Zawartość dodana przez marcin wuu
-
minibitwa:mięśniak
@gomez - chciałbym ale nie umiem :) (na razie zresztą jestem jeszcze chyba w low poly (trochę ponad 900) )
-
minibitwa:mięśniak
I cojarobietuuuu.... :)
-
minibitwa:mięśniak
ziomek wygląda jak małpa z tym beczkowatym tułowiem i długaśnymi łapskami :) The Amazing ApeMan ...
-
minibitwa:mięśniak
qrka wodna, ale jedziecie po bandzie... @adek_cg - :) coś mi się zdaje że nogi są zbyt masywne w stosunku do tułowia i rąk aż głupio wyskakiwać z czymś takim: ale wszedłem to trudno, teraz się nie wycofam ;)
-
minibitwa:mięśniak
No, szans dla siebie za wielkich nie widzę ale zapisałem się to wrzucam począteczek:
-
minibitwa:mięśniak
Ja się piszę... Dobrze że nie musi być koniecznie DareDevil - mam awersję do prawników z misją...
-
postać 3d: chwila nudy
pomyślałem odgrzebać ten wątek bo ma odpowiednią nazwę i wrzucać tu swoje nędzne ćwiczenia, żeby nie zaśmiecać forum tworząc nowe wątki dla każdego modelu. Na początek taka buzia - w zamyśle azjatycka, ale nie wiem czy mi się udało - różnice w kształcie twarzy między białą a żółtą kobietą są bardziej subtelne niż tylko w kształcie oka, jak się przekonałem właśnie...
-
[LightWave] jak dodać plugina?
w modelerze zakładka utilities, add plugin - skrót f11. W layoucie tak samo tylko nie ma skrótu (w layoucie f11 renderuje wybrany obiekt). Dodany plugin będzie zazwyczaj w zakładce utilities pod przyciskiem additional. można to sobie przestawić w edit-menu layout.
-
model 3d : Ak74(nie AK47 )
o bardzo ekonomicznie, podoba mi się.
-
Big Buck Bunny już online!
No to pojechałeś Waltowi po rajtuzach teraz...
-
Rzeźba: Wiedźmin
Wyczesany wiedźminek! Proporcje jak super deformed :) A szminka faktycznie nadaje mu wygląd wkurzonego transwestyty :D
-
Mainstreamowy blender?
ok w takim razie jakie to są konkrety i argumenty? Na poparcie tezy że Blender nie jest mainstreamowy oczywiście pod warunkiem że nie uważacie że Blender JEST mainstreamowy...
-
Mainstreamowy blender?
miałem na myśli co sądzicie o tym co napisał ten ziomal a nie o blenderze
-
Mainstreamowy blender?
Napotknąłem się na taki wątek na elysiun - http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=125860 facet bardzo ciekawe rzeczy wytyka zarządcom projektu blendera (jeśli pominąć płaczliwe żale że mu odrzucili jakieś poprawki). Co o tym sądzicie fani blendera?
-
model 3d : Ak74(nie AK47 )
miles - siejąc "fullauto" nie można trafić w cokolwiek z odległości 5 metrów jakoś tak po dziesiątym strzale, chyba że masz łapy jak imadło :D @stormwind - to jest ak siedemdziesiątcztery nie ak czterdzieścisiedem :). Miles powinieneś chyba napisać to słownie w tytule bo ludzie zakładają z góry że to prosty tradycyjny kałach i się dziwią że niepodobny :) A no i co do modelu to całkiem rześko ci idzie, chociaż widziałem takiego tylko na obrazkach to wygląda podobnie - trochę jaśniejszy render byłby chyba bardziej widoczny no i siatkę byś pokazał...
-
Big Buck Bunny
przepraszam że spytam bez kozery - jak się włącza ten sprytny tryb wybierania wszystkich elementów który pokazałeś na screenshociku?
-
Big Buck Bunny
przepraszam w tym akurat przykładzie mam wspomnienia chyba z jakiejś starej wersji - w każdym razie są takie operacje które wywołuje się z menu wywoływanego ze skrótu i których nie da się wywołać bezpośrednio. to mi przeszkadza. i brak edycji skrótów mi przeszkadza. kształt interfaceu ani jego filozofia mi nie przeszkadza, wręcz przeciwnie jest elastyczny i łatwy do dopasowania. tylko te skróty...
-
Big Buck Bunny
@floo - ja nie mówię o maxie tylko o blenderze. nie ma możliwości ustawiania skrótów i skróty klawiszowe prowadzące do skrótów klawiszowych - najbadziej frustrujące rzeczy podczas modelowania w blenderze. tyle. edit: btw max też ssie przy modelowaniu, żeby ktoś nie pomyślał że go bronię ;P
-
Big Buck Bunny
są dwie rzeczy w blenderze absolutnie frustrujące - brak możliwości ustawienia skrótów klawiaturowych i skróty które prowadzą do menu z innymi skrótami - to jest tak nieergonomiczne jak to tylko możliwe. W czasie modelowania po prostu szlag trafia - przełączanie między vertami edgeami poly uff masakra.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
bardzo fajnie że bierzesz refki z klasyki a nie z wyrenderowanych herosów. jedna uwaga na tym etapie - mięśnie zębate powinny się zazębiać :) u ciebie trochę się rozmijają...
-
model 3d : Ak74(nie AK47 )
Jakbyś ponosił takiego z drewnianą kolbą to byś zaraz wolał takiego ze składaną - nie dość że cięższy to jeszcze niewygodny jak cholera :) A to zabawna informacja - w jednostce w której straciłem najlepsze półtora roku z życiorysu na strzelnicy strzelało się seriami do celu oddalonego na 200m - i nawet można było trafić. A co do zasięgu to skarżyli się rolnicy z wioski kilometr dalej że im zbłąkane kule okna wybijają... :)
-
Model 3d:główka zbrush/speed
Marcin Wajda jest kiepski, a nawet bym powiedział, że mierny. Wszyscy samozwani profesjonaliści chyba tak mają
-
Model 3D : Głowka kobiety?
o rany. Może daruj sobie włosy na razie i spróbuj to upodobnic do jakiejkolwiek ludzkiej istoty? bo na razie to jest jakiś straszny obcy - dramat po prostu.
-
Model 3D: Twarz
ok proszę bardzo. Trójkąty są be bo powodują różne anomalie w zsubowanej siatce, nie tylko przy animacji. Fakt że na jakieś siatce którą widziałeś na niektórych obleganych postach są trójkąty nie znaczy że trójkąty są w porządku. I tak, trójkątów w ogóle nie używać, są zupełnie niepotrzebne a bez nich siatka wygląda dużo ładniej i elegancciej :) Czy to wystarczająco rozwinięta wypowiedź? ;)
-
Model 3D: Twarz
trójkąty błe