animator
-
Liczba zawartości
198 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez animator
-
-
jeśli moge wtrącić
parenaście lat temu kiedy jeszcze mnie nie było
powstały bibliteki opengl i direct
dzięki nim programiści nie musieli już się głowić i tworzyć własnych bibliotek
mieli gotowe i świat już nie był taki sam
zaczeła się rewolucja gier i wogóle
można było wszystko tworzyć w czasie rzeczywistym za pomocą karty i procka
tylko teraz od pisania kodu np.
public void OnCreateVB(Object sender, EventArgs e)
{
VertexBuffer vb = (VertexBuffer) sender;
//mamy wierzchołki z x,y,z i kolorem RGBA
//zalozenie blokady na bufor
CustomVertex.PositionColored[] verticles = (CustomVertex.PositionColored[])vb.Lock(0,0);
//wprowadzenie danych wierzchołków
verticles[0].X = -1.0f;
verticles[0].Y = -1.0f;
verticles[0].Z = 0.0f;
verticles[0].Color = Color.Blue.ToArgb();
verticles[1].X = 1.0f;
verticles[1].Y = -1.0f;
verticles[1].Z = 0.0f;
verticles[1].Color = Color.Red.ToArgb();
verticles[2].X = 0.0f;
verticles[2].Y = 1.0f;
verticles[2].Z = 0.0f;
verticles[2].Color = Color.Green.ToArgb();
//zwolnienie blokady
vb.Unlock();
}
do stworzenia aplikacji w której klikasz sobie create>box a podem edit poly
i wszystko
to jest tyla lat ile potrzeba na stworzenie świata
i o ile wiem to co mamy w 3dmax działa w zupełnie inny sposób niż jak programujemy, co prawda korzysta z bibliotek direct ale wykorzystuje je w zupełnie inny sposób
gdy tworzymy taki kwadracik 3dmax generuje kod direct który potem w trakcie readingu otrzymujemy (kompilujemy) jako "gotową aplikacje"
czyli jakby 3ds max pisał kod za nas
czyli dla nas zwykłych ludzi praktycznie nie możliwe aby stworzyś coś takiego
jak 3ds max
możemy ściągnąć sobie darmowy kompilatorek dev-C++ i poprubować swoich sił w opengl
jest wiele książek o tworzeniu grafiki
znalazłem dwa temaciki
http://www.codeguru.pl/article-359.aspx (jak stworzyć kwadrat 3d w czasie rzeczywistym)
http://www.chip.pl/arts/archiwum/n/articlear_123938.html (a tu wytłumaczenie odnośnie grafiki)
to by było na tyle w dużym skrócie //mogłem coś poprzekrencać z góry sory
-
piracka czy nie, komputer to nie bóg, nie myśli i nie czuje
wszystko da się zrobić, kwestia umiejętności
-
-
-
-
moim zdaniem
ja, jeżeli jakiś program nie działa to robie wszystko po chamsku
i zawsze skutkuje
1. najpierw odinstaluj 3d maxa
2.usuń wszystkie pliki powiązane z 3d maxem
2.potem po restarcie wpisz w pasku start panelu uruchom "regedit"
3.teraz chyba w plik>znajdzi wpisz nazwe programu czyli podejrzewam
autodesk 3ds max
4.gdy znajdzie klucz klikasz "del" i go jednym słowem wypieprzasz
5.potem klikasz znajdzi następny i aż usuniesz wszystkie
6.resetujesz kompa
7.instalujesz 3d maxa
i powinno działać
jeżeli nie trybi nie wiem tak po omacku
pisząc resetuj mam na myśli restartuj
pszypuszczając jakaś biblioteka ładująca się przy starcie maxa musi być
uszkodzona
siema miłej zabawy
-
-
wiiiiiiittttaaammm
skleciłem dwa filmiki, przyznam się na filmach się ścina, ale to przez frapsa
strasznie procka zjada,
jeśli ktoś chce zobaczyć to tu są linki
pierwszy to troszke explosi
drugi wolniejszy dla relaksu umysłu :)
http://pl.youtube.com/watch?v=8ZSSG9lLdV4
http://pl.youtube.com/watch?v=Jnjac4lFjVk
milego oglądania
-
chyba jestem za cienki w uszach aby to komentować
ale myślę
że niechodzi o to żeby się kłucić kto to zrobił
tylko ota aby się tym zachwycać.
ci kturzy to zrobili mają ogromną satysfakcje z tego i są pewni swojego dzieła.
mi osobiście się podobało,
super, troszeńkę tylko ta walka przesadzona,
no i błąd silnika, kolizja włosów i ciała potworka,
zbyt duża przestrzeń,
ale jest i tak super
kawał solidnej roboty
-
coś wspanaiłego
-
witam
uczę się 3d max'a
wykonałem średnioskomplikowany particles system z pomocą tutoriala "leru"
i teraz chciałbym to zrenderować tak aby mój kwas miał na początku kolor zielony a puźniej żeby unosił się dym.
co do ustawienia kamery i tego systemu to wszystko zrozumiałem ale nie umiem zrenderować animacji aby było widać efekt particles.
proszę o pomoc.
-
to co on powiedział to zbrodnia dosłownie i przenośnie
-
witam
chciałbym zaprezentować moją animacje(z blendera),
co prawda nic nadzwyczajnego w dzisiejszych czasach, ale ja jestem zadowolony
niestety po kompresji animacja wiele traci.
dziekuje wszystkim kturzy zachcieli oglądnoć.
tu link
http://pl.youtube.com/watch?v=WSE-C6NzTKs
[attach]http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=49994&stc=1&d=1193162825[/attach]
http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=49995&stc=1&d=1193162825[/attach]
-
dzięki
tutorialik pierwsza klasa
sory że nie wsponialem
chodzi mi tym najprostrzym rozwiązaniem w After effects
mam już anime z jednolitym tłem i filmik z kamery
a teraz prosiłbym o tutorialik jak to połączyć
z góry dzięki
-
jestem nowy
i chciałbym prosić o link do tego tutoriala o łączeniu animacji z filmem, pnieważ nie mogę tego znaleść
z góry dziękuję
[Blender] mit blendera - view rotation
w Inne
Napisano
ja od roku jade blendera
i chciałbym pokazać wam skruty klawiaturowe do poruszania się
niby poruszanie w blenderze jest trudne
ja za chiny nie mogę się przyzwyczaić i zwinnie poruszać się po maxie
naciśnięta rolka -obrut
shift i rolka- przesówanie obrazu w 2d
kręcenie rolki = ctrl+naciśnięcie rolki-oddalanie
i najważniejsze do kamery i nie tylko
shift+f
+myszka w różne kierunki-obracanie względem naszego widoku
+kręcenie rolki-przesówanie kamerą do przodu i do tyłu
i tu bonus numpad'y
1,3,7-front,left,top
5-perspektywa lub nie
"." -obracanie względem obiektu
myślę że to powinno każdego zadowolić, wszystko co potrzeba
dzięki