-
Teczka 3D : Samochody
fajne ujęcie, możesz spróbować dodać jakiś storytelling, generalnie to tak samo jak robienie wizek, część może być w 3d a część wkleić nawet w ps. z tym dof to chodzi o to, żeby wyodrębnić co chcesz pokazać, albo ukryć niedoskonały environment; ale nie warto z tym przesadzać postaraj się posiedzieć nad 1 ujęciem, a nie zmieniać ciągle :) pobawiłem się Twoim renderem jeszcze raz, taki prosty pomysł, kilka fotek z googla ale nie musisz się tym sugerować https://drive.google.com/file/d/1q95GhZUeydo7nAWq0wVzF33Dy_PAhvcC/view?usp=drive_link
-
Teczka 3D : Samochody
dodałbym jakiś pierwszy plan, - np. trawa z prawej na dole i krawędź jezdni z lewej, obrócił delikatnie kamerę bo schodzi na na prawo dół wszystko, nawet jeśli jest w poziomie względem podłoża to wygląda na przechyloną https://drive.google.com/file/d/14oU9Z45xkU97Fx4KOVYOEOUzxXtEHETG/view?usp=sharing
-
Teczka 3D : Samochody
trochę na szybciocha poprawiłem w ps, ale dużo jeszcze roboty, żeby fajnie to wyszło. https://drive.google.com/file/d/1o-W86jRPrkgHyj0QD-LE0jVngyfO5Llj/view?usp=sharing ps: na autach się nie znam : P
-
teczka 3d: jakubziom
Trzy ilustracje na podstawie szkiców w Miejskiej Bibliotece Publicznej w Opolu wrzucam link, bo nie działa dodawanie obrazków: https://www.behance.net/gallery/243123163/Urban-Sketching Ogólnie jestem zadowolony, widzę jakiś progress, bo mniej skupiam się na dziubaniu realizmu i wymazywaniu ileś razy, a bardziej przemyślanym stawianiu kresek.
- Speedpaint 2025
- Speedpaint 2025
- Speedpaint 2025
-
teczka 3d: jakubziom
Skończony koncept cinematica: Zacząłem też robić blockout tych węży, co na koncepcie są narysowane; na razie udało się ogarnąć rig w unrealu. Do oczodołów zrobiłem kilka socketów i tam też przyczepiłem, na razie jednego na próbę i trochę zanimowałem ps: w tej chwili mi to idzie jak krew z nosa
-
teczka 3d: jakubziom
- Felicity Purrkins: Cat Trouble - statua pinupowa w skali 1/16
-
teczka 3d: jakubziom
Zacząłem robić mocap twarzy, trochę wyczyściłem, ale jeszcze nie zgrywa się ze słowami i trochę twarz brzydko wygląda, może przez za bardzo otwarte usta, albo mimikę górnej części twarzy. ps. nigdy nie wiesz, kim jest pani, którą zobaczysz w internecie xd
-
Eden - Ewa
Cześć, jest to jedna z 2 postaci i environmentów, które dłubię w wolnej chwili do projektu cinematika. Myślę, że wygląda już całkiem ok, więc wrzucam do galerii :) 2 wersje włosów, jeszcze nie wiem, czy w finalnej animacji nie będą inne :) Screen z Unreal Engine, postać Metahuman, użyty soft: Blender, Zbrush, Marvelous Designer, Substance Painter i sporo kupionych assetów do wypełnienia sceny. Zajęło kilka miesięcy, od czasu do czasu. Pozdrawiam :) druga wersja włosów:
-
teczka 3d: jakubziom
dodałem jeszcze kilka rzeczy, może za 2 dni uda się skończyć tego stilla (zostały włosy i to co jej wisi na szyi)
-
teczka 3d: jakubziom
małe postępy z pierwszą sceną (ubranie). animacja będzie dosyć statyczna, więc retopo tp po prostu remesh w zbrushu, a uv automatyczne, bo i tak nie widać różnicy. Męczę się z zeskinowaniem ubrania w okolicach jej lewego ramienia
-
teczka 3d: jakubziom
trochę postępów w pracy nad ogrodem. poszycie muszę jeszcze dopracować, może jakiś ciekawszy detal; tak samo ławka i postać placeholdery. liście palm trochę słabej jakości są