Skocz do zawartości

keraj37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez keraj37

  1. Hello! Genialna podłoga, aż się chce po niej chodzić :) pa
  2. witam serdecznie! Lewus: gracias! Ziarno to jednak wynik pośpiesznego i słabego renderu, ale zrobie poprawke. Co do latania oka, to odbieram to jako pochwałe:) Kedzior: Masz racje, ale to jest robota ze zdjęcia - zupełnie zwyczajna łazieneczka - taka na kieszeń każdego:> Ale kolejna będzie już na kieszeń Billa Gates'a. JohnyCa: Gracias! Jestem zupełnie początkującym i nie mam doświadczenia w ustawieniach renderera, światła i kamery - wszystko eksperymentalne. Może kiedyś będę robił bardziej realne. Ziarno to raczej słaby render niż zamierzony efekt - zapomniałem zwiększyć subdivs refleksów na materiale. kamil.ochel: Odpowiem tak jak JohnyCa'owi: nie umiem inaczej:) D4D4L:Gracias! Hymm, jak znajdę czas to tak też zrobię. Lis: Hehe, na razie nie umiem dobrze ustawiać kontrastu i oświetlenia. Co do kibelka to odbieram to jako pochwałe: cóż za realizm!!! Eden-3d: Chyba się tym zajmę jutro. Master Kiełbaster: Gracias! Czyli proponujesz abym swoje prace robił mniejsze? :) piksar: Hello, dobrodzieju! Jak będę robił poprawkę to zastosuje uwagi. Dzięki! Papa!
  3. lukasz3d: Hej man, wiesz, postaram się zrobić to więc od nowa. Co do materiału na fotelu, to sam się przestraszyłem, ale wcześniej nie miałem czasu zrobić podglądu. Muchas gracias! pa
  4. Hello! Oto wersja 2.0:) Pewnie i tym razem mozna wiele poprawić, ale już sobie z tym daje spokój. Pozdrawiam!
  5. Lewus: Gracias za miłe słowa! Wiesz, dopiero po twojej uwadze auważyłem, że rzeczywiście lampa wygląda paskudnie. Poprawie ... w PS :). Zbychowaty: buenos dias! To miło, że w Szpecinie jest więcej takich jak ja (może jednak bardziej zaawansowanych:)) ! lukasz3d: Muchas Gracias por las bonas palabras! Co do skali to zrobiłem tą scenkę wiernie ze zdjęcia, ale ona sama w sobie była troche nie realna (chciaż to było zdjęcie z prawdziwego domu). bl0ndynek Hej! Widze, że w Szpecinie jest na coraz więcej :) Co do dywanu, to odpowiadam tak jak lukasz3d'owi: tak było na zdjęciu. err0r: Gracias! Sześć minusów i jeden plus ... jak na takiego żółtodzioba to i tak sie cieszę:> Przecież mam plusa:) Ale może zniweluje ilość minusów: dywan tak właśnie wyglądał na zdjeciu, tak samo drzwi no i oczywiście układ chaotyczny sceny. Co do reszty się zgadzam. Roślinka po 33 godzinach nie podlewania (tyle trwał rendering) musiała pod koniec klapnąć:) Zamiast drugiego obrazka daje inny, z sunlight.
  6. hello! Bonifatz: muchas gracias! mam już jednak pare wątków w tym forum, jednak tak jak mówisz - dopiero zaczynam. oo79: tambien muchas gracias! Dokładnie tak, widzę tę drogę i mnie trochę irytuje .. jej długość. Lis: A właśnie, że wymodelowałem ... ściany i ... dywan i ... coś jeszcze chyba. A podest pod figurke (box) :) Tomuś: nie za bardzo rozumiem ... Pozdrawiam!
  7. Witam! Ponieważ po 33 godzinach renderowania obrazka 800/600 wyszło mi coś co mnie -delikatnie mówiąc - rozczarowało, postanowiłem potraktować to w PS - teraz mi się bardziej podoba:) praca w: max 7.0, V-ray 1.5, PS 7.0 Pozdrawiam!
  8. To jest super, winszuje!
  9. keraj37 odpowiedział jarross → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne niebo. Ciekawi mnie, czy to jest woda, czy też nie?
  10. keraj37 odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    Hello! ten drugi render jest genialny! To chyba Vray? To się nazywa fotorealizm... oczywiście żartuje:) Sama scena jest super, winszuje!
  11. Świetny modeling... no no
  12. keraj37 odpowiedział keraj37 → na temat → Animacje
    Hej! Witam serdecznie i dziękuje za odpowiedzi! JmTm00: masz racje. Jednak mi chodziło tylko o pokazanie tym, którzy może nie wiedzą, jak działa V-ray w animacji - nic więcej. Ale, ale .... wlaśnie mi sie renderuje kolejna animacja z tymi samymi obiektami, lecz już zaanimowanymi. Wydaje mi sie, że to już Ci się bardziej spodoba. JunioR: Jam mam bardzo legalnego V-ray'a :))) Jak widać - kazda klatka ok! hcpiter: Masz racje, ale trzeba do tego nie małego doświadczenia i talentu, aby tak ustawić opcje renderingu, aby nie tracąc wiele na jakości 3,4,5,n-okrotnie przyspieszyć czas produkcji. Osobiście do takich się nie zaliczam: poniżej dowód. Oto screeny z wyżej wspomnianej produkowanej animacji (prosze zwrócić uwage na szacunkowy czas zakończenia produkcji....): Papa!
  13. keraj37 dodał temat → w Animacje
    Witam wszystkich bardzo serdecznie! Jakie są możliwości V-ray'a każdy mniej więcej wie. Jednak nie wszyscy wiedzą jak zachowuje się ten renderer w animacji - a to z bardzo prostego powodu: dosć długi czas renderingu. Jednak jest to rekompensowane doskonałą jakością renderingu. Osobiście będąc zupełnie początkujacym max'owcem i vray'owcem zastanawiałem się jak te wspaniała materiały szkła, chromu czy plastiku będą się zachowały w ruchu. Postanowiłem to sprawdzić. I oto jest owoc tych działań - krótka bardzo (ale to bardzo) prosta animacja prezentująca V-ray w ruchu. Samą scene wraz z materiałami tworzyłem nie całe 10 minut (modele kaczuczki i królika importowałem w nieco prostszej formie). Tak więc kto jeszcze nie wie jak V-ray i aniamacja współżyją tego zapraszam do pobrania pliku: http://anoslab.pl/Vrayanim.avi Pozdrawiam!
  14. Witam! Umieściłem kolejny fragmencik filmiku: http://anoslab.pl/rab4.avi Jak widać, panu Heńkowi urosły włosy (tyle czasu mineło od ostatniej animacji??), no i jak słychać dodałem do fragmenciku muzyczkę, która stanowi stałe tło dla całego filmu (a w zasadzie teledysku). Wiem, że jest widocznych wiele błędów, ale ze wzgledu na dość słaby CPU nie jestem w stanie wszystkie podglądać w takcie pracy - musze liczyć na intuicje, która jak widać czasem zawodzi. Pozdrawiam!
  15. keraj37 odpowiedział Mati-PL → na temat → Rigging & Animation
    Hej! Bardzo mnie cieszy, że moja dość marna wiedza jednak do czegoś się przydała. Jednak skoro mowa o najlepszym rozwiązaniu to myślę, że jest ono takie: Modyfikator noise jest super, ale trzeba pamiętać, że zniekształca on obraz kamery (wystarczy zwiększyć parametry noise aby zobaczyć w jaki sposób zniekształca),jeśli Ci to nie przeszkadza to to jest najlepszy pomysł. Ja osobiście używam do tego obiektu dummy któremu przypisuje position controler noise i linkuje cammere albo jej target do tego dummy. Dzięki temu: nie ma zniekształceń obrazu możesz swobodnie manipulować camerą no i jest wstrząs! :) Pozdrawiam!
  16. Hello! Naprawdę bardzo dziękuję za podpowiedzi. Master Kiełbaster: Jednak nie wiem co to jest "zaanimuj normalnie" :) Death Metal: Co do animacji kamery, to rzeczywiście w miare fajnie wyszła, ale przecież jest to dość łatwe. PS. Ze względu na twój nick, postaram się abyś jako jeden z pierwszych obejrzał całość filmiku, jeśli będziesz chciał :) Zdunek89: Dzięki za cynk co do książki! Nawet nie wisz jak czegos takiego szukałem! Miałem niezłe przeboje z tym wątkiem: myślałem, że został skasowany, ale okazało się, że poprostu został przeniesiony. Jednak ja o tym nie wiedziałem i ponownie założyłem nowy.... taki sam w WIP :) hehe, ale już się poprawiłem! Będę grzeczny!!! Pa
  17. keraj37 odpowiedział Mati-PL → na temat → Rigging & Animation
    Witam serdecznie! Może się mylę, ale pewnie Ci pomoże dodanie do Position List Camer'y jeszcze Erluler XYZ (czy jakoś tam), a więc standartowego controlera position. Bo na razie to masz tylko noise, a więc nie możesz jej poruszać. Jak nadal masz problemy to napisz, myślę, że Ci pomogę. Pozdrawiam!
  18. Po porstu piękne... Pozdrawiam!
  19. keraj37 odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    U, szkoda że mnie tam u was teraz nie ma (pewnie już o tej porze się rozkręciło :)) Pozdrawiam i gratuluje pomysłu!
  20. Dzięki! Ale... niestety ja go nie modelowałem od samego początku. Szkielet (bez czaszki) wziełem z gotowego 3ds ze zbiorów dla lekarzy. Potem jednak musiałem go obrobić (głównie z optymalizować mesh). Moja praca polega głównie na aranżacji, mapowaniu i animacji. Pozdrawiam! Aha! Są aktywne kolejne dwie próbki filmiku o Heńku: http://anoslab.pl/rab2.avi http://anoslab.pl/rab3.avi
  21. Dzięki za odpowiedź! Co do sztywnych ruchów i tego efektu "tarki" przy zginaniu karku.... to wina myszki i podłoża do niej: bowiem jest troche chropowate. Przez to wydaje się, że "mu" kręgi szyjne się łamią. Niestety nie mam innej możliwości montion capturowania jak tylko przez "capture mouse move". Pa!
  22. FINISHED W kocu pokazuje filmik (pamietajcie ze to moje poczatki): http://pl.youtube.com/watch?v=X0o1VGMCrv4 Witam wszystkich serdecznie! "Finałowy filmik upublicznie specjalnie dla wspólnoty max3d.pl. Już za jakieś .... niech pomyśle .... a zresztą, będzie kiedy będzie. Na razie same fragmenciki" No więc skończyłem i .... nie jestem zadowolony, ale też nie jest to straszne, jak na takiego amatora jak ja:) Jak tylko uda mi się umieścić cały avik (ok 3 min; 100 MB; 640/480; DivX 5.2.1) na serwerze to niezwłocznie podam link.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności