Skocz do zawartości

kubeczek77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubeczek77

  1. kubeczek77 odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze. Zastanawiam się więc nad zmianą kadru. Mam tu 2 podobne propozycje + chmury. Która lepsza i czy coś w ten deseń lepsze byłoby od tamtego? Doszłyby do tego jeszcze reszta okrętów gdzieś tam lecących. 1) ---- 2)
  2. kubeczek77 odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawie zakończony model głównego statku. Zostaje jeszcze tylko ustawić jakieś małe działka na przodzie górze, ludzi oraz zrobić łączenia kadłuba, żeby nie był z jednego kawałka.
  3. kubeczek77 odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M4cus: łoooo, gdybym wcześniej te filmy obczaił :) Dzięki. Kr3tz: dzięki, łączenia postaram się jakoś technicznie ogarnąć. WaKi: e no bez przesady :p Po prostu ustawione ma działa na daleki zasięg. bbandi: ale one mają tylko latać, nie pływać :) -------- Mniej więcej kompozycja: Model samolotu za pozwoleniem Witolda Jaworskiego pożyczony. http://www.samoloty3d.pl/wm-000_p.xml
  4. kubeczek77 odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    peter_f: danke xD Vorek: no więc pokazuje ostatni pomysł, ale jak już mi się podobał to dzisiaj jednak już nie jestem taki przekonany jeśli macie jakieś fantazje dot. tej pracy to bardzo proszę xD mrkrzysiek: tam planuje jakieś schodki czy coś, jako przejście. ------- Apdejtos:
  5. Postanowiłem wziąć udział w Blender World Cup 2009, temat: "The other world" (http://bwc.blenderartists.org/2009/index.php) Mam zamiar zrobić latające okręty podwodne. Prawdopodobnie główny okręt, ten co go tu pokazuje będzie mixem okręt+samolot tzn. dodam mu skrzydła. Uzbrojenie w stylu broni z 2 WŚ. W tle mam zamiar zrobić wielki mur, wystający ponad chmury, a za nim miasto. Wszelkie pomysły mile widziane, linki inspiracje itd xD 2 bomby little boy and fat man + początki okrętu:
  6. kubeczek77 odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Można tak powiedzieć, że test, ale zrobiłem z tych testów jakiś tam obrazek. Widzę, że wam nie podchodzi za bardzo ;( Może kiedyś do tego wrócę, ale na razie zostawiam jak jest, uznaję za ukończone i ruszam dalej. Nie ma co medytować nad małymi detalami w takiej w sumie dobrze to Mookie powiedział testowej pracy, ale jednak zawsze pracy :P przynajmniej dla mnie.
  7. Taka sobie pracka, w której użyłem paru nowo poznanych technik. Przede wszystkim trawa za pomocą nowego systemu cząstek, teksturowanie kamienia z użyciem projection painting oraz composite system nodes (link do ustawień nodes: www) Model ptaka był wzorowany na tym przedstawionym tutaj: http://www.digart.pl/praca/472791/BESTIA.html autorstwa: http://jakkas.digart.pl/ !JakkaS'a ----- Problem był taki, że trawa wygląda ładnie renderując gaussem, a reszta lepiej na catrom. Żeby to uzyskać zastosowałem nodes. Zrenderowałem najpierw samą trawę bez cieni, potem ptaka i kamień również bez cieni. Potem render wszystkiego i w render layers zaznaczyłem dodatkowo żeby liczyło AO i shadows. Z tego też node'a wyciągnąłem shadows i AO i zmiksowałem, łącząc to potem z nałożonymi na siebie wcześniej trawą i ptakiem za pomocą color node overlay. Dodatkowo jeszcze używałem hue/saturation nodes dla warstw z trawą i ptakiem.
  8. No więc obecnie posiadam taki o to komputer: Athlon 3000+, Geforce 6600GT 128 mb, 1gb ram. Korzystając z okazji, że właśnie zepsuła mi się karta graficzna i muszę kupić nową zamierzam odrazu zupgradować sobie komputer pod grafikę 3d. Nie zależy mi na graniu w gry ani nic takiego. Chodzi głównie o szybkość renderingu i płynność w viewportach. Fundusze jak najbardziej ograniczone. Nie mam zamiaru nic podkręcać. -- Miałbym takie pytanie na co właściwie trzeba patrzeć głównie przy wyborze części. Wiem, że procesor, a karta graf. =, płyta i ramy odgrywają jakąś wielką rolę ? Po wstępnym przeglądaniu neta takie części wpadły mi w oko: 1) procesor: Intel Core 2 Quad Q9550 2,83Hz/ 1333MHz 12 MB http://www.vobis.pl/oferta/komponenty_i_akcesoria/procesory/754581_intel_core_2_quad_q9550.aspx 2) płyta główna: Gigabyte GA-G31M-ES2L http://www.ceneo.pl/1862117s 3) karta graficzna: Palit 9400 GT 1024 Mb ddr2 128 bit hdmi http://www.sanok24.pl/ogloszenia/szczegoly/44877 4) pamięci ram: Kingston Hyperx ddr2 4GB (2x2gb) 1066MHz http://www.ceneo.pl/1644787 Taki test procesorów w 3dsmaxie znalazłem też: http://benchit.pl/procesory/ranking/41
  9. kubeczek77 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No właśnie, ja też pierwsze słyszę teraz niestety ;((
  10. Dzięki:) Miałeś rację z tym. Faktycznie przy takiej koncepcji praca prezentuję się lepiej bo tworzy "całość". Tutaj jeszcze taki zbiór z oryginalnymi kolorkami:
  11. Tia :P Teraz tylko czy ktoś się doczyta po Leonardzie :P
  12. Pracę uznaję za zakończoną. Bardzo dziękuje za wszystkie komentarze i pomoc. -------------- "Leonardo's tank" PL: Około roku 1494 Leonardo da Vinci przebywał na dworze Ludwika Sforzy, który finansował budowę jednej z jego machin wojennych, czołgu. Pojazd ze względu na ogromne koszty oraz zamieszanie panujące w tamtym okresie na Półwyspie Apenińskim będące wynikiem tzw. Wojen Włoskich nigdy jednak nie został ukończony. W 1499 roku Ludwik Sforza został zmuszony do ucieczki z kraju, a marzenie Leonarda o stworzeniu nowego rodzaju niepokonanej armii przepadło. Kto wie jak potoczyłaby się historia gdyby na wyposażeniu wojsk mediolańskich były maszyny zaprojektowane przez Leonarda. ENG: In 1494 Leonardo Da Vinci was at Ludovico Sforza’s court. Sforza was financing construction of his war machine, tank. Because of huge building costs and chaos on the Apennine Peninsula caused by Italian Wars, the proposal fell through. In 1499 Ludovico Sforza was forced to escape from Milan and the Leonardo’s dream about creating new kind of invincible army has gone. Probably this invention could change the history, but it didn't. Użyte programy: Blender + Gimp Wielkie dzięki za wszystkie komentarze i pomoc:) Pozdro! ---- To samo w pierwszym poście:cool: PS zapraszam do znalezienia małej zagadki na obrazku, która może na coś zwrócić uwagę. Ktoś może już zauważył?
  13. 2 wersje "ostateczne", możecie głosować :P 1) 2)
  14. Bardzo smutne te miasta wyszły. Może zrób taki kontrast, ładna, wesoła^^, trawka, ogólnie otoczenie kwitnące i te zniszczone miasta. Trawa mniej więcej taka: http://blenderguru.com/wp-content/uploads/2009/05/header_grass.jpg Chociaż chyba już za mało czasu zostało na takie zmiany. Ogólnie fajnie jest:)
  15. Poprawione tło i pierwsze rysunki.
  16. No kontrast prawdopodobnie zmniejsze. Ogólnie jeszcze się pobawię tym tłem, w miarę możliwości czasowych. Ostatecznie wybieram jednak układ pierwszy: -- W końcu wymyśliłem również opis pracy: Około roku 1494 Leonardo da Vinci przebywał na dworze Ludwika Sforzy, który finansował budowę jednej z jego machin wojennych, czołgu. Pojazd ze względu na ogromne koszty oraz zamieszanie panujące w tamtym okresie na Półwyspie Apenińskim będące wynikiem tzw. Wojen włoskich nigdy jednak nie został ukończony. W 1499 roku Ludwik Sforza został zmuszony do ucieczki z kraju, a marzenie Leonarda o stworzeniu nowego rodzaju niepokonanej armii przepadło. Kto wie jak potoczyłaby się historia gdyby na wyposażeniu wojsk mediolańskich były maszyny zaprojektowane przez Leonarda. ---Takie pytanie, czy można jeszcze liczyć na przetłumaczenie czy muszę to sam zrobić? Nie to, że mi się nie chce, tylko po prostu nie jestem pewien czy do końca dobrze to zrobię.--- W związku z opisem będę musiał zmienić barwy z Florencji na Mediolan co wiąże się z ponownym renderem elementów zawierających proporzec, niestety:eek:
  17. No troszkę poprawiłem to oświetlenie, myślę, że lepiej teraz. --- Mam tu 3 opcje ustawienia elementów: 1) szeroka --- 2) węższa od pierwszej --- 3) rozmiar jak druga, ale bez widoków z przodu, boku i tyłu --- Mile widziana pomoc przy wyborze i komentarze Najbardziej skłaniam się do zrezygnowania z pokazywania różnych widoków i chyba zostanie opcja 3 tylko działka troszkę powiększe. //edit: chociaż tak teraz myślę, że pierwsza może lepsza?:P -- Jak by ktoś miał pomysły co tam teraz umieścić, jakieś wykresy, schematy czy coś. W ogóle planuje coś tam napisać, jako notatki. Też możecie mi trochę dać pomysłów co by to mogło być:P
  18. Bardzo dziękuje za nominację :) To moja pierwsza bitwa i jestem tym bardziej wzruszony, że mogłem dołączyć do tak zacnego grona nominowanych :P Gratuluję wojownikom którzy przetrwali i składam hołd towarzyszom broni poległym na polu bitwy. ---- Ania: na dole !chyba! ostateczna wersja, więc zostały. Nie chcę po prostu zatracić 3D w tej pracy, myślę, że będzie spoko. Jak narazie jednak mój tablet odmawia posłuszeństwa co jest dla mnie tragedią, bo działał cały czas jak go nie potrzebowałem a teraz jak już będe zaczynał "szkic" to nie działa... Jutro jeszcze zejdzie mi z dodatkowymi ujęciami i ogólną ich koncepcją: czy to będzie również oteksturowane, może bez a może siatka ? Pojutrze (powiedzmy, że ten post jest jescze przed północą) musi działać. Pabulo: dzięki :P Chciałbym go poznać. Soska i mpta: świry xD / idę w plany. Update: zakończone teksturowanie, ogólnie te ujęcia też już uważam za finalne i takie umieszcze w końcowej wersji. Proszę o komentarze i sugestie, które jeszcze zmuszą mnie do zmiany.
  19. Ostatni już chyba przed nominacjami update: -pierwsza tekstura "pancerza" Co do terminu, jeśli... to dam radę.
  20. Mniej więcej tak to widzę: Wsadzałem tam co miałem, będą inne rzeczy tam pokazane i oczywiście wszystko ładnie na alfie. Jakieś podpisy też będą, prawdopodobnie w formie pisanej, jak to na szkicu. Notatki jakieś itd. -- Można wykorzystać w pracy oryginalne herby miast? Florencja lub Mediolan.
  21. Dzięki za komentarze. Skrzydła z małych działek wywaliłem. --- Update: Model prawie na ukończeniu. W związku z tym zabieram się za teksturowanie, a w jego trakcie jeszcze będę dodawał jakieś elementy prawdopodobnie. Trochę pusto jest na bokach czołgu=> coś tam wsadze. Planuję też zrobić jakąś chorągwie. Kaliber dział poprawię. Co do wyglądu końcowego pracy: będzie to w formie takiego szkicu. Na jakimś zniszczonym tle będzie jako główny obraz rendery całości + obok otwarty z tego samego ujęcia pokazujący wnętrze(mniej więcej coś jak tu w updacie 1 obrazek). Po prawej stronie przedstawię budowę czołgu w takiej formie pionowo nachodzących na siebie kolejnych warstw. I na dole jakieś osobne elementy, porównanie proporcji, uzbrojenie itd. Jeśli szybko mi pójdzie z teksturowaniem to może jakaś scena się urodzi jeszcze. --- --- --- ---
  22. One są po to żeby nie stracić proporcji. ------ Update: Obniżenie dla kolesi od napędu, wzmocnienia podłogi oraz działka. --- Najmniejszych działek będzie sporo. Prawdopodobnie 2 poziomy po 3 działka na jednym boku (między kołami)= razem: czołg będzie miał 12 takich działek. To działko ze skrzydłami (btw. spoko czy żal?) będzie razy 2 na przodzie. --- Główne działo x1 na środku na przodzie. --- ScaleComparison (xDD) (może ulec zmianie, głównie w zależności od tego jak to się all zmieści we wnętrzu czołgu)
  23. A do nominacji to jaka część pracy musi być wykonana, żeby mieć szanse? Np. tylko model bez tekstur może zostać nominowany? Czym kieruje się "organ nominacyjny". Pytam bo również ciężko mi będzie się wyrobić. A tamte 12 dni dalsze pozwoliłyby już ukończyć.
  24. Update: Podłoga jeszcze zostanie ulepszona. Jakieś nierówne deski itd. W miejscu kolesi od napędu muszę zrobić małe dołki żeby im było wygodniej. Kolejny etap to zrobienie wewnętrznych pięter, platform. Ogólnie to 2 po bokach na środku wysokości i jedna najwyżej do wieżyczki.
  25. Hehe. Trzymać to by się i trzymało, ale nie jeździłoby wtedy. Koła napędzane byłyby w przeciwne strony. Po za tym nie byłoby miejsca na oś. Spójrz na mój "blueprint". Tam jest pokazane jak to zrobie. Pozostaje kwestia czy ten metal, z którego to będzie zrobione będzie dość mocny żeby utrzymać to bo podpórka od przedniego "kołowrotka" będzie dosyć daleko. Jak zrobię "podłogę", będe miał już pełen widok 3d na tą syt. i postaram się wpakować tam jeszcze jakieś wzmocnienie. BTW to Da Vinci sobie uprościł sprawę sporo z tym umieszczeniem "kołowrotków". A o co mi chodzi pokaże w następnym update.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności