Skocz do zawartości

Sir Valeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sir Valeq

  1. Sir Valeq odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Eee.... co to jest? Where is da \'mucha\'?
  2. Dzięki. ;) I wcale nie takie makabryczne. ;) Jak bym wstawił na scenę sztuczną szczękę to byłaby makabra? :P
  3. Renderuję Brazilem... A z teksturowaniem też prawie zaczynam. ;) Trochę poprawiłem tekstury. Efekty zamieszczam poniżej: Cały czas myślę nad ostateczną kompozycją... Teraz wpadł mi do głowy pomysł, aby zrobić biedronkę w takiej pozycji skrzydeł jak ta powyższa siedzącą na ludzkim palcu, a w tle dość mocno rozmyte (DOF) przyglądające się ludzkie oko. Oczywiście trzeba by to wymodelować, nie chcę używać zdjęć, dotąd żadnego nie użyłem...
  4. Sir Valeq odpowiedział anmaje → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Wydaje mi się czy skrzydła są pod nogami? :P Poza tym chrząszcze inaczej rozwijają skrzydła, najpierw rozkładają pancerz. ;) Ogólnie nie jest źle. :)
  5. Sir Valeq odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    He? Jaka krytyka? :D
  6. Sir Valeq odpowiedział Elrond → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Widzę, że Ci szybko i nieźle idzie w tym przypływie natchnienia. ;) Zapowiada się fajnie. Żeby tylko nie stanęło na tym, że żadnej nie skończysz :P Tfu, wypluwam :)
  7. Oteksturowałem skrzydła. Właściwie mam tylko jedno zdjęcie siedmiokropki z rozwiniętymi skrzydłami..... yyy..... Pablo? :D Muszę zacząć myśleć na finalną sceną i jej kompozycją, tyle że mam tyle pomysłów, że aż mętlik w głowie...
  8. Sir Valeq odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    No fajnie, model wygląda dobrze, ale druga połowa to teraz teksturki. :P
  9. Sir Valeq odpowiedział anmaje → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Jeszcze sporo czasu, zapewne zdążysz. Szczerze tego życzę. ;) Czekamy na efekty pracy. :)
  10. Sir Valeq odpowiedział malinpawel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Witam kolejnego wojaka. ;) Powodzenia i czekamy na rendery. :)
  11. Zacząłem się bawić z teksturami. Wszystkie malowane w PS i generowane w Maxie. Muszę jeszcze zrobić takie malutkie przylegające włoski na odnóżach, i klika na głowie. Będzie potrzebny jakiś plugin... Ma ktoś namiary? (wiadomo o co chodzi) :D
  12. Sir Valeq odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hum....hum...: Dargaard - wszystko Dead Can Dance - wszystko Empyrium - wszystko Anathema - wszystko Therion - szczególnie Theli i Deggial, także Secret Of The Runes oraz Aarab Zaraqs Lucid Dreaming Mortiis - tylko Fodt Til a Herske i Anden Som Gjorde Oppror Opeth - bardzo rzadko, a jeśli już to Blackwater Park Hagalaz\' Runedance - wszystko Tyle...
  13. Sir Valeq odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Bardzo ładne detale wyrzeźbiłeś. ;) I pamiętaj o nutce asymetrii... :)
  14. Sir Valeq odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Może niedowidzę (:P ), ale chyba niewiele odnóży rzeczywiście spoczywa na tej gałęzi (widać to np. po cieniach), a jeżeli oba walczą, to raczej zależy im na dobrym zaparciu o podłoże. ;)
  15. Dzięki. A gdzie konkretnie ma nie wystawać i co? :)
  16. Sir Valeq odpowiedział Pigmej → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    A to są dwa osobne obiekty zmirrorowane? Jeśli tak, to musisz połączyć i wierzchołki potraktować \'weld\'em, czyli scalić.
  17. Knock knock! Anyone? :|
  18. Sir Valeq odpowiedział Pigmej → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Hehe, moja biedroneczka (też chrząszczyk) ma skrzydełka rozłożone. ;) Radzę zrobić tak samo, będzie inaczej niż wszędzie - a przecież to też się liczy. :)
  19. Sir Valeq odpowiedział Pigmej → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Czy będzie w naturalnym środowisku? Z kupką? :D Już czuję ten zapach z monitora :P Powodzenia!
  20. Sir Valeq odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Nie wiem czy robisz poly modelling, ale pewnie tak. Więc ja bym proponował tak: od nowa szyję i tułów. Niech kształt zostanie, bo do niego nic nie mam, tylko chodzi mi o łączenie szyi i tułowia. Zrób tak: weź kilka ( ze 4) polygony z dołu głowy lekko z tyłu i extruduj (beveluj) je odpowiednio. Aby uzyskać ostrzejsze krawędzie odpowiednio zmniejszaj odległość kolejnych krawędzi, aby zaokrąglić - zwiększaj. Twój kształt nabierze odpowiedniej \"organiczności\". :)
  21. Sir Valeq odpowiedział oxygenn → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Popracuj nad nóżkami, aby płynniej się łączyły, a nie były tylko poskładane w stawach za pomocą sfer. ;)
  22. Sir Valeq odpowiedział STANEK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Bardzo schludna. [spox]
  23. Sir Valeq odpowiedział STANEK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Narazie wiele nie można powiedzieć. Proporcje jako tako bardzo trafne. Im więcej szczegółów, tym więcej będziemy mogli powiedzieć. :)
  24. Sir Valeq odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Świetne! Mam nadzieję, że się w ramach bitwy zmieści, bo pewnie będzie miało ogromne szanse. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności