Zawartość dodana przez Pumba
-
Obiekt3d :Orczy Topór podwójny
Witam, nie tak dawno całkiem popularne były topory i tarcze. Zainspirowało mnie to i postanowiłem zrobić coś swojego. Mój wielki topór z łatwością każdą tarcze zmieni w drzazgi. ^^ Co do samego etapu powstawania to był on długi i pełen wyboi. Pierwszy raz wypalałem specular mape... normal mape z crazy bumpa. Nie ma się więc co dziwić że efekt marny. Mimo wszystko, mam nadzieję że choć troche spodoba wam się mój topór. Na początek siatka: A teraz taka prezentacja. Na czarnym tle, ale przy takim połysku wydaje mi się, że jest ok: Texturka color: Mapka Specular, wygląda żałośnie :P No i normalka, chyba jej nie powinienem nawet pokazywać O.o pozdrawiam i liczę na ostrą krytykę, bo chcę wiedzieć co dokładnie zrobiłem źlę...
-
Łączenie vertexów
Ja miałem taką samą sytuację jak ty. Jeśli łączysz dwie połówki, to najpierw sprawdź czy nie ma po wewnętrzenej stronie polygonów. Jeśli są, to poprostu je usuń. wtedy będziesz mógł weldować, collapsować i co tam jeszcze chcesz :P
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
A ja narazie jeszcze modeluje Pinkyego: http://i280.photobucket.com/albums/kk179/Pumba_8/02_pinky.jpg Jak ktoś chcę się pośmiać, to daje link do concept artu: http://i280.photobucket.com/albums/kk179/Pumba_8/Pinky.jpg
-
Postac 3D: mercenary/freedom fighter JR
Pachnie spamem ...
-
Pojazd 3D: Hornet
Co do samego modelu, to bardzo pomysłowy. Orginalny i w ogóle super :) Teksturki również bardzo udane, może to co już napisali wyżej poprawić, i będzie lepiej. W grze faktycze troszkę gorzej wygląda mode, chaotyczny :P.
-
Obiekt 3D:Miecz
Miecz bardzo mi się podoba. Aczkolwiek biorąc pod uwagę realizm, to głownia jest napewno za mała. Taki miecz by był słabo wyważony i w walce by był bardzo nieporęczny. Runy są super, to chyba Tolkienowskie? ^^ Zastanawia mnie czemu ta klinga jest taka pofalowana... Nie wiem jak to się ima to rzekomej wytrzymałości, ale tak czy siak średnio mi się podoba to pofalowanie. Myślę że trochę za mało miejsca do trzymania. Biorąc pod uwagę proporcje, ile miejsca jest na dłoń, to ten miecz jest długości około 2 metrów. (Ok, dobrze wiem, że w średniowieczu były takie miecze :P)Dobra, tak tylko jakieś uwagi wyminiłem, żeby post nie ograniczał się do jednego zdania. Pozatym może ci się coś przyda co napisałem. Tak czy owak, miecz jak dla mnie bardzo elo. Pzdr.
-
No to jak powstaje ten model do gry?
Wielkie dzięki, już się tłumaczę :) Gra, dzięki bogu nie ma być mmorpg czy inny jakiś crpg, bo byłoby to zupełnie nie reale biorąc pod uwagę moje i kolegi umiejętności. Prosty fpp, mały projekt, mający na celu jedynie nauczenie się tych trudnych umiejętności jakimi jest kodowanie czy tworzenie grafiki 3d. Wydaje mi się, że chociaż trochę wiem jaka skomplikowana jest grafika 3d. Najpierw postaram się lepiej wyjaśnić o co mi chodziło. Zapisuje do pliku graficznego UV za pomocą pluginu Texporter. Z tym nie ma żadnych problemów. Chodzi o to że screen z pulpitu będzie mieć wartośc 1024x768, jeśli zmniesze go do rozmiarów takich, żeby pasował do UV to piksele się zagęszczą, zniszczy się jakość obrazka. Chyba już wiadomo co miałem na myśli. ^^ Bardzo mnie fascynuje grafika 3d i wszelkie zagadnienia z nią związane. I robienie samych modeli też by mi sprawiało frajdę, ale kiedy robię te modele do gry, to mam dodatkową motywację. Żeby zrobić model na czas, żeby był on dobry jak najlepiej potafie, wtedy oprócz dla siebie robie go też dla kumpla czyli (chyba) bardziej się staram. Jeśli chodzi o techniczne zagadnienia, to zanim się za cokolwiek zabrałem, to naprawdę sporo czytałem. Byłem tydzień chory to codziennie około 4 godziny poświęcałem (z niezmiernymi chęciami oczywiście) na nauke 3d. Wiem że moja wiedza na ten temat jest mała, ale wolę ja powiększać robiąc już coś w praktyce. Z pytań w istocie wynika że jestem początkującym, nie będe zaprzeczać. Poprostu z tego nawału informacji, nie byłem już wielu rzeczy pewien. Ani myślę zaczynać od czegokolwiek trudnego :) Narazie ukończyłem jeden model monitora, również z pewnego tutoriala. Nie spieszyłem się z tym monitorem, czytałem dodatkowo troche. Samo wykonanie mogelu nie zajeło mi dłużgo... Potem miałem problemy z UV, ale poradziłem sobie. Model przeglądam w właśnie Viewerze do silnika. Wszystko bez problemowo wypadło. Teraz sobie zrobie myszkę, biórko. Takie proste sprawy. Potem chcę się zabrać za nóz. Animacja to narazie dla mnie czarna magia, i wolę się jeszcze nie zaglębiać w jej tajniki. Najpierw porobie sensownych modeli trochę. Co do zakładania WIPa to narazie nie ma co, bo raz że nie robię narazie niczego trudnego, ale jak zabiorę się za coś poważniejszego (marzy mi się szczur) to raczej założe wipa. Co do concept artów, to przynaję bez bicia, że ze mnie artysta to marny. Nie potrafię zrobić concpet arta który by mi się podobał... To samo z teksturami, raczej pracuje na zdjęciach, żadko samemu coś robie od podstaw. Oczywiście, staram się ćwiczę tę trudną sztukę. Zapytam jeszcze tak nie śmiało, czy 124 poly dla monitora to dużo czy raczej mało? Mi się wydaje że stanowczo za dużo ale nie wiem do końca jak zmniejszyć tę liczbę... Szukałem a niestety nie natknąłem się na żaden art opisujący zmniejszanie liczby poly czy coś... Jedyne co kombinowałem to weldowanie vertexów, ale to mi niszczy siatkę i wogle jest fuu, tak więc... Jeszcze raz dziękuje za wszelkie rady.
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
A ja wiem dlaczego :D Wyręczę Kruka i powiem. Bo ma on już prawie skończonego moda do enginu hl1, oraz zapewno chce go ukończyć. Zdałem? Ciekaw jestem jak tam ten mod wygląda, z chęcią go potem obejrzę ^^
-
Postać 3D: Oskórowany zombe mutant XD
Skąś znam to bydle :D Pokazywałeś tego monstera na hlmapping :) Mi się model bardzo podoba, orginalny i bardzo fajna tekstura wg. mnie. Nie znam się na typowo artystycznych sprawach, ale na modelu się dobrze prezentuje. Pozdrawiam.
-
No to jak powstaje ten model do gry?
Głupio zrobiłem, bo długo edytowałem tamten post, aż 6 minut. Tym bardziej mi głupio, bo tyle się rozpisałeś. Ale napewno przyda mi się kilka informacji o któych nie wiedziałem. Naprzykład tego wspomaganie czy unfoldzie Wingsa. Dzięki. Narazie rzuca mi się w oczy fakt, że jak ustawie sobie texture 256x256, oraz chcę sobie wrzucić z pulpitu screena, to strasznie piksele się psują. Wielkości map zależą od statystyk enginu? bo w zasadzie to nie wiem jaki rozmiar mapy wykorzytać, czy rozłożyć to na dwie mapy... hmmm. Od czego to zależy, tylko od upodobań i enginu?
-
No to jak powstaje ten model do gry?
Już nie ważne... Miałem mały problemik z Unwarpem. Ale już sobie poradziłem.
-
No to jak powstaje ten model do gry?
Dzięki, naprawdę mi pomogłeś, rozwiałeś kilka moich nie pewności i złożyłeś wszystko w spójną całość. Super jest to forum, szczerze mówiąc, sądziłem że zostane popularnie "zjechany" i odesłany to funkcji szukaj. Zostałem jednak mile zaskoczony ^^. Kumpel - programista niestety (a może stety) również jest amatorem i jeszcze nie opanował C++ czy Delphi. Zapewne GML źlę się wam kojarzy, ale cóż. Dodam że dobrze go opanował, i nie będziemy wykorzystywać marnych bibliotek tego programu. Wykorzystamy engine Ultimate3d oraz ODE. Strona do enginu: http://www.ultimate3d.net.tf/ Jest tam statystyka tego silnika, jest wzmianka o mapach: -The famous parallax mapping and bump mapping (also known as per pixel lighting) Czyli obłsuguje bumpa i parallax (nie jestem pewien co to jest ale chyba color, zaraz poszukam o tym).
-
No to jak powstaje ten model do gry?
Witam. Od wielu dni poszukuje na necie i edukuje się na temat tworzenia modeli do gier. Naczytałem się ogromnej ilości informacji. Efekt tego jest taki, że czuję się zagubiony w tym świecie i sam nie wiem co robić. Ja z moim kumplem, mamy plany, co do pewnej gry. Gra nie ma mieć super grafik - wiadomo, amatorski projekt. Pogubiłem się najbardziej w mapach. O ile z modelowaniem low poly wszystko jest jasne, to etapu teksturowania jest zagwostką. Dobra, rozłoże sobie na 2d model. Wrzucam to w graficzny program... No właśnie i co dalej? Naczytałem się o Bump mapach, normal, specular diffuse i jeszcze kilku innych. W jakich przypadkach jakie zastosować mapy? Normal mapy wogle nie kapuje, w dodatku jeszcze mi ten Zbrush namieszał. Więc prosiłbym o wyjaśnienie, kiedy używać jakiej mapy, oraz jak je dokładnie tworzyć. Zdaję sobie sprawę, że wiele wymagam i że pewnie już nie raz ktoś to napisał, ale ciężko mi jest coś na ten temat znaleźć. Pozdrawiam.
-
[Modelowanie] Kanapa, Fotel [3dsMAX]
Rónież by mi się taki tutek przydał. Szukałem i nie mogę znaleźć. Nawet jakiś Ang. by mógł być, ale też nie znajduje...