Skocz do zawartości

mort

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. reVis: ładny globusik, ale cosik długo ci zajął...powodzenia na maturze :D to jeszcze przed snem wrzucam drugiego speedzika :) taki śmieszn robocik w jakieś 1,5h z teksturami i wszystkim, sam model jakieś 75 minut zajął. oczywiscie max 6, render w v-rayu, takż i jego światła i materiały :) pozdrawiam :)
  2. pierwszy mój speed, taki mieczyk jakiś, robione w przerwach w pracy nad konspektem do matury ustnej z polskiego. robione w maxie 6, czas modelowania około 1h(wiem, ze długo, ale od czegos trzeba zacząć :P), przygotowanie reszty sceny jakieś 5 minut, teksturowanie około 30 minut-bo materiały v-raya pierwszy raz używałem i musiałem sie naumieć podstawowych opcji. oświeltenie 2 światła vray lights zajęło jakieś 20 sekund :) postaram sie dziś jeszcze coś wymodzić nocką :)
  3. mort odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ok, to ja już przestaję sie wymądrzać, skoro ktośmądrzejszy odemnie tak rysuje, to cośw tym musi być :P szabelka ładna, tylko bloczek międzi gardą(nie pamiętam nazwy w szabli) a głownią powinien byc stalowy. co do technicznej strony robienia filmów sienei wypowiadam bo się nie znam :P pozdrawiam i życzę powodzenia !
  4. mort odpowiedział misiold → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne blueprinty wszystkiego prawie (jesli nei wszystkiego) są na http://blueprints.onnovanbraam.com/ znajdziecie tam tyle starwarsów że się posiusiacie ze szczęścia :P miłej zabawy, jesli o mnie chodzi to to wszystko jest troszkęzbyt surowe, jak dojdą jakieś szczegóły to może być najz.
  5. mort odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → Animacje
    z twoimi ilustracjami do "Ogniem i mieczem" jest jak z Matejką: owszem jego obrazy są piękne, ale jeśli chodzi o poprawność historyczną to nijak siema do orginałów (vide bitwa pod grunwaldem). nie jestem pewien, ale chyba w ogniem i mieczem Wajdy w scenie w karczmie żyrandole były właśnie z koła od wozu zrobione :D poszukam jakichś zdjęć jak znajdę to zapodam. a tymczasem muszę pochwalićcięza bardzo ładne ubranko dla sarmaty :D tylko buty moim zdaniem powinny być na górze cholewy rozcięte i wywinięte na drugą stronę, ładniejsze będą :D pozdrawiam
  6. mort odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mię również "reward" wielce zaciekawia, jednakże jest jeszcze problemów wiele o których uprzejmie zawiadamiam: -po pierwsze: karczmy były pomieszczeniami bardzo ciasnymi i w zasadzie nei dało sie przejśc od stołu do drzwi bez rozpychania sie łokciami. strop był nisko a całe pomieszczenie było beznadziejnie oświetlone. -drugie: Na ścianach powieś jakieś skóry może czy cosik. a żyrandol zrób raczej drewniany, np z koła od wozu,wiszący na łańcuchach, na nim świeczki. -trzy: Każda karczma ma kominek!!! -cztery: karczmy były w 95%przypadków drewniane. -pięć: ładnie to wygląda, tylko kurde fajniej byłoby gdybyś spróbował zrobić film historycznie poprawny, poczytaj trylogię Sienkiewicza, zobaczysz ze nie musi być "adidas tradition" żeby było zabawnie... -sześć: tam nei ma okien, i to miejsce wygląda jakby nie miało dachu, bo jest za jasno. -siedem: http://images.google.pl/images?q=szabla&hl=pl&lr=&sa=N&tab=wi -osiem: pan jako sarmata ma niepoprawny strój... ups. rozpisałem się :P naględziłem ci i wyjdzie że mi sienie podoba. ogólne wrazenie miłe, ale tylko pod warunkiem że nie chcesz robić nic historycznego. powowdzenia Ci życzę i działaj...obaczym co z tego będzie :D
  7. mort odpowiedział grynio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    respect!! model troszkę kojarzy mi się z warcraftem III. piękna robota :)
  8. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dwa tutoriale linki do których znalazłem na forum maxa w tym samym dziale: http://sfx.internetdsl.pl/efekty/miecz_swietlny/miecz_swietlny.html a z tego korzystałem, efekty daje piękne(moim zdaniem), przy minimum wysiłku: http://www.filmsite.art.pl/fs.php?page=teksty/lightsabre.html jedyny jego mankament to animacja poklatkowa, ale to trwa naprawdę szybko i sprawnie (30 minut animacja samego miecza przy 280 klatkach) :D
  9. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzięki za komentarze :D ogród oczywiście wymodelowany całkowicie, tak jak ja, tylko miecz świetlny i pociski prawdziwe :D
  10. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    chwilkę temu na serwer dostała siętroszkeulepszona wersja :) poprawiłem flary i zanimowałem wypalenie w płocie które powstaje po jednym ze strzałów (wcześniej było nieruchome a kamera sie ruszała :P) dzieki wszystkm za przychylną ocenke Ps. jutro dogram coś aparatem kumpla- bo mój brat wywiózł swój do łodzi - a na niedługo mam załatwioną kamerę :D
  11. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    robiłem w maxie- spline i na tym glow z object motyin blur. jesli chodzi o pociski, to spline o trzech pkt. jako trasa pocisku, chamfer cylinder jako pocisk, i path constrain, potem ustawiacie tylko %along path, tak, zeby ładnie pasowało zderzenie, i dorabiacie lense effect flare. to było w tytku epizodu 13, pomysł na pociski mój :P pozdrawiam
  12. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    właśnie nie wiem czym to trzęsienie jest spowodowane, chyba słaba jakośc renderu...nie wiem :/ a jeśli chodzi o rękę, to tylko tak wyglada, tak jak to że zaraz sie przewrócę :P wszystko było pod kontrolą, a kumpel chce mi pozyczyckamerę cyfrową to spróbuję pojjedynek jakiś zrobić :) pozdro
  13. pierwsze próby robienia efektów specjalnych a'la Star Wars :) jak zdobędę kamerę to zrobię coświekszego (czyli pewnie nei zrobię :P) http://trzcianka.eu.org/artofmagic/distro/blasters1.avi oczywiście proszę o obiektywną i konstruktywną krytykę :D pozdrawiam all of you :)
  14. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Bóg zapłać dobry człowieku :)
  15. mort dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    właśnie zacząłem siebawić reactorem, i mam mały problem, mianowicie: mam scenę-człekokształtny model, na nim jakaś prosta suknia, nałożone modyfikatory i wszystko ładnie działa, ale jeśli wydłużę animację do 200 klatek, to animuje tylko pierwsze 100 potem reactor się wyłącza. gdzie to zmienić, bo przeszukiwałem wszystkie opcję ale nie moge tego odkopać ?? pozdrawiam i z niecierpliwoscia czekam na odpowiedź....
  16. oki, prac ciag dalszy.
  17. Stanowczo wyglada to na grób władcy morii...no, ale zobaczym c oz tego będzie :)
  18. mały update, zrobiłem podstawową bryłe zamku, i powoli biore sie za detale...(wolno mi to coś idzie , ale jak skończęsie uczyćna wszystkie spr. to wezmęsieostro do roboty :D )
  19. Witam, tu jestem pierwszy raz, a i technicznie nie jestem mocny wiec pewnie nawet nie skończę pracy (szczególnie że matura tuż tuż :P ), no ale zobaczymy jak będzie. na razie nie wiem dokładnie co to będzie, ale myślę o jakimś grobie mauzoleum albo kapliczce, w lesie....poszkicuje coś i pomyślę..... siadam do ołówka i życzę wszystkim uczestnikom bitwy powodzenia! EDIT: zmiana planów, robie ruiny zamku :P zrobiłem już plan zamku, powoli biorę sie za bryłę. Załączam plan, a poniżej legenda do niego: 1.kuchnie 3. główna bryła zamku 9. studnia 7.pręgierz 10.bramy 8. główna baszta reszta to budynki goscinne i kwatery służby/wojska

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności