Skocz do zawartości

kolaborant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kolaborant

  1. Witam. Jak to zwykle bywa po paru latach zabawy... przestaje być już tak zabawnie i pora na zmiany. Potrzebuje sprzęt wydajny (cena / jakość) do zastosowań ogólno - graficznych + 3d (najczęściej Blender). Nie potrzebuję potwora i najnowszych technologi za najnowszą cenę. Postanowiłem zacząć sklejanie zestawu od: Procesor: Intel Core i7 2600k Pamięć: Patriot 3 3x4096 Viper II Sector 7 1600 Mhz CL 9.0ELK K.Graf: Xpert Vision GeForce GTX 460 Sonic 1GB DDR5 Płyta Gł.: Asus P8P67 PRO R3.0 Proszę o wasze opinie, gdyż zestaw składałem tak na rybkę, amatorsko. Docelowo chciałbym trochę podkręcić pracę procesora. Jakie wartości OC proponujecie i czy zwiększyć do nich chłodzenie + ew. jaka płyta była by do takiego zestawu lepsza. Docelowo składak w cenie około 3-3.500 tys. Pozdrawiam
  2. kolaborant odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    Należało by jeszcze dodać program meshmixer Zerknijcie na ostatnio dodany filmik.... (trzymać szczęki :)) http://www.meshmixer.com/
  3. ola-f http://www.blendernation.com/2011/03/08/renderweb-social-rendering-on-facebook/
  4. kolaborant odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    Szczuro... zgadza się- poprawione ;) zerknąłem na texripper'a wydaje się być bardzo fajnym i użytecznym narzędziem. Kiedyś trochę bawiłem się programem Alchemy, daje fajne możliwości.
  5. Witam każdy z nas ma własny warsztat graficzny, własne ścieżki i metody. Gromadzimy programy, szukamy różnych form radzenia sobie z określonymi zagadnieniami. Proszę was o podzielenie się swoimi metodami i zapleczem programowym. Jakie programy głównie open source i darmowe przydają się do współpracy z Blenderem ale także jako dobre narzędzia do postprodukcji montażu etc.? Lista tych (raczej znanych) które ja używam: Gimp- tworzenie tekstur + postprodukcja (może znacie jakieś przydatne pluginy) MyPaint- tworzenie tekstur zwłaszcza przez robótkę ręczną. Inkscape- generowanie wektorowych tekstur, które nie tracą na jakości nawet przy dużych zbliżeniach + przerabianie logotypów- krzywych( w moim przypadku) na obiekty 3D Audacity- Fajne proste narzędzie ale z dużym potencjałem do obrabiania dźwięku w sposób profesjonalny (z tego co się dowiedziałem narzędzie początkowo stworzone do zastosowań logopedycznych) Wings3D- program do grafiki 3D dobre uzupełnienie dla Blendera zwłaszcza w pewnych aspektach związanych z modelowaniem. Sculptris- Proste przyjazne w obsłudze narzędzie, jak nazwa wskazuje do sculptingu, alternatywa dla ZBrush'a (choć z tego co pamiętam już się nie rozwija, gdyż autor wstąpił w szeregi Pixologic). OpenOffice- tu pewnie pojawi się wasz uśmiech ale, ja osobiście znalazłem fajne zastosowanie dla tego narzędzia. Mianowicie na podstawie danych tworzę wykresy eksportuje je, jako *.svg w inkscape optymalizuje krzywe następnie import do blendera i zamiana wykresu na obiekt 3D (tutaj ewentualna animacja wykresu+wizualizacja).
  6. kolaborant odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    Dzięki za informacje, wszystkie cenne. Pozdrawiam
  7. Witam zagadnienie jak w temacie. Robię sobie w blenderze animację z zapisem RGBA. ze znanych mi formatów do zapisu animacji tylko gif zachowuje info o kanale alfa. W blenderze nie można zapisać animacji jako gif (przynajmniej tak mi się wydaje) Zapisuje zatem animację jako pliki png. MERITUM: -Czy znacie jakiś darmowy program (dobry), który sklei mi to do kupy? -Czy jest jakiś inny format animacji, który przechowuje kanał alfa? - ...inne pomysły?
  8. Mam takie pytanko. Czy słyszeliście coś o jakiegoś rodzaju pluginie, skrypcie etc. do Blendera, który umożliwia generowanie (lub ułatwia) wykresów słupkowych, kołowych itp. Pozdrawiam
  9. Witam. Dotychczas zajmowałem się modelowaniem w ramach hobby. Chciałbym jednak w nieco się "wyspecjalizować" - zająć się tworzeniem wizualizacji wnętrz. Docelowo oczywiście w Blenderze. Zastanawiam się nad efektowną i efektywną organizacją pracy. Jak ogarnąć bazę materiałów, modele etc. ? (np. w jednym pliku trzymać na warstwach modele oteksturowane i wstawiać do przygotowywanej sceny) Czy Blender ma jakiegoś rodzaju "menadżery" ułatwiające zarządzanie rozbudowanymi bazami materiałów i modeli? Czy jest możliwe importowanie modeli z materiałami (np. z evermotion) i czy można je w jakiś szybki sposób zaadaptować do Luxrender'a lub YafaRay'a? Interesują mnie także aspekty techniczne np. oświetlenie, ustawienie parametrów kamery. Będę wdzięczny, za wszelkie przydatne rady i linki. Mam nadzieje że wkrótce i ja będę mógł podzielić się swoją wiedzą na ten temat. Pozdrawiam
  10. ... nie no przynajmniej nie z mojej strony: oto link do newsa. W sumie bez większej dawki informacji ale pewnie, niebawem coś się ukaże. Pozdrawiam.
  11. Panowie oto świeżutki cytat z graphicall'a: "Finally!! The BMesh project has been merged to Blender Trunk! Just in time for Blender 2.57!" :D
  12. kolaborant odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Hej. Sporo pracy włożyłeś w tę pracę. Ja bym poprawił jeszcze następujące elementy: Przepalenia ogólnie, zwłaszcza na skrzydłach wiatraka oraz kartkach papieru, w lewym dolnym rogu. Czarna plama jaką tworzą spadające kartki też nie robi nic dobrego dla kompozycji (zwłaszcza, że wypada w mocnym punkcie). Rybka ma na ogonie jakąś dziwną czarną obwódkę (cień?) Popracował bym też nad plamą kawy na podłodze (nie tworzy ona wiarygodnej formy rozbryzgu). Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  13. kolaborant odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ciekawy i użyteczny eksperyment
  14. http://www.graphicall.org/builds/ Zachęcam do lektury masz tam gotowe bildy z zainstalowanymi silnikami LuxRender lub Yafaray. Ciekawe możliwości daje także Freestyle
  15. kolaborant odpowiedział bogdans85 → na temat → Blender
    ctrl+alt+0 (zero z numerycznej klawiatury) ten skrót ustawia kamerę zgodnie z widokiem w którym się znajdujesz. W zależności jak mają wyglądać te rzuty możesz włączyć lub wyłączyć perspektywę (5 z klawiatury numerycznej).
  16. kolaborant odpowiedział disaster → na temat → Blender
    Kopiuj/wklej odpada... ale to już wiesz. Możesz eksportować plik który chcesz użyć w innej scenie jako format *.obj (plik/export) i zaimportować w scenie docelowej. Nie wiem czy są jakieś prostsze opcje, może ktoś coś jeszcze podpowie.
  17. kolaborant odpowiedział disaster → na temat → Blender
    Jeżeli masz tylko krzywe nurbs to alt+c i opcja "mesh from curve". Mając dodany modyfikator Solidify wystarczy w jego zakładce wybrać Apply (łączy obiekt z modyfikatorem na stałe).
  18. kolaborant odpowiedział disaster → na temat → Blender
    Witam. Użyj modyfikatora Solidify (zakładka z kluczem), parametr Thickness odpowiada za grubość powierzchni. Dodatkowo możesz potrzebować modyfikatora Edge split aby krawędzie materiału były ostre. Pozdro.
  19. Blender 2.5x jest ciągle w fazie beta i yafaray z nim nie współpracuje. Masz dwa wyjścia. Renderować w yafaray z pod Blendera 2.49b lub ściągnąć sobie testowy bild blendera 2.5x z yafaray. Są to wersje niestabilne ale można już wiele rzeczy zrobić. Tu znajdziesz linki do bildów dla win32 i 64. Po rozpakowaniu masz Blendka od razu z yafem. http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=16&t=3520&start=180 Pozdrawiam
  20. kolaborant odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Teren można modelować na wiele sposobów. Myślę, że jednym z najbardziej wydajnych jest użycie modyfikatora displacement. W gimpie możesz na bazie mapy (jej topografii) używając białego koloru (oraz jego przezroczystości) nanieść miejsca w których teren ma się "wybrzuszać". Analogicznie kolor czarny może oznaczać depresje w terenie zaś kolor szary teren neutralny. Wygląda to mniej więcej tak jak na tym filmiku. W tym przypadku opcje displacement włączono z pod ustawień materiału i tekstury. Można to jednak uzyskać także przez nadanie modyfikatora. http://www.youtube.com/watch?v=K_WBQCaqSjQ Poszperaj w necie na ten temat na pewno coś znajdziesz. Pozdrawiam
  21. Witam. Dla zainteresowanych wrzucam linki z najnowszymi bildami (Blender 2.56) exportera Yafaray 0.1.2. Działa już sporo funkcji (textury, multimateriały) ale to wciąż alpha z wieloma błędami. win32 http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1646 win64 http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1682 Ubuntu 10.10 64 bit http://dl.dropbox.com/u/1934813/BlendYaf%20-r34390.7z ... i link do forum gdzie można śledzić postępy: http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=16&t=3520&sid=5d0688be6bb12ee9d427ad44b8cb6efa&start=180 Pozdrawiam
  22. Bardzo fajna inicjatywa. Ja polecam książkę: Burne Hogarth - Dynamic Figure Drawing. Troszkę siedziałem nad nią więc z chęcią wsparł bym jej tłumaczenie.
  23. O, dzięki, skrót się przyda. Choć po pierwszych próbach muszę przyznać, że w ferworze pracy można sobie przypadkiem blendka wyłączyć (ctrl+Q) :) Pójdzie do prze-konfigurowania.
  24. Zgoda (lub ctrl+arrow up/down). Wtedy znikają jednak wszystkie pozostałe panele, które często się przydają i musisz przełączać widok aby do nich wrócić. Może to trochę wydumane... :D ale mi osobiście przydał by się jakiś skrót klawiaturowy do Quad view oraz możliwość zmiany 3d view (w quad view) np na uv image edit (chyba, że jest to możliwe). edit: W sumie można stworzyć dwie przestrzenie robocze i poruszać się między nimi ctrl+arrow right/left
  25. Ja bym tak łatwo Toggle Quad View nie przekreślał. Ma ono parę zalet. 1. Możesz pracować w jednym oknie i szybko przenieść się do pracy w czterech oknach i z powrotem. 2. Zwiększona oszczędność miejsca na ekranie 3. Po włączeniu opcji Box zoom symultaniczny dla wszystkich okien 4. Można blokować lub nie obrót widoku (Lock) myślę, że to nie wszystko, więc jeśli o czymś wiecie, to i ja z chęcią się czegoś dowiem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności