Skocz do zawartości

Siegmar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Siegmar

  1. Siegmar odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    "Core 2 Quad Q6600 2400MHz@3300MHz/Patriot 4GB RAM" ... no proszę Cię :)
  2. Siegmar odpowiedział huzdebos → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zrobimy jakieś testy jak już będziesz miał tego canona !? Przykładowo właśnie skan 2-złotówki :) Model to chyba 4400f a nie 440f...
  3. Siegmar odpowiedział huzdebos → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam Epsona V100 - ciut gorsze parametry, ale skanuje miażdżąco! Bierz tego V350, a jak nie potrzebny Tobie podajnik elektryczny do skanowania negatywów, to możesz taniej kupić v200, bo parametry ma takie same chyba... Oczywiście te dane o optycznej rozdziałce, to tylko na papierze, efektywnie moim zdaniem jest do 800dpi, przy 1200 już widać ciut rozmycie... Ale u konkurencji jest to samo, a ludzie na necie i w testach skłaniają się ku Epsonowi... przy 2400 skanując komara, a potem dając w shopie unsharp mask 1px na 200% zostałem powalony na kolana :), tak więc da się z tym coś zrobić :) ... Aaaa ... Kumplowi (też chce kupić skaner teraz) robiłem mały teścik i poskanowałem mu w różnych przedziałach monetki ... Zaraz wrzucę to gdzieś i dam linka :) EDIT: Na Sendspace będzie za 20 minut. prawie 30MB ... Pamiętaj, że to V100. V350 powinien skanować lepiej... EDIT2: http://www.sendspace.com/file/tknbt9 Powodzenia przy zakupie i nie korzystaj z Sirius.pl
  4. Siegmar odpowiedział masz)rum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daroz ma rację ... Zróżnicuj plany, daj z 10 leciutko niebieskich warstw na screenie o opacity 1-2%, powycinaj z nich plany i powinno być git ... Mi przeszkadza też miękkość tych dalszych planów i ta wieża po lewej coś mi nie siedzi - ta nadbudówka i czubek jakoś mi nie leżą ... ale mam za mało czasu, żeby to zanalizować :) Sorry ! Pozdro ... A - no i plan pierwszy całkiem przyjemny!
  5. Siegmar odpowiedział grim666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zając ma pyszczura fajnego! Podoba mi się kadr - nietypowy taki ... W ogóle kolory wreszcie zaczynasz robić i wychodzą dobrze. Dodałbym jakieś rozedrgane w powietrzu, ciut zblurowane zioło jakieś suche - jakąś taką łodygę szarą z suchym kwiatostanem z lewej strony obrazka, zamiast tego (może i lepiej) możesz też ciapnąć jakąś ważkę, dość blisko widza, tylko ciężko będzie z uchwyceniem jej w perspektywie jak sądzę... A może skoro już zając ma kijek, to może i jakiś kapelusz mu dać odlatujący z wiatrem ... Albo jeszcze inaczej - może na łbie niech mu siedzi jeszcze bardziej zawiana mysz ... i ta mysz wskazuje kierunek swym małym pazurkiem :D
  6. Siegmar odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    naprawdę ciekawe - zastanawiam się czy wykończone będzie wyglądać dobrze - wydaje mi się, że takie niedopowiedzenie w dalszych planach jest na dobre... podoba mi się!
  7. Siegmar odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurcze - chciałbym zobaczyć to w jakiejś scenerii - strasznie mi się podoba ... to kreskowanie zasługuje na uznanie. koncept zwierzaka i ułożenie postaci (jej stopy, ręce, głowa) - świetne...
  8. Siegmar odpowiedział masz)rum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie przekonuje wersja nr 2 ... powiem Ci masz)rum, że cholernie mi się podoba ta perspektywa! Aż łeb przekrzywiam, bo mi oczy mi normalnie latają - bardzo dynamiczne to jest. Fajnie by było gdybyś nadał temu taki ciut speedowy klimat a'la M@, Paper Blue, Viag ... Żebyś tego tak nie czesał jak prackę z krasnalami. Spróbuj zrobić na ostro... parę ciekawych brushy, trochę tekstur i będzie świetna pracka!
  9. Siegmar odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz)rum x10 ... jak masz możliwość, to zmień to jeszcze - pracka może być genialna! pooglądaj sobie jakieś gargulce i maszkarony ... wywal tego diabełka i daj maszkarona (bez świecących oczu) skierowanego na prawo dość ostro i gdzieś w 3/4 obrazka na prawo daj tę dziewczynkę/chłopczyka - będzie świetne! Gorąco namawiam!
  10. Siegmar odpowiedział masz)rum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie chodziło o to, by ten brak pokazać ... :) Niekonsekwencję w prowadzeniu linii budynków. powinny być 2 zbiegi, tak jak to zrobił niżej masz)rum. Ja również mam zawsze z tym problemy, ale (w sensie pojęcia) dwu-zbiegowa perspektywa to raczej nic specjalnego. No - teraz jest solidna baza! Tak jak mówisz, mogłeś zrobić to planując pracę, ale dobry i taki obrót sprawy ... Zawsze lepiej zapamiętasz, żeby wcześniej to zrobić, gdy się napocisz nad naprostowaniem :)
  11. Dzięki chłopaki za zainteresowanie! Dzięki ... Zgadzam się z tym odcięciem od tła. No! No! Nakręcanie się jest dobre! Co do gradientu to >>hehehehe... i oczywiście polecany przez Ciebie Templesmith. Teksturka jakaś na dysku była (jedna jedyna), chyba z linków ze strony Biglebowskiego (jakiś stock darmowy). Tak średnio chce mi się wchodzić w szczegóły tej pracki, bo w ogóle nie była przemyślana. Takie mazanie po prostu... Łohoho! Dobry koncept na scenkę, ta historią z lachonem :D Portret z koncertu :) ... Zgadzam się z wszystkim co piszesz, że można by było poprawić. Może przysiądę, ale ta praca tak na szybko dla odstresowania była robiona, nie wiem czy warto się jeszcze w niej grzebać...
  12. Siegmar odpowiedział aspenboy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    strasznie mi się scenka podoba ... szkoda, że nie pociągnąłeś tła! Kontrast ciut za mocny chyba (cienie-czerń), ale wszystko rekompensuje pierwsze wrażenie i charakterność postaci i conceptu... Tough guy z tego mikołaja!
  13. dzięki Luke! W zasadzie samo zrobiło... Szybki szkic na A4 podczas rozmowy na GG (15 minut), skan, a potem kolor i szybka teksturka (30/40 minut)... OŁÓWEK: KOLOR:
  14. Siegmar odpowiedział masz)rum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @masz)rum: nie ma problemu - zawsze miło mi się mazia po Twoich prackach :) @Thx: jak mnie pytasz, to po prostu w shopie dałem szeroki kadr, jedną linię, którą kopiowałem i obracałem do konturów budynków... W sumie przydałby się taki progs do wykreślania perspektywy.
  15. Siegmar odpowiedział masz)rum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej ... Nie wiem, czy dobrze to odczytałem, ale coś mi nie pasowało w tej perspektywie. Tak średnio się na tym znam i wiem (widzę teraz na linearcie), że część fragmentów budynków ma inne zbiegi zamierzenie... Ale tak czy owak wydaje mi się, że zbiegi podstaw się nie zgadzają. Być może to moja nieuwaga, ale lepiej chuchać na zimne Chyba, że chciałeś taką perspektywę ciut załamującą się a'la rybie oko - dynamiczną na bazie krzywych, ale to i tak ściany są za proste w takim razie...
  16. Siegmar odpowiedział grim666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jedynka - jak dla mnie, albo 3 przerobiona na greyscale :P ... co ona trzyma w ręku? To poręcz? Łosie to bardzo dumne i dostojne stworzenia ...
  17. Siegmar odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    mayk - fajne total crap w oczekiwaniu na walkę Gołoty ...
  18. obrys jest ciekawy (niebieski na dziadzi świetny) ale uważaj z tym - już za dużo :)
  19. Siegmar odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna krecha w ostatnim - podoba mi się jak zaznaczyłeś żyły ... cool
  20. Strasznie na szybko - właśnie wybiegam z domu ... Może coś takiego wyjaśniłoby trochę tę rękę na jej ramieniu?
  21. Siegmar odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łehehe ... No kurde - faktycznie! Albo "głodnemu chleb na myśli" Tortur :P !
  22. Siegmar odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedź po swojemu! Jak mówiłem - chciałem tylko sprawdzić jak to zadziała z wyższym kadrem... Jakbyś wydłużał tę budowlę, albo nawet i nie, to rób często poglądowo flip horizontal (poziome odbicie lustrzane), żeby sprawdzać czy siedzi bryła w realiach - ja przynajmniej miałem straszne problemy z tym, żeby mi na prawo nie leciała ta budowla.
  23. Siegmar odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szzzz fukkk ... Zrobiłem podmalówkę i mi się komp zresetował ... Innym razem EDIT: Zrobiłem drugą Pewnie burzę koncepcję. Chciałem pokazać jak mniej więcej widzę to podwyższenie całej budowli.
  24. Siegmar odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolorki fajne i ogólnie mi się podoba ... Elvis taki trochę nie elvisowaty wyszedł, struny mogłeś dać mocniej (prawie ich nie widać), no i ubytki w samej gitarze ciut drażnią. Ale sumując jest cool
  25. eheheh ... toż chatka pogańska to jest - jeszcze sprzed powstania tego kółka wędkarskiego :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności