Skocz do zawartości

BARMAN2005

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BARMAN2005

  1. Ta ostatnia fota - naprawdę extra efekt. :) Zobaczcie też inne.
  2. Wysłany na PM. edit Dzięki, plusik dla Ciebie. :)
  3. Box z Bevelem. Ehh... ręce mi opadają. Dostane wykładzik za free nt. tekstur proceduralnych i bumpa? :) PS: Z tym podpisem to trafiłeś.
  4. Myślałem raczej o jakichś "suwakach" które spowodują nadanie chropowatości obiektowi. Tzn. nadadzą mu nierówności, krzywizny - takie zmarszczki... Może coś źle robie ale nadal mam płaski obiekt. :\
  5. Wiem, że gdzieś jest ta funkcja ale nie mogę jej znaleźć. :/ Ani manual ani Google nie pomogło. Potrzebuję efektu chropowatości. Gdzie znajdę tę funkcję w Blenderze 2.45 i ewentualnie jak jej używać? Proszę o pomoc i z góry dzięki.
  6. Winda przy schodach? Niby gdzie ona będzie? :o
  7. BARMAN2005 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, że tylko ja tu jestem speedcuberem. :) Kostka Rubika zbudowana jest z tzw. krzyżaka (nazwa pochodzi od kształtu) w środku do którego jest przymocowanych 26 części, czyli klocków. W profesjonalnych kostkach istnieje możliwość regulacji siły obrotu każdej ze ścian, właśnie dlatego wspomniałem o śrubkach. A POP to wypadek podczas układania, coś źle przesunęliśmy i kostka się rozsypała na części. Chodzi mi o to aby ktoś przedstawił rozebrana kostkę, od środka! ;) PS: Układał z was ktoś kiedykolwiek Kostkę Rubika? Jeśli nie wiecie co to speedcubing to zobaczcie ten filmik: http://www.eurolol.pl/index.php?cmd=plik&id=919 - W roli głównej ja (słaby jestem, niektórzy układają poniżej 15 sekund).
  8. Drugi obrazek bardzo mi się podoba. Czekamy na odrobinę więcej.
  9. BARMAN2005 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hę, tak na prawdę to powinno być 80 boxów + w środku 3 cylindry i coś tam jeszcze na krzyżaka (ew. detale czyli śrubki etc.)... Właśnie dlatego apeluję aby ktoś wreszcie zrobił kostkę po POPie, a nie w całości. Na pewno będzie wyglądać o wiele ciekawiej.
  10. Coś za bardzo się to odbija w ścianie, obniż trochę tę opcję. Umywalka wygląda jakby była "under construction"... W lustrze widać jakiś dziwny biały obiekt? Kolory wydają mi sie trochę dziwne jak na łazienkę (fiolet!) no ale ja projektantem nie jestem. :)
  11. Dziwnie to w całości wygląda. Może najpierw popracuj nad modelami a dopiero później zajmuj się oświetleniem i materiałami. :/
  12. Nie bój się, będą też inne kształty klocków, a napis aktualnie jest lekko pochylony, może tego nie widać - poprawię. :P Usypanego LEGO tym razem nie będzie, może kiedy indziej... Chamfer jest na wypustkach, ewentualnie go jeszcze powiększę. Co do ich wysokości to wydaje mi się że jest proporcjonalnie dobra, przed oczami mam klocka i... no nie wiem wydaje mi sie ok. Niedługo pokażę nowy render. Liczę jeszcze na jakiegoś przyjaznego tutka o DOFie w Blenderze. edit Mały update, poprawiony chemfer na wypustkach i napis LEGO:
  13. Fajny koleś, ja bym mu rozerwał bok i pokazał wielkie bijące serce. :D Twarz wydaje mi się zbyt przyjazna, trzeba mu nadać trochę agresji, złości. "Plecak" powinien do czegoś konkretnego służyć, na razie jest chyba tylko tak sobie...? Co do nóg to jedna może być bez palców, obandażowana i mocno skrwawiona. Ewentualnie jakiś mutant - 8-10 palców dziwnie powyginanych... ;)
  14. Ok, zmieniłem zdanie, nie robie tego napisu LEGO, będą po prostu rozrzucone klocki. ;) Tak jak obiecałem, nowy render z kilkoma klockami: Na razie jest tyle, myślę jeszcze nad dodaniem paru klocków w tle i efektu DOF. Mam z tym problem, wiem co to jest, czytałem tutoriale i próbowałem samodzielnie zrobić parę przykładów ale jakoś mi to nie wychodzi (gubię się w tych "oknach"). Może znacie jakiegoś tutka po PL w którym jest wszytko po ludzku wytłumaczone? Dzięki za pomoc i komentarze! PS: Może się komuś przyda, efekt mokrej podłogi (odbicia): http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=49&Itemid=1
  15. A co z tą klamką? Chyba jej nie ma...
  16. Czerwonymi ramkami zaznaczyłem braki/błędy. W drzwiach brakuje ci chyba klamki. :) A i czy w wannie znajduje sie jakiś otwór?
  17. Dorób to o czym mówiłem lub coś według własnego pomysłu, powinno wyjść całkiem nieźle. ;) Na razie czekam na koleje rendery.
  18. Ta wanna coś strasznie nisko, nie? Jakoś tak jakby była wbudowana w ziemię. Na suficie masz jakąś dziwną "kropeczkę". Za wanną, a przed drzewkami jest jeszcze trochę miejsca, postaw tam jakiś szampon, mydło lub gąbkę. Pod umywalką możesz jeszcze zrobić małą szafeczkę, może być w połowie otwarta, a w środku jakiś ręcznik. Hym, a to okno jest do podziwiania widoków na zewnątrz czy też odwrotnie? :D PS: Bardzo ładne drzewka, szkoda, że nie Twoje.
  19. No dobra, mam plastik ( http://swemat01.sweblend.se/ ), postaram się aby następny render pokazywał coś więcej niż jednego klocka. ;)
  20. Hym, no to będę miał mały problem... Mały update, Bevel 0.01j chyba troszkę za mały. :P Zaznaczyłem różowymi ramkami miejsca które mi sie nie podobają lub w których trzeba coś zmienić. Będę jeszcze nad tym pracować. Może znak ktoś z was jakiś tutorial nt. materiału a la plastik? Czy też obecnie wygląda to dobrze?
  21. http://manual.blender3d.pl/html1/x3318.html#BSG.EDT.F.S68.b00 Wreszcie znalazłem. Niedługo wrzucę nowy render. Nie wiesz może co z tą Operacją Bolean Difference może być nie tak?
  22. Ocho, nowe słownictwo. Poczytałem i rozumiem o co chodzi - w końcu nie wszytko jest idealne na tym świecie. Mam tylko pytanie czy chamfery robi się "ręcznie" czy służy do tego jakiś filtr jak np. wygładzanie? | Dowiedziałem się że jednak służy do tego jakaś komenda, gdzie ją znajdę w Blenderze 2.45? W podpisie masz coś takiego: "Nie sztuką jest się poddawać" ;) edit Mam problem z Bolean Operation, chcę użyć Difference do dwóch cylindrów ale jakoś nie działa? edit2 http://www.andegrand.pl/forum/index.php?a=search&id=2726&min=40&num=10&sessionid=2e768d6158a3e6544764e1c0c26d9fbb "brakuje blenderowi kilku dopracowanych narzędzi jak np. bevel czy chamfer...(tego drugiego nie ma wcale)..." Acha, czyli jednak ręcznie. :/
  23. Wymodelowałem wczoraj pojedynczy klocek LEGO, na pewno je znacie każdy się nimi bawił, gdy był mały. :) Chciałbym zrobić taka scenę (widok z góry): rozrzucone klocki w rożnych pozycjach i kolorach tworzą napis LEGO na białym tle. No i wiecie wszystko się ładnie błyszczy, odbija itp. - myślę że powinno to całkiem nieźle wyglądać. Wszystko robię w Blenderze 2.45. Na razie mam coś takiego: Chciałbym jeszcze popracować nad wyglądem - chcę aby było widać, że to plastik. Oprócz tego muszę jeszcze dopracować model od spodu. :] Czekam na komentarze i propozycje!
  24. BARMAN2005 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie żebym się wymądrzał ale jest opcja edytuj i jak już piszesz to troszkę bardziej konkretnie, jak coś zrobisz nowego to wtedy się tym z nami podziel. ;) Trochę bez sensu za każdym nowym postem pisać dzięki, dzięki... ? edit Ok, no to Ci wybaczamy. :]
  25. BARMAN2005 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hahaha, ale się uśmiałem! Pracuj dalej, wypełnij czymś wolną przestrzeń na środku pokoju i dobierz lepsze kolory. ;) Hym, jak zobaczyłem biurko to pomyślałem, że zrobię coś podobnego - bo ostatnio modelowałem regał, więc skompletuje sobie swój pokoik.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności