Skocz do zawartości

marcin wuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin wuu

  1. oto człowiek co się ngonom nie kłania :) a poważnie - modelowałeś ją od razu w pozie czy też najpierw model w T i potem poza? A pozatym wykil - ale to już mówiłem zdaje się...
  2. @hagelades - tak coś tu może być na rzeczy z uciekaniem głowy. Jeśli chodzi o pupę to zawsze mam problemy z takim jej umodelowaniem żeby a)wyglądała kobieco i b)nie była tłusta ;) ale coś tam walczę... @eco - musisz wziąć pod rozwagę że ta na zdjęciu to azjatka która ma z metr czterdzieści w kapeluszu i wysokim obcasie :) drobne różnice mogą wynikać z tego powodu. Poza tym trochę zmieniłem ale nie chcę uwięznąć na tym etapie i wepchać się w niekończące się poprawki o kilka milimetrów, więc na razie zostawię jak jest i przynajmniej dorobię jej stopy i dłonie zanim ostatecznie rozprawię się z tymi niedoskonałościami. zresztą tak jak pisałem nie robię na imageplaneach więc jak na tak wczesny etap i tak jestem zadowolony że mi z freehanda tak wyszło :)
  3. @eco - nie tworzę z blueprintów - trudno to zresztą nazwać tworzeniem... a jeśli chodzi o proporcje to może coś bardziej konkretnego? spędziłem nad tym parę godzin i jeśli są jakieś rażące błędy to ich już po prostu nie widzę... tu masz takie porównanie - weź pod uwagę że mój model jest wyższy więc nieco dłuższe kończyny i proporcjonalnie mniejsza głowa, ale idea zachowana...
  4. @arti - ucho za małe? w pierwszym poście chyba? bo już się nim zająłem i wydaje mi się że teraz jest w porządku? co do operacji plastycznych to patrz wyżej. co do napompowanych rąk i stóp - eee, to jest bardzo wczesny wip. A stóp to nie ma w ogóle tylko protostopy. a co do twojej organiki to mam dla ciebie radę - zrezygnuj z poly by poly i przerzuć się na boxa :P
  5. @ania - założenie nazwijmy to sobie szumnie artystyczne było takie, że ma mieć duże piersi. Duże piersi niewspomagane silikonem muszą trochę obwisnąć - okrutne prawo natury. A że nie chciałem robić silikonów to musiały trochę siąść na klatce piersiowej i się rozejść na boki... Nie będę ich pomniejszał a próbowałem już umieścić wyżej i wyglądały sztucznie. i tak zresztą już trochę wydają mi się podejrzane.
  6. @szeyker89 - w wingsach oczywiście. mały progress - miałem wczoraj chwilę czasu i dorobiłem pani ciało - oczywiście brakuje masy detalu, ale zajęło mi to więcej czasu niż myślałem bo zacząłem ją extrudować z szyi zamiast zrobić sobie osobno z boxa i potem połączyć. Więc w ostateczności to było jak jakieś poly by poly prawie, błe, koszmar. Nigdy więcej.
  7. rany boskie szogun - to są krzywe opisane matematycznie - niczego się nie sprowadza do trójkątów dopóki nie chcesz tego renderować. A render nie jest ostatecznym zastosowaniem NURBSÓW tylko cyfrowa maszyna obrabiająca, która nie dostaje jakichś śmiesznych trójkątów tylko czystą matematykę. Sam piszesz że wiesz do czego służą NURBSY - czyli rozumiem że chesz powiedzieć że ci wszyscy projektanci którzy tworzą te fajowe bryki to debile i po prostu nie wiedza że jest taka wspaniała precyzyjna i cudowna technika jak subdivision modeling?
  8. marcin wuu odpowiedział floo → na temat → Game Art
    Szkoda, ale dzięki za info.
  9. marcin wuu odpowiedział floo → na temat → Game Art
    czy jest jakaś szansa na obsługę .lwo i/lub .lxo?
  10. @szogun 3d - stary, jak podnosisz komórkę albo patrzysz na jakieś spasione auto, albo pstrykasz zdjęcia cyfrakiem albo sadzasz pupsko na jakimkolwiek nowym meblu to jak ci się zdaje, projektant tych rzeczy wydłubał je w zbrushu? tak naprawdę to modelowanie poly czy tam sculpt służą tylko do rozrywki (film, reklama itp.) i "sztuki" - prawdziwe rzeczy powstają na nurbsach w skomplikowanych systemach takich jak catia, czy choćby w rhinocerosie właśnie.
  11. jakieś druty? pliz? aha no i - super!
  12. @claude - dołeczki w kącikach oczu? mógłbyś to rozwinąć/sprecyzować? co do kształtu czachy to może masz rację zobaczy się... @szeyker89 - błędne założenie stary - nie każdy modeluje w 3dmaxie :P
  13. w końcu wygrzebałem się ze stosu obleśnych kalendarzy trzepanych z szablonu i kartek świątecznych/noworocznych zaproszeń na sylwestra plakatów karnawałowych i całego tego płaskiego badziewia i mogłem na chwilę usiąść do modelowania. bez referek, z freehanda takie coś mi wyszło dzisiejszego popołudnia. Co myślicie - warto kontynuować z jakimś odwłokiem czy w kubeł?
  14. Powieki nie mogą odstawać od gałek ocznych. kąciki ust nie mogą wystawać z twarzy - wepchnij je do środka. Jeśli robisz tak mocno stylizowaną buźkę to bardziej uwydatnij szczegóły - bardziej kanciaste krawędzie (to znaczy ja bym tak zrobił ale to już zależy od stylu który chcesz osiągnąć).
  15. tak lada chwila. już pare razy miało być lada chwila. Jak zobacze przed euro 2012 to się ucieszę że tak szybko. To znaczy o ile będzie jakieś euro 2012 bo na razie się nie zapowiada.
  16. chodziło mi o to, że jak się robi magazyn tematyczny o jakiejś aplikacji to dobrze jest to napisać, żeby ziomale którzy nie używają maxa (a owszem są i tacy, nawet w Polsce) się niepotrzebnie nie napalali. magazyn .psd nie nazywa się 2dgfx magazyn prawda? i w ten sposób wszyscy wiedzą o co chodzi. naprawdę 3d to nie tylko max.
  17. 3dfx magazyn czy 3dmax magazyn? sądząc z opisu zawartości to raczej to drugie...
  18. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @kubi - są rzeczy dobre, są rzeczy lepsze i są rzeczy najlepsze... wings akurat wpada do tej ostatniej kategorii :P Jest update do wersji 0.99a - poprawili dość nieprzyjemnego buga - przy deselectowaniu przez klikanie na toolbarze program się wieszał. mw
  19. marcin wuu odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    klicek = bóg wingsa :) poważnie nie widziałem nikogo kto tak by wymiatał w tym modelerze
  20. Jest nowy release Wings3d, najlepszego box-modelera na świecie - i do tego darmowego. www.wings3d.com
  21. Nie jestem znawcą blendera, ale z tego co wiem, nie wspiera on ngonów - może w tym jest problem - większość boolowych operacji generuje tego sporo...
  22. w normalnym świecie - niemaxowym to się nazywa bevel. Chodzi o to,że klocki lego (jak zresztą wszystko na świecie) są lekko zaokrąglone na krawędziach - jak zrobisz małego bevela to specular ci się ładnie rozłoży i dostaniesz 1000 procent bonusu do realizmu.
  23. 15 minut wliczając render
  24. czy możesz ją pokazać z profilu?
  25. Cofnięty podbródek i wystający, wielki nochal nadają mu wygląd mośka - jeśli takie było twoje założenie to jest bardzo ok. Do wymiany ucho - ucho to w ogóle jest najbardziej upierdliwa część głowy (przynajmniej dla mnie :) Proporcje ciała są w porządku dla chudego licealisty...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności