Zawartość dodana przez marcin wuu
-
Mainstreamowy blender?
Napotknąłem się na taki wątek na elysiun - http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=125860 facet bardzo ciekawe rzeczy wytyka zarządcom projektu blendera (jeśli pominąć płaczliwe żale że mu odrzucili jakieś poprawki). Co o tym sądzicie fani blendera?
-
model 3d : Ak74(nie AK47 )
miles - siejąc "fullauto" nie można trafić w cokolwiek z odległości 5 metrów jakoś tak po dziesiątym strzale, chyba że masz łapy jak imadło :D @stormwind - to jest ak siedemdziesiątcztery nie ak czterdzieścisiedem :). Miles powinieneś chyba napisać to słownie w tytule bo ludzie zakładają z góry że to prosty tradycyjny kałach i się dziwią że niepodobny :) A no i co do modelu to całkiem rześko ci idzie, chociaż widziałem takiego tylko na obrazkach to wygląda podobnie - trochę jaśniejszy render byłby chyba bardziej widoczny no i siatkę byś pokazał...
-
Big Buck Bunny
przepraszam że spytam bez kozery - jak się włącza ten sprytny tryb wybierania wszystkich elementów który pokazałeś na screenshociku?
-
Big Buck Bunny
przepraszam w tym akurat przykładzie mam wspomnienia chyba z jakiejś starej wersji - w każdym razie są takie operacje które wywołuje się z menu wywoływanego ze skrótu i których nie da się wywołać bezpośrednio. to mi przeszkadza. i brak edycji skrótów mi przeszkadza. kształt interfaceu ani jego filozofia mi nie przeszkadza, wręcz przeciwnie jest elastyczny i łatwy do dopasowania. tylko te skróty...
-
Big Buck Bunny
@floo - ja nie mówię o maxie tylko o blenderze. nie ma możliwości ustawiania skrótów i skróty klawiszowe prowadzące do skrótów klawiszowych - najbadziej frustrujące rzeczy podczas modelowania w blenderze. tyle. edit: btw max też ssie przy modelowaniu, żeby ktoś nie pomyślał że go bronię ;P
-
Big Buck Bunny
są dwie rzeczy w blenderze absolutnie frustrujące - brak możliwości ustawienia skrótów klawiaturowych i skróty które prowadzą do menu z innymi skrótami - to jest tak nieergonomiczne jak to tylko możliwe. W czasie modelowania po prostu szlag trafia - przełączanie między vertami edgeami poly uff masakra.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
bardzo fajnie że bierzesz refki z klasyki a nie z wyrenderowanych herosów. jedna uwaga na tym etapie - mięśnie zębate powinny się zazębiać :) u ciebie trochę się rozmijają...
-
model 3d : Ak74(nie AK47 )
Jakbyś ponosił takiego z drewnianą kolbą to byś zaraz wolał takiego ze składaną - nie dość że cięższy to jeszcze niewygodny jak cholera :) A to zabawna informacja - w jednostce w której straciłem najlepsze półtora roku z życiorysu na strzelnicy strzelało się seriami do celu oddalonego na 200m - i nawet można było trafić. A co do zasięgu to skarżyli się rolnicy z wioski kilometr dalej że im zbłąkane kule okna wybijają... :)
-
Model 3d:główka zbrush/speed
Marcin Wajda jest kiepski, a nawet bym powiedział, że mierny. Wszyscy samozwani profesjonaliści chyba tak mają
-
Model 3D : Głowka kobiety?
o rany. Może daruj sobie włosy na razie i spróbuj to upodobnic do jakiejkolwiek ludzkiej istoty? bo na razie to jest jakiś straszny obcy - dramat po prostu.
-
Model 3D: Twarz
ok proszę bardzo. Trójkąty są be bo powodują różne anomalie w zsubowanej siatce, nie tylko przy animacji. Fakt że na jakieś siatce którą widziałeś na niektórych obleganych postach są trójkąty nie znaczy że trójkąty są w porządku. I tak, trójkątów w ogóle nie używać, są zupełnie niepotrzebne a bez nich siatka wygląda dużo ładniej i elegancciej :) Czy to wystarczająco rozwinięta wypowiedź? ;)
-
Model 3D: Twarz
trójkąty błe
-
Model 3D: | d o o d l e s |
@adek_cg - to jest puchlina głodowa ewidentnie :D
-
Modele 3D: Ćwiczenia
może minibattle - incredible hulk?
-
długie kłaki w blenderze
spoko nie spinam się - tylko nie o to pytałem więc chciałem sprecyzować
-
długie kłaki w blenderze
długie włosy - takie jak ludzie płci żeńskiej czasem mają na górze rozumiesz - nie futro.
-
długie kłaki w blenderze
No właśnie, czy ktoś widział jakieś rendery blenderowe postaci z długimi włosami? wykorzystujące oczywiście ten nowy system static particle? Bo się waham czy czekać na nowego lightwavea czy zacząć ćwiczyć blendera - co sobie zresztą obiecałem już dawno ale ciągle odrzuca mnie poczucie braku ergonomii interfejsowej... Ale to nawiasem więc na to nie odpowiadajcie przypadkiem - tylko o te długie kudły mi chodzi? jak to wygląda w praktyce? obsługuje zewnętrzne silniki renderujące? GI?
-
Kupno Lightwave lub Cinema
no jak myślisz że zx spectrum z oryginalnym osprzętem można jakoś tanio kupić to się mylisz :) to już zabytek i ceny osiąga jak za antyczne meble :)
-
Prawa autorskie baj baj...
hm - news dotyczy praw autorskich do rzeczy które tworzą ludzie, między innymi na tym forum - rozumiem że bym się pomylił postując go na forum hodowców buraka pastewnego ale na max3d jest chyba w temacie?
-
[Modo]co sadzicie o modo?
no jasne - ale wyczesany jest tylko do modelowania :) reszta jeszcze troszkę kuleje - zresztą za połowę tej ceny masz xsi foundation - nie takie fajne do modelowania ale ma to czego modo najbardziej brakuje - animację postaci...
-
Prawa autorskie baj baj...
no i nie przeczytałeś co napisałem. wystarczy że złodziej tam zamieści a potem powie że ktoś zamieścił. Zresztą nieważne. zupełnie. a firmy? na przykład Flickr. jeśli ci coś to mówi.
-
Prawa autorskie baj baj...
@3jane - tak ja też staram się czytać ze zrozumieniem W projekcie ustawy jest tylko o tym że potencjalny złodziej jest zobowiązany podjąć poważne (reasonable) kroki w celu ustalenia autorstwa dzieła. Czyli jeśli ściągnie z imageshacka (na którym sam wcześniej umieścił) obrazek o nazwie 12347734.jpg to jak twoim zdaniem mają wyglądać te poważne kroki? Kto ustala jakie kroki są poważne a jakie nie? Jeśli chodzi o polskie prawo to się mylisz bardzo głęboko - polskie prawo chroni dzieło od momentu jego powstania, niezależnie czy jest podpisane nazwiskiem ksywką czy wcale. proponuję pójść za własną radą i znaleźć odpowiednią ustawę w googlu a nie kierować się manipulacyjnymi stronami www. Autor tej dziwnej idei Peter Jaszi stwierdził w wywiadzie że ponieważ wszyscy artyści czerpią inspirację z innych dzieł to nie powinno się w ogóle copyrightować twórczości... to jest dopiero tekst. no nie - pojechałeś na maksa teraz - parlament eu to taka sama banda chciwych łobuzów jak każdy inny parlament, zapewniam cię. Generalnie jak się przeczyta jakie firmy stoją za tą propozycją to dość wyraźnie widać o co chodzi (jak zwykle o kasę oczywiście)
-
Prawa autorskie baj baj...
Ok spróbuję jeszcze raz - Cała idea polega na tym, że musisz komuś ZAPŁACIĆ, żeby mieć prawo do tego co stworzyłeś. Rozumiesz? Zapłacić komuś kto palcem nie kiwnął, nie za to żeby chronił twoje prawa, bo to i tak będziesz musiał sam robić w sądzie, ale za to że to zrobiłeś! czyli jeśli przykładowo będziesz biedny to każdy będzie mógł zabrać twoją pracę i cześć? Nie bardzo rozumiem jak można dostrzec jakiekolwiek pozytywne strony w tym że musisz płacić żeby ktoś uznał twoje dzieło za twoje?
-
[Modo]co sadzicie o modo?
modo jest wyczesane do modelowania - tylko jak na program modelujący ciut drogo sobie liczą...
-
Prawa autorskie baj baj...
niesamowite - prawdopodobnie dorośli ludzie a wierzą w szlachetne motywacje rządów...