Skocz do zawartości

pusherman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pusherman

  1. pusherman odpowiedział pads → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
  2. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Plugins
    ty chyba mieszkasz na tym forum :) dzięki za podpowiedź
  3. pusherman dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam czy ktoś wie jak ten plugin/ tool option się nazywa?? szukałem jako plugin rotate for 3ds max i jakoś się nie udało
  4. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    SWRSC przyznaje punkcik :) dzięki wielkie! (usunąć wątek?) może dziś już słabo kontaktuje ale co oznacza: MSG 0.0 error: Exposure control "Automatic Exposure Control" is not supported renderuje już dobrze .
  5. pusherman dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam, mam problem z mentalem kiedy renderuje obraz jest zawsze czarny (nawet po zmianie w environmencie backgrounda). Robiłem już re-install z usunięciem wpisów rejestrowych włącznie, reset maxa i dalej nic. z góry dzięki za odpowiedz.
  6. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wieczorem zamieszczę fragm. filmu z linkiem
  7. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    opisałem problem i linka podałem to jest płatne dvd wiec w necie to raczej nie znajdziesz pytałem i dałem foto problemu może nie masz jakiegoś komponentu do przeglądarki i w/w załączników nie obsługuje ;p
  8. pusherman dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    ostatnio oglądałem tutorial http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/tjo01.html i w 2-gim rozdziale gość modeluje ścianę potem okno i na podstawie tego stworzonego robi jakkolwiek drugie potem snapowaniem nie przyciąga lecz pobiera wartości wysokości próbowałem w opcjach i z rożnymi klawiszami ale nie idzie dokładnie jest to dokładnie w 16.31 czasie tego filmiku. Na screenie z jedynki wyciąga do vertexa w oknie sąsiednim a na 2-kę automatycznie sie przesuwa, z góry dzięki za odpowiedź
  9. pusherman odpowiedział dsym → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ja wpisałem w google i działa polecam i tobie http://www.3d-palace.com/xenomorphic/education/doc_growing_plants.htm
  10. pusherman odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    poprawiłem swoje błędy, chyba wszystkie. będę patrzył na daty a teraz w ramach pokuty powtórzę trzy razy: forum to nie chat, forum... :D
  11. pusherman odpowiedział gregus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dziękować, dziękować :) mam małą biblioteczkę na dysku nice body zbiory życia ;) jak się na coś natknę do dam znać a zawieszam się czasami w necie na tego typu portalach ;)
  12. pusherman odpowiedział gregus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    japan idol samo za siebie mówi :] http://www.j-idols.org/wpg2 jak masz już imię i nazwisko to na Google zawsze można doszukać :)
  13. pusherman odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wymagania systemowe: Software 32-bitowy system operacyjny: Microsoft Windows XP Professional (Service Pack 2 lub wyższy) — rekomendowany Microsoft Windows 2000 Professional (Service Pack 4) 64-bitowy system operacyjny: Microsoft Windows XP Professional x64 Microsoft Internet Explorer 6 or higher DirectX 9.0c (required), OpenGL (optional) Hardware Minimalne wymagania dla wersji 32-bitowej: Intel Pentium IV lub AMD Athlon XP (lub wyższy) 512 MB RAM (1 GB rekomendowane) 500 MB wolnej przestrzeni dyskowej (2 GB rekomendowane) Obsługa OpenGL i Direct3D DVD-ROM drive Minimalne wymagania dla wersji 64-bitowej: Intel EM64T, AMD Athlon 64 lub wyżsszy, AMD Opteron procesor 1 GB RAM (4 GB rekomendowane) 500 MB wolnej przestrzeni dyskowej (2 GB rekomendowane) Obsługa OpenGL i Direct3D DVD-ROM drive
  14. dzięki hynol obiecany punkcik przyznaję :)
  15. hmm a u mnie nie ma takiego modyfikatora max 8. w tutorialach też nie znalazłem jeśli znajdziesz chwile na opis modyfikatora to przyznam repa ;) z góry dzieki
  16. pusherman odpowiedział KisieL_MAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja tu nowy jestem ale programów to jest pewnie przekrój od maxa 5 do 8 a są zapewne i tacy co sie ver. 9 dorobili. a z instalacją to może też o vray zapytaj bo tam aż 3 foldery trzeba wskazać plus dylemat admin/user ofkorse :)
  17. thx chudy rzeczywiście jest :) ale to nie z powodu lenistwa sam nie odszukałem tylko najpierw teorie ogarniałem ze 4 godzinki (ten tu opisany tutorial plus cg) potem wchodzę patrze niema zakładeczki :/ myślałem, że jakąś wersje mam okrojoną :)
  18. u mnie nie ma global illumination w zakładce rendera :/ max 2008
  19. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    a jaki jest skrót klawiszowy od okienka weldowego, cut-a i attach-a?? :) często się tego używa i chyba są skoro jest tryb expert :>
  20. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    to działa :D ale skończę jutro. Sesja (System Eliminacji Studentów Jest Aktywny) dobiega końca ale wyssała ze mnie resztki sił na dziś dobranoc. pozdrawiam i dziękuje jeszcze raz
  21. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dziękuje ponownie aniu :) szybka reposta
  22. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    moja wizja (choć tu okrojona) ma w przyszłości stać się animacją. Gdzie dwóch dorosłych graczy toczy pojedynek a ich oczy (i ujęcie kamer co za tym idzie) są "statyczne", całości przygląda się dziecko bawiące się klockami tj. sześciany w postumencie planszy, jego dostrzegają tam dynamikę figurki ożywają i toczy się tam życie, pojawia się śmierć, codzienne czynności etc. Stąd na planszy w dalszym etapie rozwoju ten kwadratowy zawijasek będzie odwrotnością piramidy gdzie spocznie król tj. faraon etc.
  23. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    tak, tak, szachy i syrena nie pasują ale szachy z "trawom" tak :) troszkę późno skomentowałeś mój pomysł i wyczuwam złośliwość a chyba nie o to tu chodzi?! ale ja nowy jestem, mam prawo się nie znać :)
  24. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzięki Aniu za podpowiedź akurat tą funkcje weld znam (częściowo robiłem postać z łatek) problem jest taki, że obiekty są na jednej warstwie oba do "użytku" tzn. nie zamrożone etc. ale jak zaznaczam dwa to nie mam vertexów faców nawet kiedy zaznaczone razem próbuje ponownie na poly konwertować to nic sie nie dzieje :/
  25. pusherman odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    oczywiście pomysł DiM-ie może się nie podobać ale ja mimo wszystko nie będę powielał standardu król- mężczyzna, królowa- kobieta, wieża- wieża etc. moim królem (bo mam zamiar rozwijać prace) będzie ślimak. Może powiesz jeszcze coś na temat szachownicy też jesteś za kwadratowym standardem z drewna??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności