Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez kurt_hectic

  1. "

    produkuja wodke

    tak duzo duzo duzo wodki

    abys sam sobie szkodzil

    abys sam nie mogl myslec

    abys sam nie mogl chodzic

    "

    pidzama porno

     

    "

    jestem polakiem

    nie kradne samochodow i nie jestem pijakiem

    "

    happysad

    "

    pozdrowienia dla wszystkich, ktorzy mysla, ze jak pija to sa fajni. gdybyscie sie wychowali w miejskich blokowiskach to byscie wiedzieli co oznacza slowo alkohol.

    "

    kurt_hectic

  2. :DDD ok koniec z podroba grafiki na studiach informatycznych.... poszedlem na infe. do pjwstk... na 3cim roku czy kiedys tam miala sie grafa zaczac ale do tego czasu bym chyba zszedl z tego swiata....powod? : MATMA , JAVA, C++ AŁA....- mase pracy trzeba wlozyc, a dla grafika efekt jest zaden! > nie uczysz sie niczego przydatnego... ale trzeba przyznac, ze ucza dobrze. powaznie, programistom szkole polecam.

    zmieniam szkole na ta w lodzi : http://info.wsinf.edu.pl/pages/905/69/150.pdf

    1) nie narobie sie

    2) zamiast c++ bede miec przemioty typu : rysunek, rzezba, animacja komputerowa.....

    OOOOŁLŁ YEEEEEE

    plz. jesli jestem w bledzie to prosze, niech ktos mnie z niego wyprowadzi...nie chodzi mi o strikte nauke...3d juz umiem, prace mam....chce raz na 2 tygodnie pjsc do szkoly i nauczyc sie rysowac...dowiedziec sie o barwach ect. na dzien dzisiejszy na 99% tam ide.

  3. olac klimat- to juz sprawa skilla.

    a odnosnie limitow i siatki to sprawa jest prosta (pisze to bodajze po raz 3ci ) jesli mamy zrobic kulke i mamy limit 1000000 tri to wcale nie oznacza, ze ta kulka ma tyle miec- to jest max. jesli bedzie ona wygladac dobrze majac 250 tri. to tyle ma miec- to jest logiczne, poprawne, oczywiste i prawidlowe myslenie.

    inna sprawa to to co napisales > mam mase tri w zapasie wiec moge sobie pozwolic na robienie modelu w ten sposob...no ok... tym bardziej, ze np. jak sie looka w niektore gry np. oblivion- gdzie kamien przy drodze ma 2k tri. to mozna w takie cos uwierzyc.

    ALE ALE ALE jesli ktos z watku obok, z tym samym limitem tri. zrobi postac o takim poziomie detalu, ktory bedzie zapieral dech w piersiach i kiedy popatrzysz na jego i swoj model to zrozumiesz czemu powinno sie wykorzystywac kazdego trisa. ( nie wspominam o kewstiach techniczych czyli FPS w grze...).

    konczac- po prostu przyjmnij do wiadomosci, ze mdoele trzeba robic dobrze, ******** dobrze i nie ma, zadnego zmiluj. powaznie.

  4. hmm ten koles z cgtalku uwaza, ze podzial jest taki : color, diff, bump... a roznica pomiedzy color, a diff jest taka, ze na diff jest zasymulowane GI, inne cienie i dirty, a na color mapie tego nie ma....podsumowujac WALIC to :D,. jak zwal tak zwal, a kazdy wie o co chodzi... nie ma sensu z widel robic kredensu.

  5. jest niezle.

    dodaj polygony w okolicach korzeni i w gornej czesci drzewa, bo sa o wiele za proste (oczywisice te, ktore sa tez wykorzystaj lepiej)> pokrzyw je i to bardzo... niech sie wija, wiesz...

    KH_BigTree.jpg

    tutaj na dole po prawej pod korzeniem przechodzi droga, moze tam wklej swoja chatke?...wiesz teraz muszisz zadbac o szczegoly> srodek ciezkosci drzewa, czy deski z tego mostu dookola drzewa nie sa za szerokie? jak dla mnie maja ok.35cm a powinny byc ok. 15?...chodzi o to, ze jak postac tamtedy bedzie szla te dechy beda grubsze od jej stopy itd. i bedzie to nie realnie wygladac. moze poprzerywaj te dechy co jakis czas? powyginaj? pomysl jak to zotstalo zbudowane w rzeczywistoci > teraz to troche jak sklejka czy dykta wyglada... jak bys cos takiego budowal bo bys zrobil to na zasadzie zachodzacych sie elementow, wiesz...to samo tyczy sie calej reszty, powyginaj je i dodaj zycia > dach (choc mniej bo jest asymetryczny), tego owalnego plane-a i belek, ktore go podtrzymuja...

  6. bro zaczal to ja dokoncze...

    chodzi mi o "normalki" :\ nie moglem tego tak zostawic...

    ( dla takich obiektow jak to drzewo taka metoda wystarczy w 100% i zajmie Ci 15 sekund czasu!!!)

     

    :::> normalka wypiekana w p.szopie (pluginem nvidii) pobiera info o glebi z oryginalnej fotki> to co jest czarne jest wklesle to co jasne jest wypukle. dzieki temu mozemy fajnie oszukiwac i zarazem w 100% wykorzystywac owy plugin. mamy fotke> uswiadamiamy sobie co ma byc wklesle, a co wypukle, potem zamieniamy foto na black&white > image>adjustments>DESATURATE. potem uzywamy krzywych > CTR+M . normen9.th.jpg i teraz wazne info: wyobrazamy sobie normalke (tak jak wyzej napisalem) jako powierzchnie wklesle, wypukle i normalne... jestesmy obecnie w skali: biale, czarne i odcienie szarego, dlatego mamy : czarne> wklesle, biale> wypukle, normalne powierzchnie to 50% szarosci!!!(looknijcie na line- na dole jest fx koncowy)norm2gf8.th.jpg. w krzywych ladnie wszystko picujemy. ustawienia z obrazka sprawdzaja sie bardzo czesto > srodkowe punkty sa w okolicach srodka aby normalne powierzchnie byly na poziomie 50% szarosci. poza tym w tym momencie likwidujemy caly syf> czyli kaszke jaka powstaje z jakis drobnych elementow...(dolna kropka uwidocznia 100 % czarne elementy- jak sami sie pobawicie krzywimi to wczesniej czy pozniej dojdziecie do mniej wiecej takiego ustawienia co pokazalem...)

    trzeba to wszystko zlikwidowac ^^. w obiektach gdzie textura ma wielkosc 256x 256 pixeli(oczywiscie 512 czy tysiaczek tez to sie tyczy > wszedzie mozna cos *********), bardzo czesto jest tak, ze trzeba sie skupic na pokazaniu tylko i wylacznie glownych wypuklosci i wkleslosci, a olac "detale", ktore po wyexportowaniu do gry i tak zleja sie w jedna kaszke i beda nijak wygladac!!!. jak wyexportujesz liscia z taka normalka jak zrobiles to tak jak empeck gdzies pisal powstana tylko gluty.

    ...wszyscy maja takie przyzwyczajenia, ze nawet jak nie trzeba to i tak zrobia ta normalke > byle by byla i byle byla widoczna...nie wazne, ze wyglada jak gluty, musi byc i koniec....ja na przyklad tak mialem ze specularem... po pewnym czasie zagalopowalem sie i wszystkim obiektom, ktore robilem dawalem chodzby lekki polysk > ERROR....czaicie, nie?

    norm3nq2.th.jpg

    aha i jeszcze jedno > nie mowie, ze zrobilem te normalki idealnie > chcialem pokazac tylko metode... zawsze 3a wyexportowac modelik z texturami, shaderami itd. i zobaczyc jak w enginie to wyglada...

  7. dobra powiem to, bo widze, ze nikt tego wczesniej nie zdolal dostrzec lub nie wysilil sie aby to napisac...

    jedynym i prawowitym zwyciesca powinien zostac: Konras. wszystkie pracki sa niby OK ale patrzac zyciowo- gdybyscie pracowali w game arcie i zrobili takie modele na zlecenie to okazalo by sie, ze sa ok ale wymagaja troche poprawek... bad moon ma bardzo slaby model, siwrszczyk nie ma tex. i drobne bugi modelu, np. policzki, limoli ma klopoty z proporcjami, shrek jest ok ale to jest troche obcykany temat (:p)...a pracki zioma i matysa maja mase bugow zarowno w modelach jak i tex. model Konrasa mogl by bez problemu znalesc sie w jakies mangowej gierce, tak jak stoii, z miejsca i dlatego powinien znalesc sie w pierwszej trocjce, conajmniej, taaaadaammmm.

  8. "Bez 'Kevin sam w domu' nie uwierzyłbym że są święta" BOSKIE hahahahahahahahhahahahahaahahahhahahahaa.

     

    a co do tematu...mnie wkurza tylko 1 rzecz...-starzejemy sie ;(. kurcze kiedys to wszystko bylo inne... np. pierwszy pogrzeb w zyciu...-ma sie 10 lat, widzi sie mase placzacych ludzi, wielka drewniana trumne...nie samowite przezycie, cos nowego, glebokiego, poruszajacego ect. tak samo ze slubami, chrzcinami, swietami, pierwszym dniem w pracy i innymi rzeczami. teraz jak mam 19 lat to mam juz w pamieci conajmniej 3x swieta i inne uroczystosci... troche zaczynam w rutyne wpadac...a jak pomysle jak to bedzie wygladac jak bede miec 40 lat to mi sie nie dobrze robi ;(

    "chociaż dobrze jest raz na rok zobaczyć całą rodzine zeby nie zapomnieć jak wyglądają " fak, ja 100 razy czesciej widze view maxa niz twarz wlasnej matki ;p. troche dziwne :\.

     

    ps. w "Galerii Mokotow" jest taki syf, ze....szkoda gadac, galerianki i ludzie, ktorzy chodza tam tylko po to aby pokazac innym ile maja hajsu i jacy sa fajni.... troche to doslownie napisalem ale wiecie o kogo i o co chodzi...ja mieszkam 800m od tego miejsca, a bylem tam 4 razy w zyciu i wiecie co... troche glupio sie przyznawac ale jak tak sobie pomysle to czasem rozumiem moich "kumpli" z gimnazjium w wieku 17-20 lat, ktorzy chodzili tam poogladac tel. komorkowe, ktorych bynajmniej nie kupowali (pierdziele, wcale tak nie mysle, to byly straszne dziwaki).......nie macie czasem takiego uczycia...- siedzicie sobie np. w metrze, a tu wchodza do pociagu 2 laski- bazarowe damy i smieja sie w niebo glosy, pija cole light, robia dzwne miny, gapia sie na ludzi, bawia sie komorkami, jednym slowem lans&szpan/// nie wkurza was to?...moze jestem troche dziwny, bo jak widze takie babki to mi sie zygac chce.... tak czy siak jest nas troche dziwnych na tym swiecie- tak jak SlipkNOT spiewa - if u are 555 then im 666. huh u call me a heretic? na 100% te laski swiat nie beda mialy, beda jak benny hill- same siedziec przed TV, nawet nie zauwaza jak umra.

    jednym slowem - nie idzcie na latwizne i lejcie na caly syf jaki jest na swiecie... swieta sa ql jesli bedziecie soba i przezyjecie je tak jak czojecie, ze powinniscie. nie sluchajcie tego co wam pani z TV powie... przeciez nie zyjemy w klanie lubiczow.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności