Skocz do zawartości

Sir Valeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sir Valeq

  1. Czy może mnie ktoś obdarować linkami do jakichś źródeł, plików .bip etc., aby chód bipeda stał się bardziej naturalny?
  2. Sir Valeq odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mnie! Mnie! Właśnie mi to potrzebne, a nie mam czasu latać po tutorialach (terminy gonią). Będę wdzięczny za jakieś proste intrukcje na priva. :D
  3. Sir Valeq odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A chciałem właśnie zadać to samo pytanie. :) Podczas renderowania animacji (co akurat robię) jest to szczególnie uciążliwe.
  4. Sir Valeq odpowiedział Sir Valeq → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    :D Niestety obawiałem się takiej rady. Rozumiem, że da się automatem na siłę, ale więcej czasu spędzę szukając odpowiednich ustawień i parametrów niż robiąc ręcznie? Eh... life's brutal. :)
  5. Sir Valeq dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Muszę zrobić ładnie opadającą kartkę papieru, tzn. tak, żeby wyglądało w miarę naturalnie (wyginanie i drobne zmiany kierunku w odpowiedzi na opór powietrza). Czy jest sposób, żeby np. reactor zrobił większość roboty za mnie? Czy da się odpowiednio dobrać materiały dla reactor cloth, by plane mógł symulować papier? Czy może jednak muszę robić wszystko ręcznie i na około animując benda i położenie (a zanim by mi to wyszło naturalnie, to trochę by potrwało...)? Mam niewielke doświadczenie w reactorze (korzystałem jedynie z rigid body), więc nie wiem do czego jest zdolny. :)
  6. Sir Valeq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ? ogre=open source quest3d=gruba kasiora do wydania :D
  7. Sir Valeq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiosną 2007 to chyba będą wychodzić gry pisane w DX10 na platformy 64-bitowe i Vistę... Czy trochę się Witcher nie spóźnił?...
  8. Sir Valeq odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba tyle, że można było sobie w CDraw zaprojektować naklejkę na płytę albo okładkę. ;)
  9. Sir Valeq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba jeszcze poczekać jednak na 64-bitowego Windowsa, który chodzi w miarę normalnie...
  10. Sir Valeq odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Da się z nim robić wszystko, jeśli jesteś w figure mode. :)
  11. Sir Valeq odpowiedział ferdynand → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Światło jest omni czy spot? Bo spot nadaje się lepiej. I przy volume light musisz pobawić się z parametrami attenuation światła.
  12. Sir Valeq odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Real'u zasuwałem na Amidze 500... Jakie ona miała parametry, to niektórzy pamiętają. ;) Działał ładnie. Renderował różnie (fakt, że niewiele potrafił :) ).
  13. Sir Valeq odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nadaj obiektowi modyfikator UVW Map i wybierz opcję box.
  14. Sir Valeq odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i nie trzymaj zbyt wielkich stosów modyfikatorów. Spłaszczaj je kiedy się da, najpierw pracuj na samej geometrii a potem ponadawaj wszystkie uvw mapy czy inne unwrapy i vertexpainty. Gorzej, jeśli animujesz modyfikatory, ale jeśli robisz stille, to spłaszczaj wszystko, a zobaczysz nawet jak sam plik .max się zmniejszy. ;)
  15. Sir Valeq odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://67.15.36.49/team/Tutorials/max_tips/max_tips.asp - tu konkretnie.
  16. Też mi się nie podobają, ale na szczęście nie jest to finalna wersja, ale w pełni robocza, więc będe nad nią pracował. :) O Zbrushu pomyślę... Ale będę musiał się go nauczyć, bo w życiu go nie dotykałem. :) A czy on nie wymaga gęstej siatki? I czy sam jej zbytnio nie zgęszcza? Bo chciałbym utrzymać ten model najlżejszym jak się da.
  17. Witam, Wziąłem się za swoją pierwszą tak naprawdę postać. Nigdy dotąd ich nie robiłem, dłubałem w maxie wszystko inne, ale nie mogłem się przemóc, by robić organiczne postaci. :) W zamierzeniu będzie to krasnoludzki mag (więc wyjątkowo dlugie szatki zamiast topora i zbroi :D, ale broda będzie). Chciałbym, żeby był animowalny. Jadę z tutoriali, nie powiem, bo mam jeszcze małe doświadczenie. Narazie zrobiłem coś takiego, jak tu: http://img348.imageshack.us/my.php?image=head0iq.jpg Materiał pomińmy, bo jeszcze nic z nim nie robiłem, walnąłem sobie ot taki na szybko zrobiony, żeby tylko zobaczyć jak to wygląda "w skórze". Narazie pracuję nad geometrią. Mam już klasyczną dużą twarzoczaszkę, nos=kartofel :D i małe oczka. W całej siatce są chyba ze dwa trójkątne poly gdzieś za uszami, bo starałem się jak mogłem zachować same czworokąty. Przede mną zadanie: chcę go pomarszczyć. Chcę kilka zmarszczek na czole, wokół oczu (kurze łapki to się nazywa?), po obu stronach ust. Jednak niebardzo wiem jak sobie z tym poradzić, nie psując topologii. :/ I niestety mają to być dość głębokie i widoczne zmarszczki, więc bumpem ich nie uzyskam. Jak pisałem, chciałbym to kiedyś animować, więc chcę dodać zmarszczki zachowując ogólną topologię i możliwość animacji. Czy ma ktoś jakieś źródła odnośnie robienia zmarszczek? Chętnie przeczytam wszystko do czego się dorwę. :D
  18. Sir Valeq odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I odpowiedz wreszcie na pytania, czy zamierzasz to animować. ;) Bo narazie nie wygląda na zbyt animowalny model.
  19. Sir Valeq odpowiedział Sir Valeq → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak, oczywiście, modelowanie połowy i odbicie jej mi nie przeszkadza. Sam tak robię. Pozmieniać można później. :)
  20. Sir Valeq dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam, Nie bardzo wiedziałem nawet w jakim dziale umieścić wątek... Od paru dni zająłem się trochę poważniej modelowaniem organiki w 3d (wreszcie...) i robię sobie swojego pierwszego porządnego ludzika. Przepatrzyłem mnóstwo tutoriali, poczytałem fora etc. Wszędzie jednak uderza mnie jedno: wszystkie postaci są wdzędzie symetryczne! Wszyscy robią modelki z Elite Model Look normalnie... choćby były modelem 80-letniego dziadka-goblina. Wszystkie wszędzie są idealnie symetryczne (chodzi to o samą geometrię ciała, nie jego "wyposażenie" w odzież etc.), bo tak wychodzi, kiedy się modeluje połowę i mirroruje... Czemu nie mówi się o tym np. w tutorialach? Wszyscy przecież dobrze wiemy, że wystarczy wziąć pierwszą lepszą referkę twarzy ludzkiej, podzielić kreskami i już widać, jak sama twarz jest niesymetryczna. Czy Wy w swoich modelach zwracacie na coś takiego uwagę? Np. jedna brew nieco wyżej, jeden kącik ust nieco niżej, albo inna wypukłość czoła, czy inaczej położone ucho... Mnóstwo tego jest. Niby rzecz niezauważalna, ale jednak lustrzne odbijanie połowy ludzkiej twarzy tworzy zupełnie innego człowieka. No i taki model też chyba staje się przez to nieco "żywszy". Chyba... Czy ktoś miał z tym jakieś doświadczenie?
  21. Sir Valeq odpowiedział Mr. MtS → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Może dałoby radę z reactor softbody (o ile robisz w maxie)?
  22. Sir Valeq odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podstawa to osiągnąć od początku dobrą topologię. Potem możesz sobie z modelu zrobić Pudziana albo Benny Hilla. ;) Ktoś już w innym wątku podał link do tematu na cgtalk: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&page=139&pp=15 Poprzeglądaj sobie stronki tego wątku i zobacz jak u innych wygląda siatka brzucha. :)
  23. Sir Valeq odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie wiem czy działa na wszystkich przeglądarkach. No i wymaga osadzenia swfa w pliku html, bo gdzieś trzeba powyższy kod umieścić. :)
  24. Sir Valeq odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw nauczyć się podstaw a dopiero później brać za tak skomplikowane przedsięwzięcia? ;)
  25. Sir Valeq odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pytanie: robisz ten model z myślą o animacji czy niebardzo? Sugestia co do Twojej strony: trochę zabawne jest to, że strona jest po angielsku, a o kontakt prosisz na GG - zagraniczni z tego komunikatora nie korzystają, on jest polski. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności