Skocz do zawartości

grychu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grychu

  1. grychu dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Czy ktoś instalował http://www.textureshaker.com/index.php?page=downloads. Mam viza 2006 więc zaznaczyłem podczas instalki maxa6 (chyba ta wersja jest z nim korespondująca) i nie mam go niewidocznego w bliotece materiałów. Czy ktoś wie o co chodzi? pozdro.
  2. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    eeee tak tuż już myslałem wszesniej :-)), nic nie daje. A może zamiescić model?
  3. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ..a moze i masz racje bo ja mam Manage Maps, i tyle jesli chodzi o mapy. Chyba ze to o to chodzi, tam tez kliknałem ;-))) Pozdro.
  4. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hheh obróciłem zeby było lepiej widac, mój wsześniejszy screen jest bez obrotu :-)) i extruduje w bok, a nie prostopadle. pozdro.
  5. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszysko jest na obrazkach. pomocy!! pozdro.
  6. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli został problem....aaaaaaaaaaaaaa
  7. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest zamkniety, zobacz na obrazek.
  8. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Efekty na obrazku.
  9. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest cos takiego...rysuje sześcian i jedną ze ścianek obrysowyje splajnem z przyciąganiem 3d, wszysko ładnie ale teraz jak chce wyekstrudowac to wyciąga w góre....pomocy, w opcjach extrudre nie ma czegos takiego jak lokal, group...pomocy!! Pozdro.
  10. grychu dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Przenosze bryłe narysowaną splajnami w 3d w cadzie. czyli np sześcian z otworami. Importuje do maxa i daje extrude. I tu problem. Nie wytłacza mi tak jak splajnów z maxa tzn.zamiast wytłaczać prostopadle do płszcyzny(splajna) to wytłacza w bok.....??!! Próbbowałem narysować pomocnicza siatę HELPERS GRID, i ustawić układ współżęnych dla tego spaljna na ACTIVE GRID, tak zeby miała Z prostopadłą do mojego splajnu i nic....dalej w bok!!! pomocy. pozdro.
  11. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dokładnie wysypywał sie zawsze w tym samym miejscu :-))) ale zmieniłem plik boot. Mam nadzieje ze to było tylko to bo jeszcze zmieniłem ustawienia w opcjach prograu, chciałem już wszysko zminić bo już nie mi się cierpliwośc konczyła :-)) cytat:Zmniejszenie "Memory Limit",włączenie "Use Placeholder Objects", "Conserve Memory" i "Use mental ray Map Manager", ustawianie "Large BSP" (w przypadku złożonej/licznej geometrii w scenie), albo (+) ustawienie pliku stronicowego tak, by był definiowany przez system operacyjny" Pozdro.
  12. grychu dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam co sądziecie o tych płytkach: http://3dquakers1.com/webroot5/index.php 1. ArchiCD I for 3DS MAX 2. ArchiCD II for 3DS MAX 3. 3DS MAX Foundations: Lighting & Materials Czy ktoś kupował? Nie ma problemu z tranzakcją?A potem z rejestracją...bo jak tam przeczytałem to trzeba jeszcze dostac od nich licencję. Pozdro.
  13. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    JEDEN PROBLEM ROZWIĄZANY: Zmieniłem zgodnie z instrukcją plik "Boot.ini" i............................DZIAŁA!!! (jak narazie ;-))) ) wszysko ładnie, pięknie. Godziny mijały.... DRUGI PROBLEM (również errorowaty :) ) Pomyślałem sobie skoro renderuje bez przeszkód to zapuszcze sobie parę renderków za jednym razem, włączyłem Batch Render i co...?! Standardowy fatal error-tj. Wystaąpił błąd w programie czy zapisać czy nie.....wiecie standard. No i kolejna kość do zgryzienia.
  14. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ....i teraz to wykonać.....aaaaa
  15. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dokładnie Cytat: "Przy niższych rozdziałkach leci ale przy dużych wywala błąd" hhheee wyałem zapytanie do Autodesku a oni powiedzieli ,że nie udzielają odpowiedzi na takie pytanie i odesłali mnie do Resellera......
  16. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tak znalazłem ale chłopaki nie wiedzą jak ten problem rozwiązać. Proponują zeby zrobić Region Net Render i wyrenderować to w paskach ale chyba tego nie da sie zrbić na jednym kompie. Jak sama nazwa mówi to jest redering sieciowy. Chyba że da sie tak to ustawić zeby zapisywał "te paski" na jedym kompie. Np. rederuje jakiś tam zakres-zapisuje reder. Potem ustaiwm inny zakres....itd. A potem to składam ręcznie np. w Photoshopie.Taki jest pomysł ale czy da sie tak zrobić?
  17. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Przeglądałem ale nie znalzałem.....
  18. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ja też nie widziałem....a może to być spowodowane matariałami?
  19. grychu dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam. Czy ktoś wie czym spowodowany jest błąd przy obliczaniu final gatheringu . Pojawia się jak redneruje obrazek już przy rodzielczości 1200x1600 (renederowałem przy mniejeszej i idzie). Przy sample100, scena oswielona-skyligt i IES Sun. RAM-u mam 3GB, a na karcie 256MB-myslałem ze to wsytarczajace a tu proszeeeee.... Pozdro.
  20. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o to ze jak np rysuje w oknie top prostą pod katem to po narysowaniu pojawia sie na niej układ współżęnych ortogonalnie ustawiony do układu widoku top view. Jak ziemic układ local tej prostej aby ortogonalnie był przyporzdkowany, czyli leciał tak jak ta prosta, pod katem.
  21. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Juz wyjaśniam. Tworze np. materiał flat mirror i tam w zakładce render jest use environment map, klikam bo chce mieć takie odbicie jaką ustawiłem mape ale..... chce zeby to tło tylko obijało sie w obiekcie a nie było tłem sceny, Czy wogole da sie tak zrobic?
  22. grychu dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Musze włączyć evironemt map- tak ma utworzone materiały, bo chce uzyskac odbicie mapy. Czy da sie wyłaczyć wyswietlanie przy rederowaniu evironemt map, ale w zakładce rendering-evironemt map musi być włączona.
  23. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ..ale chodzi mi o plugina do maxa który sie nazywa i jak to ustawić aby uzyskać ładne szło architektoniczne z odbiciem nieba.
  24. grychu dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Da sie "przykleic" jednym kliknieciem układ współzednych do np nowej prostej? ,żeby utworzyć odrazu lokalny układ współżęnych tej prostej.
  25. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok już mam chodziło mi o gizmo -naciskam z klawitury X dzieki za linka VGT - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 Pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności