Skocz do zawartości

grychu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grychu

  1. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chciałem dołaczyc obrazek 78.1 KB jpg. tak jak pisze, ale jest fatalna jakość. da sie na forum dołanczac większe? mój na 244kb. pomocy!!!! ....a czas leci......
  2. grychu dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    pomocy!!! Układ współrzędnych nie jest wyświetlany na obiekie jako 3d tylko płaski? jak to utawić? Pozdo wszyskich.
  3. grychu dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam! Czy ktoś potrafi ustawić architectural glass material w mental ray-u aby uzyskać ładne szkło architektoniczne na elewacji? Pozdro.
  4. Witam ja uzywam power boolean i bardzo ładnie dzaiła ;-)))) Tylko jak wycianam obiekt, któryś raz z rzędu z dużą ilością otworów to sie czasami sypie. Ale tak ogólnie mówiąc bardzo dobre narzędzie. Mam nadziej ze Pro Booleans bedzie równie dobry.
  5. grychu dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Jak dodać do bryły typu poli dowolny kształt narysowany wcześniej jako spalajn?...a potem to odjąć. Np.Mam ścianę która nie posiada otworów(poly)....dokładam nowe kszatły??? w jaki sposób aby tymi kształtami powycinać dziury w scianie....i tu problem;-(( Pozdro wszykich.....aha zapomianiałem doddać....help!!!;)
  6. grychu odpowiedział nef → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Możesz dodać obrazek z ustawieniami oswietlenia? i konfiguracją mental raya. Jak uzyskałeś takie szkło?
  7. grychu odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ...a jakie radzisz dodać oswietlenie jeżeli jest np. południe. Posiadam viza2006 moze dodać oswietlenie mentalray, tylko wtedy jak zmieniam na mentalrayrenderer to juz nie moze użyć ligttracera, zwykły standartowy kierukowy spot?(np.target directional)
  8. grychu odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1.Jak ustawic Light Tracera z oświetleniem Sky light żeby krawedzie były bardziej widoczne? 2. Jak ustawic Light Tracera z innymi oświetleniemiami IES Sun, IES Sky Zdjecie renderowane Scanline, Light Tracerem z oświetleniem Sky light
  9. grychu dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam Wszyskich, Mam viza2006 ale nie mam pojęcia o oświetleniu w vize :-)) Ale tak na poważnie potrzebuje takieś tutki albo artykuły o oświetleniu obiektów architektonicznych w scenie no i renderowaniu. Viz posiada dużo rodzajów oświetlenia i nie wiem którego użyć. Miotam sie heheheh. Z góry dziekuje i nie śmiać mi się tu prosze :-)) Wiem,że pewnie pytam o podstawy :-)) Pozdro Wszyskich.
  10. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ..a możesz dać mi linka :-)
  11. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To jest w vize2005 w zakładce utilities---->file link manager Szukałem na stronie discreet,nie znalałem....
  12. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ...a może mi pomożecie zamiast się nabijać....! :-))
  13. grychu dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Skąd można zciagnać taki moduł do maxa 6.0 jaki jest w vizie 2005 a mianowicie FILE LINK MANAGER? pozdrawiam.
  14. grychu dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak stworzyć w maxie 5.2 materiał szkła architektonicznego np.dla sciany osłonowej,szyb w oknach. Mam plugin architectural glass ale i tak dobrze nie potrafie go zdefiniować. Ewentualnie jak ustawic z dostepnych w maxie materiałów taki efekt? Czy jest jakis gotowy przpis?
  15. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jak teraz wytniesz w tej powstałej bryle z oknem kolejne okno?Nie powtarzając poprzednich czynnosci odrazu z dwoma oknami.
  16. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiem o tym tylko skąd? Potrzebny do maxa5.
  17. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1.Mam zrobiny box,przekształcam go w editable poly 2.Mam też przyszłe \"dzuiry\" które takze sa editable poly , i są nałozone na mój box. 3.teraz zaczynają sie problemy....................AAAAAAA niedobrze......
  18. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mam maxa5. Chyba mam dzwi lewe ręce.....Jakbys mógł przysłać mi screeny z maxa z opisem krok po kroku.Byłbym bardzo wdzieczny.Te dotychczasowe opisy są ok ale niestety nie potrafie sobie i tak poradzić :-( Z góry bardzo dziekuje.
  19. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To zrobiłem ale dalej napisałes\"robisz na \"wciśniętym\" (inset) poligonie extrud (ujemny) i usuwasz poligon (niepotrzebne). POtem tylko weld i gotowe. \"
  20. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    .....niepotrafie :-(
  21. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak.Potrzebuje np wyciąc dziury w sciane w które pózniej włoze okna-i do tego potrzebuje booleana. Chyba ze jest inny sposów aby osiagnac ten cel.
  22. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O co chodzi z tym low poly? Mam zamienic obiekty na Editable Poly, a potem we własciwosciach ustawic low poly? A potem wykonac power boolean? Próbowałem jest tak samo.Robie cos nie tak?
  23. grychu odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ....bo w autocadzie lepiej dział funkcja-Booleans Max rozwala mi bryły na złozone siatki, a acad tego nie robi. ......Tylko do tych operacji w cadzie potrzebna jest bryła 3Dsolid.Stąd to pytanie. Pozdrawiam grychu.
  24. grychu dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Używając funkcji obiektów złożonych-Boolean, Max dzieli obiekty na złożone siatki? Jak tego uniknąć?
  25. grychu dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Przy imporcie bryły do autocada obiekty 3dsolid z maxa zamieniają sie na PolyfaceMesh.Co zrobić aby zostały dalej 3dsolid?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności