Skocz do zawartości

jimmy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. jimmy odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wizualnie ładnie, poza tym bez sensu. do tego wsparcie PISFu? ciekawe jak uzasadniono publiczne współfinansowanie niedzielnej szkółki PI...
  2. Ooo, polski Descent przyprawiony The Hills have Eyes z mala domieszka Dead Snow (bez sniegu). W koncu ;)
  3. jimmy odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Technicznie piekny, ale nudny. Rozumiem, ze konwencja zobowiazuje, ale zaiste powiadam wam ocieka to serem :p O muzyce nie wspomne. Kawalek sam w sobie jest niezly; tutaj mi zupelnie nie lezy. Nie wiem tez, co mial montazysta na mysli tymi kilkoma jump cutami przy ujeciach z wystrzalami (ze niby cool?), osobiscie zaburzaja mi 'flow' calego obrazka. Aleeeee, tak poza tym to wykonanie 9/10, wiec gratulacje dla teamu za niewatpliwie liczne nadgodziny :p
  4. jimmy odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tez sam od dluzszego czasu zabieram sie do kupna jakiegos 24" do dosc podobnych zastosowan:) wyszlo mi, ze najlepszym wyborem jest ten oto monitor: http://www.esc.pl/product_info.php?cPath=103_280&products_id=8072 w roznych testach raczej same superlatywy. ogolnie za ta kase imho nic lepszego nie da sie kupic. wychodzi 2,7k z hakiem, ale mysle, ze warto:) pzdr
  5. jimmy odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    anatomicznie masakra, ale ma potencjal. powodzenia.
  6. jimmy odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajny. klimacik jest :]
  7. jimmy odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no, daje rady :]
  8. jimmy odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.merlin.com.pl/frontend/towar/337175
  9. jimmy odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie, ze ktos w koncu cos w lw robi. wlasnie UI tego programu jest super, bardzo estetyczne (kwestia gustu) i logiczne. powodzenia, auto wyglada poki co b. fajnie.
  10. jimmy odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    ja jeszcze nie glosowalem. jak komus bardzo zalezy to moge mu sprzedac swoj glos na allegro :)
  11. jimmy dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www.samsungartmaster.org.pl/ ciekawy konkurs, ale niestety kierowany tylko dla aespowcow :/ a szkoda bo jest sporo kasy do wygrania (np. 20k za 1st miesce!) coz, moze komus sie przyda.
  12. jimmy odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh, nie wiedzialem, ze polygon w maksie oznacza cos innego niz w mayi. hmmmm, ciekawe co to slowo znaczy w xsi, az sie boje pomyslec o tym co w takiej cinemie ;) eot?
  13. jimmy odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    te Marcin- duzo to ty mowisz jak widze, zdecydowanie za duzo. cytat z mayowego helpa (nie wiem jak w maksie, nie uzywam): A polygon is an n-sided shape, defined by its corners (vertices) and the straight lines between them (edges). When you model with polygons you usually use triangles or quadrilaterals ("quads"), although Maya supports polygons with more sides. An individual polygon is often called a face, and is thought of as the filled area defined by its vertices and edges. ostatnie zdanie, sluze pomoca jakby trzeba bylo przetlumaczyc. btw, nie wiem jak ty, ale ja nie mam czasu na klotnie o takie pierdoly, wiec wybacz...
  14. jimmy odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no ok, ale czy ktos tutaj pisal, ze w modelach do gier liczy sie polygony? Giedroic pytal czy poly=face, wy napisaliscie ze nie, ja napisalem ze tak.
  15. jimmy odpowiedział Giedroic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak na moj gust polygon i face to dokladnie to samo. polygon (inaczej face) sklada sie z trojkatow (triangles).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności