Skocz do zawartości

Pumba

Members
  • Liczba zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pumba

  1. Pumba

    BITWA 29: Wybór tematu

    Emocje rosną, 4 głosy różnicy to niewiele, ostateczny werdykt może jeszcze zaskoczy :d szkoda że nie można głosu zmienić, bo po czasie mi wpadł pomysł.
  2. Pumba

    Marcin 'Buła' Dyjak - Teczka

    Pewnie refce się dobrze nie przyjrzałeś............drobne niedopatrzenie.. wstaw na drzwiczki kiosku tabliczkę: i będzie realistycznie + autentycznie.
  3. Pumba

    Teczka Kubusia

    Tylko dlaczego np cyferki po prawej złapały dobrą ostrość, a po lewej ten symbol napisy masz lekko rozmyte?
  4. Może niech nogi z tułowiem łączą te zbrojenia? Teraz tak ten "kontener"(?) po prostu leży, nie jest w żaden sposób przytwierdzone, więc nie wygląda na w jakikolwiek sposób mobilne ani dynamiczne.. najbardziej mi się podoba hp model tego głównego enginu. Piszesz "póki co" więc jeszcze nad nim pracujesz? czy już wykańczasz tylko?
  5. Pumba

    Gamedev - pasja a praca?

    A teraz tak z ciekawości. To co tutaj piszecie to realia pracy w polskich studiach, czy ma to odniesienie do innych krajów również? Czy w takim uk sytuacja się tak klaruje? Czy rynek w pl jest wyjątkowo nie przyjazny na tle innych państw, czy zasadniczo wszędzie jest podobna sytuacja, praca wygląda tak samo, oraz tylko inne zarobki da się odczuć?
  6. Pumba

    GAMB Model 28: Dragon shield

    Teraz to mnie zagiąłeś. Pamiętam niedawno na game-artist był identyczny challange, sam model tarczy. Już samym tym sculptem pokonałeś wszystkie tamte prace, dawaj dalej :o
  7. Widać że na geometrii, zresztą sam box z 4 extrudami by nie miał 1588 tri :D Powinno być na alfie + nrm, bo nawet do gry fpp taki wentyl jest ledwie co zapychaczem i nikt na niego nie zwróci uwagi.. ale jeśli wentylator byłby istotny i gracz miałby zwrócić na niego uwagę, to można i dać te kratkę na geo. no w sumie racja, że to nie możliwe na 3x1024 tak rozmycie otexturować, coś musiało nie wyjść z uv.
  8. Jak miałyby być nagrody, to wszyscy by nagle znaleźli czas wieczorkiem :D O nagrody można by zrobić coś w stylu turnieju: 1. mini bitwa 2 tyg - sam modelling i punkty przydzielane za np 4 pierwsze miejsca (konkretne obiekt z refkami.) 2. mini bitwa 2 tyg - same textury i punkty przydzielane za np 4 pierwsze miejsca (każdy texturuje model z 1 miejsca poprzedniej mini bitwy) 3. bitwa 4-8 tyg - wszystko do roboty, wyższe punktowanie niż w 1 i 2. później punkty się sumują i gotowe :D
  9. Fajny wentylator, tylko coś średnio Ci wyszło z tym 3x1024, powinna być żyleta, a wygląda jakby było na jednej mapce 1024. Miałeś jakąś refke? bo coś mi się wydaje że kratka za gęsta i za gruba, nie widać wentylatora dobrze :p Fajnie po prawej Ci się wypaliło wgłębienie z tabliczką.. jeszcze na colorze cień do środka podkreśla, super.
  10. Marvin trochę nie chwytam Twojego rozumowania :p To nie jest jak zaniżanie poziomu egzaminu, tylko rozbijanie go na 2 mniejsze testy, tej samej trudności. Zaproponowana forma tylko np. wymodelowania nie sprawa, że prace mają być gorsze niż by bitwa wymagała zrobienia całości, skąd w ogóle taki pomysł :confused: Będzie to tylko wymagało mniejsze nakładu czasu, więc więcej osób w ogóle spróbuje. Takie coś forach zagranicznych sprawuje się ok i jest sporo prac. A Twoje rozwiązanie.. no spoko, to spraw żeby było więcej użytkowników i byli bardziej aktywni, nie wnikam jak :p
  11. Pumba

    Model Skrzynki na Amunicję

    ehehe no fajnie tylko to mapowanie to ładnie rozłożone! ; ]
  12. Jak dla mnie to słabo widać normalkę, mógłbyś ją trochę podkręcić i zrobić lepsze rendery. Diff fajny, ale speca można by poprawić. Zastanawiam się, dlaczego farbie dałeś fakturę na specu co deskom, skoro przecież te materiały inaczej się błyszczą. Mógłbyś zostawić na przetarciach i rysach speca od desek, a farbie dać w miarę jednolity jaśniejszy/ciemniejszy (zależy jakiej farby użyto heh)odcień. Nie wiem dlaczego ściemniasz speca do zewnątrz... niby dlaczego na zewnątrz deski mają mniejszy połysk? Metal ma za mały kontrast i dlatego się tj zlewa. Mógłbyś się pobawić levelami i curvsami i zrobić ostre kontrasty to by był lepiej widoczny. Yyy, przynajmniej tak mi się wydaje, bo ja się dalej uczę ; p
  13. Pumba

    DWIV -3d- Morte

    Super klata! Twarzyczka też rządzi i jak dla mnie szkoda ją przykrywać maską ; ] Jego lewa ręka jest o wiele lepsza od prawej.
  14. No taka jatka co mówisz to nie wiele by zrobiła krakenowi. To bydle to masywne monstrum często mylone z wyspą. Jeden zamach olbyrzmią macką może zatopić kilkanaście okrętów. Jeszcze się zastanowię nad gabarytami krakena, żeby mi się on w ogóle w kadrze jakoś wpasował, ale z pewnością musi sprawiać wrażenie masy której nie położy 50 harpunów :D Przeraża mnie ilość referek które muszę poszukać przed taką pracą ; p
  15. Witam, zdecydowałem się wziąć udział :D Mam spore braki, ale deadline daleko więc mam nadzieję że się poduczę i uda mi się coś fajnego skonstruować. Mam pomysł i zarys w głowie, teraz będę szukać dokładniejszego info i dużoooo referek. Jak już zdecyduję jak przedstawię scenę do wrzucę jakieś zarysy. Temat jest dość... skomplikowany więc wyjaśnię dokładniej. W 3 zdaniach to ja to opiszę jak uda mi się skończyć :p Kraken - olbrzymie mityczne stworzenie morskie blokuje Cieśninę dzisiaj zwaną Gibraltarską zatapiając dziesiątki statków. Przypominający olbrzymią kałamarnicę Kraken budzi postrach i żaden okręt nie jest w stanie przepłynąć. Wikingowie zdecydowali się poskromić stworzenie przy pomocy jednego z ich bogów - Thora, boga burzy i piorunów. Wynaleziono i skonstruowano machinę zdolną przyciągnąć piorun z burzy i po harpunie na metalowej lince uderzyć w cel boską siłą. W praktyce jest to osadzona na drakkarze bardzo wysoki steampunkowy filar pełen tłoków, trybów i kamiennych krążków z wyżłobionymi runami. Na szycie filaru znajduje się wielki metalowy młot thora przyciągający pioruny jako najwyższy punkt na oceanie. Środkiem filaru idzie linka do metalowego harpunu który należy wystrzelić i wbić w krakena. Trochę modłów o odpowiednio złą pogodę i na wzburzonym morzu w akompaniamęcie uderzających gromów sprawnie przecina się przez olbrzymie fale drakkar wikingów. Tak to mniej więcej wygląda, teraz tylko mam problem w którym momęcie wyprawy ująć scenę. Najpewniej będzie to moment gdy harpun już będzie wbity w wynurzającego się Krakena, a w metalowy młot Thora na szczycie fliaru uderzy piorun. Jeszcze zdecyduję nad konkretnym widokiem. Ambitny temat i będzie wymagał odemnie niezłego opanowania particlów, oświetlenia i renderów ukazujących ten klimat który mam w głowie. Przyznaję, że jak narazie wszystko przerasta moje umiejętności, ale tak naprawdę startuję dla poduczenia się więc jest ok. Ja jeszcze tylko tak dopiszę: Chociaż faktycznie istnieli wikingowie, którzy wyznawali Thora i pływali na Drakkarach, i nawet istniał Kraken (przynajmniej w zapiskach) o tyle cały wynalazek i idea polowania na krakena jest wymyślona przeze mnie. Przedstawiam scenę w trakcie polowania by ukazać jak to wszystko było zaplanowane i jakby wyglądało gdyby wikingowie faktycznie się tego podjęli. Czy mogę tak zinterpretować temat?
  16. No mi również się podoba :) Zastanawiam się tylko czy nie lepiej by Ci było z HP. Jest b. dużo N-gonów... przy tej tarczy do szlifowania to już w ogóle. Ale chyba wiesz co robisz i masz jakąś magiczną technikę :D
  17. Na max3d.pl to Ty możesz pytać o sam proces robienia modeli, a nie o wrzucanie ich do gry ^^ Za to zwróć się na stronkę: www.hlmaps.noskill.pl Tam jest masa tutków, jakieś community nawet. To dotyczy najbardziej map ale inne też są wątki poruszane ^^ Soft dobry to np. Milkshape który exportuje do .mdl oraz wiele innych... Ale wiesz - cs 1.6 to zero normalek i kilka trisów na stope XD Radzę Ci robić do source, jest to łatwiejsze i lepsze bo jest pakiet XSI tools mod i nie ma żadnych problemów raczej.
  18. Pumba

    Jak to robicie bez CB?

    Jasne :D Ja próbowałem trochu innych softów typu MapZone, ale CB najlepszy :P No to w takim razie chyba kupie licencję :P Levus, jakbym zarabiał pieniądze sobie to by to nie była taka wielka suma. Ale jak nie zarabiam, a zbieram sobie kase na nową gitarę i korbę do bmxa to każdy grosz się liczy :P
  19. Hej. Normalki można wypalać w maxie czy zbrushu ale przynamniej w pierwszym przypadku zawsze jest brak tych rys, słoi na normalce itp. Do czasu poprostu mieszałem metode wypalania normalek w maxie a potem CB sobie dobrze radził. Ale teraz CB jest płatny. I zanim bym miał wydać 150 pln, chciałbym się dowiedzieć jak wy sobie radzicie. Wszystko sculptujecie? xD Jak chcecie zrobić stołek to w zbrushu robicie słoje, rysy itp. ? Posługujecie się filtrem od Nvidi albo filtrem Xnormala? Ja próbowałem już z tymi filtrami i CB jest niezastąpiony - brakuje mi mixerów co do detali itp. Więc?
  20. Takie machlojki to się robi w grach na komórki i ps-a 1 :] Zupełnie nie potrzebne takie coś. Ten żyrandol na playnach to też przesada, ale wygląda dobrze więc nie ma co się czepiać :P Ogólnie modele za old schoolowe, a texturki za nextgenowe :]
  21. Możliwe żę było napisane, ale chyba mi uciekło. Do kiedy jest termin?
  22. Mi się większość modeli podoba, szczególnie maszyna do pisania. Faktycznie textury rządzą. Jeśli chodzi o dyskusję która się nawiązała, to wg. mnie w grach wszystko powinno być mniej więcej zrównoważone.
  23. Pumba

    Postacie 3d: Innos model's

    Uuu, ja Dopplera troszkę inaczej sobie wyobrażałem, czytając książke ^^ Jeśli chodzi o sam model i scuplt to bardzo mi się podoba. Uszy mogłyby być troszeczkę wyżej... Reszta bardzo fajna... Ale, ale czemu jego lanca ma początek na brzchu prawie w miejscu pępka!? :P
  24. Dzięki za odzew ^^. Ciekawe że drewno zrobiłem najszybciej i najbardziej się podoba. Nad metalem się męczyłem ho-ho i ostrze wyszło marnie. No zgadza się, jestem jeszcze początkującym. Przy tym toporze nauczyłem się sporo co chwila czegoś szukając. Powiem tylko że modelowanie zajeło mi z 1-2 godz. (było kilka wersji tego topora) a UV... przy uvce to masakra chyba z 3 godziny ją robiłem o.o (też było kilka wersji :P) Textury już jakoś lżej z godzine albo dwie. Więc speedem bym tego nie nazwał... Piszę to bo aż ciężko mi uwierzyć że w 30 minut można zrobić bez większego problemu model + uv... No nic, może kiedyś dojdę do takiej wprawy. Zamiast coś robić muszę poszukać i nauczyć się lepszych technik... Jeszcze raz dzięki i pozdro.
  25. Jeśli chodzi o "dezajn" to: RPG -> D&D -> Podręcznik gracz v.3 -> strona 102 Luźno się wzorowałem na tym concepcie: To topór rodem z D&D, więc o zbytnią praktyczność to bym tego topora nie posądzał. Aha, nie przesadzajcie z tymi prawami autosrkimi xD Jesli chodzi o uv to dobrze wiem, że jest w kilku miesjcach rozciągnięta, ale już nie mam siły tego poprawiać. Siedzę przy tym toporze naprawdę długo robiąc czasami w wolnych chwilach, mam dosyć poprawiania błędów :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności