Skocz do zawartości

Jacek07

Members
  • Liczba zawartości

    53
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    3Miasto - Sopot

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Jacek07's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. NlightniN Production Jesteśmy małą, dynamicznie rozwijającą się firmą o dużych perspektywach. Skupiamy się na pracach badawczo-rozwojowych. Obecnie rozpoczynamy projekt związany z zastosowaniem wirtualnej rzeczywistości w medycynie. Tworzymy także własne gry na urządzenia mobilne, a kolejne produkcje planujemy wydawać także na platformy desktopowe. Poszukujemy kandydatów na stanowisko: Grafik 3D Opis stanowiska: Tworzenie i rozwijanie nowego systemu wirtualnej rzeczywistości Praca przy tworzeniu modeli koncepcyjnych Dokumentowanie swojej pracy Wymagania: Interesujące portfolio Wysokie umiejętności tworzenia modeli 3D gł. w Low i Mid Poly Wysokie umiejętności mapowania i teksturowania dowolnych powierzchni i materiałów Umiejętność optymalizacji siatek i tekstur Znajomość środowiska Unreal Engine Chęć samodoskonalenia się oraz umiejętności pracy zespołowej, komunikatywność Dodatkowym atutem będzie: Szerokie doświadczenie w projektach opartych na silniku Unreal Engine Znajomość Blender'a i 3D Max'a Znajomość Quixel Suite Umiejętności rigowania i animacji Zdolności artystyczne Umiejętność posługiwania się tabletem graficznym Wiedza na temat Agile/Scrum Wyższe wykształcenie Samodzielność i kreatywność Oferujemy: Możliwość pracy od podstaw nad innowacyjnym projektem wykorzystującym wirtualną rzeczywistość Stabilne zatrudnienie w wykwalifikowanym zespole Badawczo-Rozwojowym. Możliwość stosowania i rozwijania własnych rozwiązań i kreatywnych pomysłów. Pracę z najnowocześniejszymi technologiami. Zgłoszenia wraz z portfolio (lub linkiem do portfolio) proszę kierować na maila: rekrutacja[at]nlightnin.com Prosimy o dopisanie klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzane moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (w rozumieniu ustawy z dn. 29 sierpnia 1997 r., o ochronie danych osobowych, Dz. U. Z 1997., nr 133, poz. 883 ze zm.)."
  2. Jacek07

    problem, error..

    Mam dokładnie taki sam problem. (Dopiero od wersji 2.5) Nie wiem co jest nie tak. Wcześniej wszystko działało. PS1> Eksport do MXS nic nie daje. PS2> Wkurzają mnie takie amatorskie odpowiedzi typu: "to wyrenderuj przez studio..." - to jest komplenie nie na temat. 1. Po to jest plug-in do MAXa, żeby z niego korzystać 2. "Wyeksportuj, załaduj materiały, zrób oświetlenie.... - faktycznie szybko, ale ja wolę zrobić "click" w maxie (programie którego używam do modelowania, czego w studio nie zrobisz) i już po sprawie.
  3. Proste pytanko - Gdzie znikają posty zakładane w tym dziale ? Założyłem niedawno konkretne pytanie o sterowniki wyświetlania. Myślałem, że ktoś odpowiedzialny odpowie na to pytanie... Dziś tematu już nie ma :(
  4. Jacek07

    Object properties

    Chyba jesteś skazany na "łaskę" kolesi z Autodesku.. Obiekty teraz mają "by layer", bo tak już jest i tyle. Autodesk - pragnie wszczepić u nas-marnych użytkowników bardziej cywilizowany nawyk używania warstw ;) PS> Dlaczego w tym temacie (3d max) znikają wątki ?? :( ??
  5. Dzięki "zdeno". Masz rację. Pogrzebałem trochę na stronce Maxwella, żeby mieć 100% pewności. Okazuje się, że Maxwell Plug-in czyta sam jednostki ustawione w Maxie i dostosowuje skalę. Trzeba mieć wklepane 1 i się nie przejmować ;) Pozdrawiam :cool:
  6. Pracuję na DirectX, ale jak już pisałem, ustawienie nie działa - testowałem wszystkie (DirecX 9, 10 i OpenGL) Właśnie o to mi chodzi! Opcja NIE DZIAŁA! = nie odnosi rezultatu = cokolwiek tam ustawię max i tak wraca do domyślnych ustawień PS>Shadery DirecX kiepsko mi się wyświetlają (co już pomijam-bo to pewnie kwestia dostrojenia) a trójkąty w podglądzie "Wireframe" i tak są :( Simple_man - doceniam próbę pomocy, ale chyba musisz dokładniej czytać o co w danym temacie chodzi. PS> czy wam też ustawienia dla sterowników w maxie 2010 nie przynoszą rezultatu ??
  7. Czy też macie taki problem z Max 2010 Design, że: -Customize/Preference/zakładka Viewports/Configure Drivers (nie ważne dla jakiego sterownika obrazu) -Ustawiam sobie właściwości (Mi na przykład obecnie zależy na możliwie poprawnym odzwierciedlaniu textur. Odhaczam "Match Bitmap Size as Closely as Possible") -Resetuje maxa, tak jak zalecenie każe... ...i co? NIC ustawienia pozostały identyczne jak przed zmianami. Nic się nie da zrobić :(. tekstury jak były do bani - tak są ! Przełączam na DirectX 10. - Tam textury są lepiej wyświetlane domyślnie, ale wyświetla na face'ach przekątne. Wyłączyć ich się nie da - bo pojawia się ten sam problem co powyżej... , a na trójkątach do d... się pracuje. HELP! PS> Service Pack 1 nie pomógł :((
  8. Efekty w filmie fajne... Szkoda że fabuły nie ma :(
  9. Jacek07

    Programy UVW

    Znalazłem jeszcze sporo innych programów.. lepszych , gorszych. Ale po zgłębieniu tematu Jeden bije na łeb WSZYSTKIE. Jest to: Headus UV Layout Jeśli cenicie sobie czas i chcecie, by UV'ki były najlepiej i najszybciej zrobione, a brzydki interfejs Wam nie przeszkadza ;) - to właśnie powinniście sięgnąć po ten program Pozdrawiam ;)
  10. :eek: Co chcesz przez to powiedzieć ?? Czy to są jakieś konkretne ustawienia apropos Maxwella (Gdzie się je ustawia? / możesz bardziej opisać temat ?) , czy po prostu hasła do "wygooglowania" ?? :rolleyes:
  11. Czy probowaliscie wyrenderowac jakies modele z Zbrusha w Maxwell Render ??? >Jakies Tutoriale ???
  12. Czyli podsumowujac... Jezeli w maxie w unic (display i generic) mam CENTYMETRY (bo tak mam i nie chce tego zmieniac), to w scene scale i attenuation scale ustawiam: * 0,01 - tak mi wynika z instrukcji maxwella * 1 - tak mi wynika z testow empirycznych ??????????????????????????????????????????????
  13. (do zdeno) .. a warto.. ;)
  14. ... I tu, po zgłębieniu tematu, sobie sam odpowiem (bo może kogoś to interesuje) ;) , że do "rzucania" cienia na tlo lub HDR'a służy dorenderowany kanał z cieniem (Shadows), który to włącza się w zakładce "General Settings/Render Chanels" i mixuje w postprodukcji (Photoshop / after effect) Pozdrowionka ;)
  15. "Dof Cue Tool" Gdzie się to odpala??? :o (Najlepiej przez plug-in 3d maxa)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności