...
  19. Witam. Moje pytanie dotyczy efektu soczewkowego, a konkretnie promienia. Czy jest jakiś sposób, aby promienie wychodzące ze światła oraz samo światło było częściowo zasłonięte przez obiekt przed nim? Jak do tej pory efekt Ray pojawia się na obiekcie który stoi przed światłem omni z tym bajerem. Wkurza mnie to strasznie, bo psuje cały efekt. szukałem na forum i w google, ale nie udało mi się znaleźć niczego ciekawego oprócz 10 tutków do glow. Nie chcę używać vol. light bo mam mapkę przezroczystości w jednym miejscu a to ze sobą u mnie nie gra zbyt dobrze. Pozdrawiam
  20. nadal nic:(, ale wiesz co pomyślałem, ze może to co chcę "zmergowac" exportuje najpierw jako jakiś obj lub dwg. Nie wiem, nie zaszkodzi sprobować tylko nie wiem czy to coś da. dzięki za odp. Znalazłem rozwiązanie trochę na przekór. dla wszystkich którzy mieliby taki problem: Importujcie po prostu scenę która nie przyjmuje importowanych obiektów do tej z której pliki chcieliście wsadzić. Działa i jest git:) Pozdrawiam
  21. Witam wszytskich. Mój kolejny problem(OMFG) to import. Zrobiłem sobie scenę do której chce wrzucić pliki z drugiej sceny. Materiały to arch & design i standardowe materiały maxa. Renderuje w mental rayu. Gdy zaczynam przesuwać nowo zaimportowane obiekty, albo gdy dłużej jestem w scenie wywala mi znajomy błąd. Oczywiście gdy jeszcze nie wrzucę tych plików do sceny wszystko jest ok, tak samo jest z ta drugą:) jakieś sugestie? Pozdrawiam!
  22. SugarSkin

    Modelowanie

    Aha ja myślałem, ze chcesz mieć zdjęcia w viewportach rzutów np. twarzy z boku i z przodu a potem robić np boxmodelling:) Wtedy ja zawsze ustawiam sobie dane obrazki jako tła w oknach, ale nie w perspektywie dzięki czemu nie ma obrazów które służyły za wzór na renderach. Nie bardzo ci umiem pomóc jeśli to nie o to chodzi to nie wiem o co:)
  23. Może spróbuj dodać modyfikator UVW map i ustawienie na boxa np? Mi kiedyś to pomogło.
  24. SugarSkin

    Modelowanie

    Zaznacz najpierw odpowiedni viewport może być front left w zależności od tego jaka jest fotka. Następnie views---?viewport background. Potem kliknij w files i wskaż obrazek który ma być tłem. Dobrze jest też w aspect ratio kliknąć match bitmap, a następnie obok lock zoom/pan, dzięki czemu będziesz mógł też powiększać obrazek.
  25. Witam wszystkich! Zrobiłem wodospad przy pomocy metaparticles i spline'a do path follow. W view portach wszystko wygląda super, kiedy renderowałem próbnie klatki z różnych części mojej animacji tez nie było problemu. Wszystko się zaczyna przy normalnym renderingu, wodospad po prostu zamiast spływać wg splinea, w pewnym momencie dostaje "kopa" i przesuwa się do przodu, w stronę kamery zalewając stopniowo wszystko. Na wybranych klatkach nie ma takiego problemu, niestety we wszystkim innym(z sekwencją TIF łącznie). Jeśli ktoś wie co się mogło stać to bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności