Skocz do zawartości

mort

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → CAD
    problem w tym, ze obiekt będzie eksportowany z maxa do formatu .stl po czym urucomiony na rhino i tam zagęszczony, potem znów do stl i na maszynkę która potrzebuje jak najgęstrzej siatki...
  2. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → CAD
    ok wielkie dzięki, sprawdzimy jak to w praktyce wyjdzie :) pozdrawiam!
  3. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → CAD
    ee..a w którym to programie? max czy rhino, bo ja potrebujęw rhino zagęścić..
  4. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → CAD
    czy to znaczy ze jeśli ekspotuję do 3ds to mogę mieć siatkę zapisaną z większą ilością poly niż w maxie?(na przykład jeśli w maxie mi komp już nie wyrabia siatki :P)
  5. mort dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    z góry mówię że niegdy nie miałem z rhino do czynienia, pytam za znajomego; muszę wyeksportować nurbsową siatkę z maxa do rhino i tam ją zagęścić. czy jest to możliwe, jeśli tak to jak (proszę o wytłumaczenie jak ciężko kapującemu :P) z góry dzięki pozdrawiam!
  6. ooo stary, pornografiebędziesz nam uprawiał, ty...?? z niecierpliwościaczekam na ciąg dalszy ;P
  7. mort odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ufuk- leru powiedział ze nie można to po co się kłócisz. w biwie chodzi o zrobienie ZUPEŁNIE NOWEJ pracy specjalnie na tę okazję. gdyby można było importować obiekty, to ktoś mógłby już przed bitwą mieć ukończoną pracę. grajmy fair... pozdrawiam! ps. 8 bitew rozegrało sie na tych warunkach i (prawie :P) nikt nie narzekał- wkurza mnie omijanie regół na wszystkie strony...
  8. zapowiada się ciekawie! będę tu zaglądał często! życzę powodzenia i pozdrawiam!
  9. nio ładne...życzę powodzenia :)
  10. cytuję w ramach programu:"i ty możesz być przez chwilę moderatorem": "Prezentowane prace powinny być nowe, zabronione jest wystawianie do konkursu prac publikowanych wcześniej na łamach innych serwisów czy biorących wcześniej udział w innych konkursach." wyciąg z regulaminu bitwy. o ile wiem to tyczy się także modeli. ale może się mylę...
  11. mniami, fajnie jest sobie pomarzyć że wygram figórkę :D powodzenia wszystkim walczącym...można do "maszyn bojowych" zrobić PC-ta z włączonym 3ds czy jakąś inną majką :P
  12. witam wszsytkich bitwowiczów zaczynam (tm razem z większą nadzieją na koniec) bitwę z tematem dvarven demolition squad. wizja dokładnie nie spracyzwana, może będzie w trakcie bitwy, moze jako "zdjęcie rodzinne" :P zrobię trochę czołgów, żyrokopterów itd...ogólnie chcę uchwycić trochę warcraftowy klimat. będzie to dla mnie o tyle wyzwaniem ze raczej nieczęsto zajmuję się organiką... jak tylko coś zrobię to wrzucę. pozdrawiam i życzę wszystkim powodzenia!! (V) o r t i m e r
  13. mort odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a ja bym zrobił inaczej...troszkę kombinowania, ale da to możliwość manipulowania oczami i głową dość wygodnego.. otóż: 1. stwórz oczy 2. stwórz linie,, które będą "osią" oczu i będą wskazywały to gdzie dane oko się patrzy 3 ustaw piwoty linii tam gdzie oczu 3 zlinkuj oczy do linii a linie do kości głowy dzięki temu przesuwając głową przesuwasz linie, co powoduje przesunięcie oczu.a obracając linię obracasz oczami :D linie są o tyle fajne że od razu pokazują ci miejsce gdzie postać się patrzy, a to się przydaje.
  14. hejo! kreska pić mi się zachciało :) paul fajowe...oglądam te twoje wypociny z z-brusha i muse się wkońcu tym programem pobawić... oto łoże które ostatnio odrestaurowaliśmy z ojcem, teraz w nim śpie i jest cholernie wygodne :D modeling około 15-20 min
  15. mort odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kupa krwi, gola babka i jakies niewiadomocosie... jesli jest w tym symbolika to dla mnie za gleboka...co do Marii Magdaleny, to ona była matką? gdzieś ty to wyczytał? moim zdaniem praca bez sensu i polotu...jestem na nie. pozdro
  16. eee...dorób na tej wieży piorunochron bo ci radyjko szlag trafi :D
  17. twierdza....ale co będzie z tym się zmierzę :D
  18. no to prawda, ale to Jagoda dyskwalifikował maxa w przedbiegach...ja go tylko broniłem..a co do mnogości technik to w samym maxie znam jakieś 4 metody robienia mieczy różniące się szczeółami, aczkolwiek inne...
  19. 1.hkropiński jak już mówilem nie ma za co :) 2.jagodo, niestety nie masz racji widaćze czegostakiego nie robiłaś...przy walce mieczem na jednej klatce miecz moze się obrócić o ponad 180 stopni. zresztą najlepsi i tak tego nie wykorzystują..jeśli chodzi o miecze świetlne to zajżyj na http://www.ryan-w.com..to najlepszy gosc od tego wśród amatorów...a lidzie z ilm też nie używali track motion :D pozdrawiam
  20. ja chętnie wezmęw tej bitwie udział :D jakby coś to na priva. :)
  21. powiedz jagodo dlaczego niby max nie jest dobry do robienia miecza? właśnie robiętak półminutowy film i nie narzekam na efekty :)
  22. to tak: 1 nigdy w życiu nie miałeś miecza w ręku- to widać.... tytuł jest bardzo trafny- animacja wyglada jkaby to miecz wodził twoją rękę..polecam pomachać troszkekijem przed nagrywaniem nastepnego materiału...jaieś2 tygodnie powinny cię troszkę obeznać z bronią....stań naprzeciwko drzewa i staraj się w nie uderzać mniejwięcej w 2/3 ostrza z ośmiu kierónków (po krzyżu i po X) dwa, włacz na ten miecz blura (ale nie image-którego jak widze dałeś) tylko object-to nie będzie wygladał jak czerwony patyk... no i powodzenia....
  23. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki za komentarze, i przychylne (częsciowo) opinie. miałem do tego nie wracać, ale chyba jednak jeszcze sobie posiedze i popieszczę tę scenę. może niedługo wrzucę wersję ostatecznie ostateczną :D pozdrawiam was dobrzy ludzie.
  24. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    scena z calym wnetrzem ma okoli 60000 poly, ale wnetrze wywalilem, zostalo ich jedynie 50000..i tak moj komp pada...i dziwie sie dlaczego inne sceny spokojnie unosi z wieksza iloscia poly... a skończone obiekty ukrywam i wyciagam tylko do renderowania(albo nawet nie-render hidden) pozdrawiam
  25. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki za liczne komentarze :D belus-wiem że klockowate, ale komp juz nie uniósl by więcej poly...niestety pracujęna domowm sprzęcie i musze się nauczyć oszczędzać poly.... kuba333-zazwyczaj mgła nie jest potrzebna zeby góry były tak widoczne...wyjżyj za okno :D pozdrawiam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności