Skocz do zawartości

mort

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. tą scenkę modelowałem sobie od jakiegoś pół roku kiedy tylko miałem wolną chwilę, np w przerwach od matury..teraz mam wolne wiec skończyłem i stwierdziłem ze wystawię a co mi tam, wkońcu kiedys trzeba coś pokazać :) dużo w tej pracce jest do poprawienia, ale niestety komp już nie wyrobił, no i musiałem z zieleni i coponiektórych detali zrezygnować. więc proszę o zjechanie bez litości :) link do wersji hi-res: http://img207.echo.cx/img207/9244/kaplica3aq.jpg POZDROWIONKA edit:69 post :)
  2. mort odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pierwszy :P ?/kurde, jednak nie zdążyłem :P/ woow, świetna praca...podoba mi się głównie pomysł, a i wykonanie świetne...w skali sześciostopniwej 5+ praca nastraja optymistycznie do swiata...lubię takie :D pozdrawiam
  3. MR.DUCK - te kółeczka na końcu do zaczep do paska.a tu nowy model robiony do speed competition na 3d total. czas:60min. soft: 3dsmax6+mental-ray...enjoy:
  4. A ja se takie mieczyki swietlne zrobiłem....szczyt techniki to nie jest, ale mało speedów robie, praktyki nei mam i wolny jestem... modeling 3dsmax6 około 15-20 minut każdy materiały około 10 minut rendering mental-ray
  5. mort odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no cóż, fajnie że wkońcu doszedłeś do wniosków jakichś. powodzenia przy domu, no i przy kiedyś kontynuacji smoka. pozdrawiam (V) o r t i m e r
  6. mort odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ROTS rządzi. dla samej choćby sceny pokonania anakina i budowania jego zbroji...miodzio.. no i zostawił nam film dwa kultowe już dla wielu teksty: SPOILER (taki troszkę :P ) - Lord Vader? - Yes master? - RISE!! i: "you were the chosen one !!you were supposed to destroy the sith, not to join them!!"
  7. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Animacje
    widze że mój wątek znów odkopany. to ja napiszę tylko dwie rzeczy: 1. mam już nagraną półminutową walkę z kumplem na miecze świetlne, właśnei ją zmontowałem i robie efekty. jak to skończę robimy juz jakiś dłuższy krótkometrażowy filmik z bitwami itd :D 2. komunikat w zwiazku z tysiacami noobow piszących do mnie jak zrobić miecze swietlne: JEŚLI NIGDY NIE ROBIŁEŚ CZEGOKOLWIEK PODOBNEGO, TO NAJPIERW NAUCZ SIĘ W MIARĘ POŻĄDZIE OBSŁUGIWAĆ JAKIŚ PROGRAM GRAFICZNY A POTEM DOPIERO KOMBINUJ JAK ROBIĆFILMY. NIE OD RAZU RZYM ZBUDOWANO, A TY NIE OD RAZU GWIEZDNE WOJNY ZROBISZ...
  8. mort odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    uno ma kupę błędów w wygładzaniu...popraw to wszystko...
  9. mort odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi się właśnie przez jezusa nie podoba. nawet jeśli jesteś osobą bardzo wierzącą (co bardzo cieszy :) ) to staraj się aby twoje prace były na tyle czytelne, aby na pierwszy rzut oka rozpoznało sie twe intencje. warsztatowo praca fajna, ale praca jest "nijaka".. nic tak naprawdę na niej (wg. mnie ofkz) nie ma, tzn nie ma jakiejś konkretnej myśli. to sobie jest, ale nic z sobą nie niesie. troszkęnamieszałem, mam nadzieję ze rozumiesz o co mi chodzi. a jeśli jest inaczej, to proszę oświeć debila :D pozdrawiam.
  10. jak go zanimujesz, to ja rzucam 3d i biorę sieza uprawę kapusty :D
  11. mort odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nieno, robi sie kolorowo..powodzenia, faktcznie tiling tekstur zwieksz.
  12. mort odpowiedział paw11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesli chodzi o mechanike to jakims cudem jest poprawna...ludziska w sredniowieczu byli zmyslni :D ale zazwyczaj jeszcze luk dodawali (jak w baliscie) mam wrazenie ze masz kilka bledow w siatce, z wygladzaniem...pracuj sobie, pracuj :)
  13. jaras na prowadzeniu, ale (dla mnie oczywiscie) zaraz za nim elmo (samoobrona rlz :P ) i AI.. i wielki plus za warcraftowy klimat dla polika. amen
  14. mort odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    chłopcze... potrafisz czytać ?? to przeczytaj w jakim jesteśmy dziale....argh !! edit: no, już lepiej :P ( sie pobawiłem w moderatora :D )
  15. mort odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie widzialem móru który byłby tak pofalowany... kontener fajny...w barze dach zmień...pracuj sobie dalej :D
  16. mort odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eee... ja wole orginal.. mimo ze sprzed kilku latek (ile to juz bedzie ?? 5? 7 ?) to i tak ładnieszy :) nie ma co, blizzard wie jak sie robi grafe 3d :)
  17. mort odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    loool...busiu, i po kiego ten temat ? postów chcesz sobie nabić ?? TORES-> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14729&page=2 tu masz link do tematu z animką.
  18. wejdźsobie na holonet.pl tam jest temat calutki poświęcony jego kromnej osobie :P pewnie tym wiesz, ale whatever. są w tym toppicu jakieś renderki jego nawet :) pozdrawiam i czekam niecierpoliwie na efekty końcowe
  19. mort odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kris ma racje- aby byla :D a co do ostatniego rzutu, to zrób weższe źdźbła trawy, w jednej kępce, i moze teksturą dodaj troszkejakichś porostów wokół kraty...
  20. mort odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nei chodzi o to jakiego masz kompa, ale robisz po prostu niepotrzebne poly. pal juz licho to że w obwodzie jest za dużo poly, ale po kiegu tyle segmentów na wysokość, skoro ona jest prosta... zaoszczedziłbyś jakieś 100 poly, a to na dłuższą metę moze zaprocentować w krótszym renderze (20 obiektów z każdego 100 poly mniej i masz już 2000 poly itd. )
  21. Bosch, monitor mi sie oblepił cukrem... ale faktycznie praca wpaśna więc słusznie :D no ale zeby ci za dobrze nie było-w zasadzie z geroviusa to ma tylko i wyłącznie głowę i ogólny zarys tułowia. nie wiem czy chcesz robić "swoją wersję" g-Gierka, czy moze jego wiernakopię, ale jeśli to drugie to wejdź sobie na ww starwars.com ,tam jest jedna z nim tapetka, przyjżyj sie,zę ma inne ramiona tam. ok rozpisałem się. powodzenia, narks
  22. mort odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chłopcze zrób tak: stwórz sobie boxa, zrób z niego editable poly, wybierz verteks i po kolei sprawdzaj jak dziaął każda funkcja któramasz w opcjach editable poly. potem wybierz edge, i zrób to samo. potem dla polygona.. itd itd. tak sie uczy maxa, siedząc i dłubiac. ja bez żadnych tutoriali uczyłem się maxa kilka lat (bo nie miałem neta :P ...a nie widać efektów :P - tak to jest jak się nei wie ze istnieje editable mesh i poly :/ ) wiec siedź i dłub...inaczej się nie da..jak to mi kiedyśpowiedziano, nie istnieje program który zrobi wszystko za ciebie. amen powodzenia
  23. Cat

    mort odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    łiii... fajno, też siepisze na listę chętnych :D
  24. mort odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    raz- w siatce smoka nic nie widać, bałagan masz tam straszny dwa- poszerz ulicę jeśli ta bestyja ma się wznieść bo narazie nie rozłoży nawet skrzydeł na maxymaną szerokość. powodzenia :)
  25. mort odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    skina używa sie kiedy jeden obiekt ma być zanimowany większą ilością kości (od 2 wzwyż) pomysł Baldacka jest całkoem funkcjonalny :) powodzenia z robocikami :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności