Skocz do zawartości

ti-tech

Members
  • Liczba zawartości

    75
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ti-tech

  1. Witam. Chyba to było to, wcześniej było na Nitrous Direct3D 11, przestawiłem na 9 i chodzi dużo płynniej i najlepiej z wszystkich możliwych wyborów. Dziękuję za zasugerowanie tego i pomoc. Pozdrawiam
  2. Witam. Mam problem - zmieniłem ostatnio komputer, w którym zainstalowany jest GTX 970 i podczas pracy Maxa, włączając wirefrime strasznie mi zacina vievport. Ogólnie przycinanie występuje tylko gdy podświetlają mi się krawędzie w vievporcie, czyli przy zaznaczaniu albo po wciśnięciu F3/F4 Jestem pewien, że chodziło to płynniej na starym kompie i teraz nie wiem co jest tego przyczyną, Na pierwszy ogień idzie moim zdaniem karta graficzna no bo to ona odpowiada za to co się wyświetla. Najciekawsze jest to że cała jednostka zwalnia - bo w tym momencie przycina nawet inne aplikacje np. YT w przegądarce też się zatnie. Miał ktoś może podobny problem? Mam zainstalowane Nvidia GForce Experience - wiec sterowniki są chyba aktualne... Pozdrawiam i liczę na pomoc.
  3. Witam. Mam problem. Renderuje swoje wizualizacje za pomocą videopostu, gdyż korzystam z wbudowanych tam flar i glow'ów. Problem pojawia się w momencie kiedy na viewporcie jest ustawiona inna kamera/perspektywa niż ta ustawiona w videopost'ie. W przypadku kiedy te dwie rzeczy nie są identyczne - program wyrzuca błąd. Ten problem uniemożliwia mi ustawienie kilku ujęć i wyrenderowanie ich bez mojej ingerencji jak np. w Bath Render. Czy zna ktoś może rozwiązanie tego problemu - skracając - aby kamera viewportu nie miała nic wspólnego z tą ustawioną w Video Post'ie. Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
  4. Witam. Mam problem - modeluje i ringuje model robocika w formie kulki. Zrobiłem i zringowałem pierwszą ćwiartkę. http://zapodaj.net/d56753041fcee.jpg.html http://zapodaj.net/80ba9b2f3425a.jpg.html http://zapodaj.net/976a108064394.jpg.html http://zapodaj.net/152f028697e72.jpg.html Chce teraz skopiować to co mam zrobione i obrócić o 90 stopni żeby uzyskać to co chce... ale się wszystko rozwala. Już po zgrupowaniu i rozgrupowaniu, kości zachowują się dziwnie, nie mogę przestawić środka obrotu dla całej grupy ale to podejrzewam ma wpływ na środki poszczególnych elementów przez co się komplikuje. Jednak nawet bez zmiany środka obrotu tylko przy grupowaniu i rozgrupowaniu dzieją się dziwne rzeczy. Czy ktoś zna sposób na to żeby to w ten sposób zrobić? czy muszę każdą stronę ringować kolejno jedna po drugiej? Pozdrawiam z góry dziękuje za zainteresowanie i pomoc.
  5. Witam. Zajmuję się projektowaniem stoisk targowych i w wolnym czasie pracowałem nad filmikiem reklamowym. Chętnie usłyszę od bardziej zaawansowanych forumowiczów jaki jest odbiór i co powinno być zmienione jako przestroga na przyszłość. Czas realizacji: model 1 wieczór, animacja składania 1 wieczór, wstęp, zakończenie i animacje tła 2 wieczory, rendering 4 noce, Najdłużej myślałem nad koncepcją i powiedzmy "story board'em". Mam nadzieję, że się spodoba. Pozdrawiam
  6. Witam. Mam problem - zainstalowałem niedawno nowego 3ds Max Design 2014 - i za każdym razem kiedy otwieram plik z projektem w video post'ie (bo w nim używam flar i glow) źródło flar muszę za każdym razem ustawiać na nowo - nie wiem dlaczego ale nie zapisuje mi się to w projekcie. To nie jest taki duży problem znowu - ale przy próbie renderowania przez backburnera - mimo ze są już ustawione wszystkie źródła flar - renderowana jest tylko pierwsza, reszta nie. Czy ktoś może spotkał się z takim problemem i może wie jak go rozwiązać? Pozdrawiam i góry dziękuje za podpowiedzi.
  7. Witam - mam pytanie - bo pracuje na Scanlinie - wizualizuje projekty stoisk targowych i używam własnie Scanline - zeby było szybciej - jakość jest zadowalajaca - i mam pytanie: Czy ten renderer - można ustawić żeby był obsługiwany przez kilka rdzeni - bo mam i7 2600K i w sumie jej nie wykorzytuje - przejscie na Mental Ray'a spowolni moja prace bo juz próbowałem. Pozdrawiam
  8. ti-tech

    Trailer "Stopy Stop"

    Dzięki za uwagi. To co napisaliście wezmę na pewno pod uwagę bo animacjami się nie zajmuje :) mimo że pewne rzeczy jak nienaturalne odruchy idzie zauważyć gołym okiem - to miał być test jak to wyjdzie - mi się to nawet podoba - ale mam nadzieje ze finalny film będzie lepszy. Będę się starał zęby wyszło to jak najlepiej. W tym momencie pracuje nad synchronizacją monologu z ruchem twarzy - w sumie podzieliłem to sobie na etapy - szczęka z podziałem mniej więcej na sylaby, później na rozgraniczenia układu przy takich charakterytycznych brzmieniach takich jak "O, A," czyli zwężanie ust i przy np. "I" ich rozszerzanie. Nie wiem ile przy tym wytrzymam. Później mam zamiar zająć się mimiką całej twarzy, no i na końcu reszta ciała. Trochę tego jest więc podejrzewam ze nie prędko będzie finalny efekt - ale na dzień dzisiejszy jestem dość mocno zmotywowany, będzie czas - powinno jakoś iść do przodu. Pozdrawiam i dzięki za komentarze.
  9. ti-tech

    Trailer "Stopy Stop"

    Witam No scenografia i forma podobna:) ale treść będzie inna. Kurcze no tej chwili nie ma jeszcze nic więcej - wiec musi wystarczyć ten skrawek materiału :) Pozdrawiam
  10. Witam Ostatnio po godzinach zabrałem się za coś co mam nadzieję w końcu uda mi się ukończyć. Ma to być mała animacja z udziałem takiego właśnie Pana. Tło i pierwszy plan zrenderowane wcześniej w MentalRay postać renderowana w SkyLinie - nienawidzę czekać na renderki a nie mam sprzętu żeby to w czymś lepszym puścić - ale efekt końcowy mi się podoba więc zostawiłem tak jak jest. Ruch postaci i mimika(może nie najlepsza ale moim zdaniem wystarczająca:) ) za pomocą "skina". Scenariusz do docelowego filmu już jest, ale borykam się tylko z kilkoma sprawami technicznymi ale do zrobienia:) Soft - Max, PS i AE. Muzyka - MagixMM Mam nadzieję że się spodoba. Pozdrawiam
  11. Witam Mam następujący problem- chce wyrenderowac osobno dom i otoczenie do ktrego go pozniej wkleje. chcialem użyc matte/shadow material pod domem -zeby uzskac tylko dom i cienie jakie rzuca na otaczajacy go teren - i w tym celu skorzystalem z jakiegos tam tutoriala. Robie dokladnie to samo - ale u mnie ten material na ktorym mialy byc tylko cienie jest czarny. Celem tego mojego dzialania ma byc wymodelowanie osobno ogrodu i domu i zlepienie tego. Mam slabego kompa i nie policzy mi tego wszystkiego. Soft 3dsmax 2010. Pozdrawiam
  12. Witam Jak na początek jest spoko. Nie będę tutaj niczego krytykował - bo sam nie mam dużo wyższego poziomu, ale musisz sie nastawic na to - że trzeba mieć coś dobrego żeby to tutaj wrzucać. Dlatego z punktu widzenia mniej doświadczonych użytkowników forum - nie dzieje się to za często - a zamiast kreatywnej uwagi - dostaniesz... reprymendę :) Nie zrażać się - tylko pracować dalej
  13. Moze niech autor sie wypowie odnosnie przekazu - no bo w koncu jakis musi być :)
  14. Dobre! Trochę brutalne, wydaje sie ze ci ludzie mieli naprawde ostry sex i z rozpedu wbili sie w ściane :) ale klimat mi sie podoba. Czarno-białe tez by dało rade. Klimacik spoko Opis brutalnej rzeczywistości - pociąganie za sznurki - sex - brakuje tylko pieniedzy :) Pozdro
  15. Hej Znalazlem przyczyne - ale jest to dla mnie troche dziwne - wyglada to tak jak by uvwmap nie miala z tym nic wspolnego - jezeli zageszczam ilosc poly to displacement mi tez sie zageszcza... nie wiedzialem ze jezeli robie to bitmapą ktora jest terowana przez uvwmap gestosc siadki ma tutaj znaczenie.. Pozdrawiam
  16. Witam Dysplace jest w materiale - i w łasnie nie rozciagam obiektu przez skalowanie - tylko go powiekszam a UVWmap pozostaje taka jak byly - Diffuse zostaje jak bylo ale dyp. sie rozciąga. Zrzuty poniżej Acha - Mental Ray renderer http://img824.imageshack.us/img824/7361/18644449.jpg http://img689.imageshack.us/img689/1666/36271931.jpg http://img88.imageshack.us/img88/5562/30805545.jpg Pozdrawiam
  17. Witam Mam pytanie - chce zrobic trawnik - przez dysplacement bitmapy, i wszystko jest ok - do puki jest to powiedzmy maly skrawek powierzchni - jak go powiekszam mimo ze mam nałożoną UVWmap i na podgladzie we ViewPorcie wyglad ze jest niby ok - dysplacemant mi sie rozciąga - nie wiem dlaczego. zamiast trawnika czyli bardzo gestych uwypuklen robi mi sie poprosty nierowny teren... Jak to sie powinno robic? z góry dziekuje za podpowiedz. Pozdrawiam
  18. ti-tech

    Problem z PF Source

    Tak... na podgladzie - nawet przy 50% widocznosci w View Porcie - widac za caly obszar jest pokryty trawa - czyli w sumie powinno byc 2 razy wiecej w czasie renderowania - a nie jest Zreszta na moim screenie - widac ze Birt amout - jest ustawiony na 1000 - ale nie dziala... nie wiem
  19. Witam Mam problem z PF Source - chce zrobic trawnik - powielajac go za pomaca wlasnie PF Source. Niestety nie wiem dlaczego na renderigu nie mam wszystkich "klonow" obiektow ktore powinny byc. Tutaj widac jak stosunek view port i rendering jest na 100% ale na renderigu jest ich znacznie mniej - nie wiem dlaczego - czy jest jakie ograniczenie ktore trzeba przestawic? Próbowalem kilka razy i wydaje mi sie ze poprostu jest to ograniczone ale nie wiem gdzie. Pomożecie? :) Pozdrawiam
  20. Witam Co do fabuly nie chce za duzo mowic - ale zamysl jest taki : W blizej nie sprecyzowanej przestrzeni i czasie jest wielka "szkoła robotów" - okazuje sie bowiem ze inteligencja u maszyn musi byc wyszukana - jak sie okaże - nie wszystkim idzie z tym jak po maśle. Żeby zstac nazwanym robotem za sztuczna inteligencja trzeba przejsc przez szereg etapow/levelow - i tutaj spotykamy sie z naszym bohaterem - na 4 levelu. Tak mniej wiecej wyglada poczatek. co mi jeszcze brakuje - jezeli chodzi o modele - to : -"Szkoła" zewnetrzne ujecie - dalsze beda juz tylko na poszczegolnych poziomach. -Task table - czyli taki pulpit do rozwiazywania zagadek. -i moze jeszcze mechanizm przemieszczania - ale nie bede tutaj sie rozwodzil bo za duzo zdradze fabuly. Update kolejni bohaterowie ktorzy maja duza role do odegrania :) Tutaj tez mala animacja - pokazujaca co sie moze z nimi dziac - ostatnie sec filmu - sa jeszcze nieobrobione - bo tak naprawde dzieki otwieranej chlodnicy - te male robocicki maja wytwarzac pole silowe i przenosic dzieki niemu niewielkie przednioty - wiazka pola bedzie wychodzic z oka. PROBKA Pozdrawiam
  21. Hej Fajnie ze chociaz pierwszy jpg sie podoba:) Trailer - byl tylko probka - cala animacja byla robiona na szybko - zeby pokazac jak co sie rusza - nie przywiazywalem do niego wagi - i chyba popelnilem blad:) nikt nie mowil ze bedzie lekko :) bede ostro pracowal w kazdej wolnej chwili nad tym - bo w sumie w glowie duzo jest poukadane - tylko teraz zrobic to dobrze. -z animacja nie mam doswiadczenia -brak sprzetu -duzo problemow z kompozycja -no i samo animowanie jest dla mnie nowoscia - ale: kiedys trzeba sie tego nauczyc:) Motywacja jest - wiec narazie wszystko jest ok - reszta samam przyjdzie :) Pozdrawiam
  22. Witam wszystkich. Zabieram sie podoli do finalu modelowania - i postanowilem pokazac probke tego co juz mam. Nie jest to do konca dopracowane dlatego WIP. Fabula jest juz mniej wiecej wymyślona - nie jestem pewnie co do zakonczenia - nie chce tego zdradzac - bo niespodzianka bedzie lepsza - o ile uda mi sie to ukończyc. Kilka renderkow i trailer - czekam na pierwsze uwagi i po cichu licze na kibicowanie bo nic do tej pory nie robilem tak dlugo :) TRAILER: Update - robociki Co do spraw technicznych: Soft Max 2012, PS i AE Pozdrawiam
  23. Ok dzieki - co prawda obawialem sie tej odpowiedzi bo musze wszystko przerenderowac jeszcze raz :) no ale nastepnym razem tego błędu nie popełnie. A ma ktoś moze jakis tutek - jak wstawiac sekwencje do AE?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności