Skocz do zawartości

gustaw11

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gustaw11

  1. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czesc. Robie projekt duzego budynku architektonicznego ktorego zewnetrzne elewacyjne sciany maja miec strukture jak pogieta biala kartka papieru. To nie sa duze wygiecia. Nadanie modyfikatora noise nie wystarcza bo wyglada nierealnie i za ostro. Wlasciwie to potrzebuje to tylko do renderow wiec myslalem o stworzeniu mapy diplacementowej ale niestety nie mam takiej i nie potrafie tak zrobic zeby przejscia pomiedzy zalamujacymi plaszczyznami byly lagodne bo calosc ma byc zrobiona z gladkiego bialego betonu architektonicznego. Jakies pomysly? z gory wielkie dzieki
  2. gustaw11 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wielkie dzieki man, o k3dsurf to slyszalem i musze sie w niego zaopatrzyc, musze wogole opanowac robienie takich form http://forum.jotero.com/viewtopic.php?t=25&postdays=0&postorder=asc&start=405&sid=afeb781f11d532d1afb5b4097aea7f60 i ucze sie skryptu w rhino bo to wszystko wogole jakos parametrycznie trzeba robic i jestem jeszcze zielony, na razie to od tygodnia zbieram informacje jak sie do tego zabrac. Jakby ktos mial informacje jak robic te struktury matematyczne to dajcie prosze mnustwo informacji. dzieki ;)
  3. gustaw11 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    probowales uzyskac ten ksztalt pierscienia moebiusa loftem? jakos wogole nie ogarniam tego krztaltu. Zrobic mobiusa nie jest trudno ale ten pierscien ma rownomiernego twista w kazdym przekroju na dlugosci calego okregu.. jakos nie ogarniam...
  4. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    czesc, musze wymodelowac taki pierscien mobiusa ktory zalaczylem w linku i nie wiem jak to zrobic, moze ktos juz robil takie rzeczy? najlepiej jakby byl robiony w rhino na nurbsach bo potem bede go obrabiac w gashopperze. http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-mobius-ring/413163 dzieki!
  5. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    przenioslem sie dopiero teraz na sp2 i nie wiem gdzie wylacza sie perspektywe w kamerze zeby byl widok izometryczny
  6. gustaw11 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spoko juz sobie przypomnialem, poprostu trzeba wziaz ogolne opcje i w opcji quad menu trzeba zmienic czcionke quada z arial na np. timesa i hula 8-)
  7. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    po zainstalowaniu nowej wersji maxa cos sie stalo z quad menu, sa jakies dziwne znaczki zamiast czcionek i nic nie mozna zrozumiec, pamietam ze juz kiedys mialem taki problem i go rozwiazalem, ale niestety zapomnialem jak to zrobilem. Moze ktos wie co zrobic?
  8. Cześć. Przesyłam tylko ofertę mojej przyjaciółki która jest headhunterem i ustawia kadry pracownicze dla dużych firm. Wiem że w ogłoszeniu nie może paść nazwa firmy, ale jest to bardzo znana duża firma graficzna która zajmuje się tworzeniem głownie programów 2D, obróbki dźwięku, montażu. Także obracanie się w 3D nie jest wymagane. Poszukują oni na stanowisko nie doświadczonego grafika, a po prostu osoby poruszającej się w świecie grafiki komputerowej i innych programów. Nasz klient, międzynarodowa renomowana firma software'owa chce zatrudnić młodą, zdolną osobę, która wiąże swój rozwój zawodowy ze światem czołowych korporacji i nowymi technologiami na stanowisku TELEMARKETERA Oferuje pracę w Pradze (czeskiej) i szansę na rozwój w firmie. Twoim zadaniem będzie prowadzenie kampanii marketingowych zgodnie z aktualnym planem i związane z tym raportowanie. Jeśli jesteś • kumaty/ta informatycznie, np. projektujesz strony internetowe lub jesteś studentem/ absolwentem a może tylko pasjonatem informatyki oraz • lubisz się uczyć • umiesz i lubisz gadać z ludźmi (przez telefon, głównie po polsku), a • w przyszłości myślisz o karierze w nowoczesnej korporacji i w dodatku • znasz biegle angielski a także • masz ochotę pomieszkać trochę w złotej Pradze jest to oferta dla Ciebie. Firma oferuje atrakcyjne wynagrodzenie plus zwraca koszt wynajęcia studia w Pradze. W celu uzyskania szczegółowych informacji, korespondencje proszę przesyłać na adres [email protected]
  9. gustaw11 odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mam dokladnie ten sam problem, tylo ze u mnie plamy sa czerwone, ale to pewnie dlatego ze uzywam w scenie polyskliwy czerwony material i duzo vraylightmat, Hynol a wlasciwie dlaczego dokladnie pojawiaja sie te plamy i czemu show samples GI je likwiduje?
  10. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    witam, potrzebuje zrobic świecący napis marki papierosów, material poza tym ze swieci jest zrobiony ze szklistego mlecznego tworzywa, zastanawiam sie jak to zrobic, czy mogę zrobic material skladajacy sie z vrayligt material ktory bedzie swiecił i drugiego vraymaterial majacego wlasciwosci szkła i jeśli tak się da to zrobić to jak? czy może zrobić napis ze szkła i wsadzić w niego splinea i podczepić pod niego właściwości światła - neonu? tylko że taki napis to extrude`uje i on jest obiektem pełnym w środku, nie wiem czy to nie zmieni efektu bo w rzeczywistości ten napis będzie miał ścianki i będzie pusty w środku. Może ktoś ma pomysł jak to zrobić realnie żeby widać było że świeci i że ma szklistą powierzchnię, bo jak robie poprostu go z vrayligtmaterial to świeci bardzo równomiernie i ma fakturę jak kartka papieru. Jakieś pomysły?
  11. gustaw11 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    niestety mam kolejny problem, zainstalowalem ten plugin w folderze plugins maxa i max mi go nie czyta, moze ktos wie co mam zrobic zeby sie aktywowal? ok. juz dziala
  12. gustaw11 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    super, dzieki za pomoc ;]
  13. gustaw11 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nieprawda, wcale nie ma takiego klawisza, nigdy nie bylo, nigdzie
  14. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    potrzebuje zrzucic na scene duzo szescianow i jakis kabli ktore zrobie ze splineow, chcialem uzyc grawitacji zeby te przedmioty same poukladaly sie na scenie tak jakby zostaly rozrzucone, to nie ma byc animacja tylko render, pomoze kto?
  15. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    potrzebuje zrzucic na scene kilkadziesiat szescianow i nie wiem jak to zrobic, pomoze kto?
  16. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    poszukuje grafika do wspolpracy przy wizualizacjach architektonicznych. soft: max + v-ray + photoshop miejsce: Warszawa wpadaja mi czasem zlecenia i to dosc duzych inwestycji od roznych develperow ale roboty jest tak duzo ze latwiej byloby pracowac we dwoje. co do kasy to dzielilibysmy sie po polowie. pelnych informacji udziele pod numerem telefonu: 516 345 558 [email protected] pozdrawiam Jurek Funkiewicz
  17. poszukuje dorywczo grafika pracujacego w maxie i urzywajacego renderera v-ray. Praca nie bylaby praca codzienna, w miare czesto mam propozycje wykonania wizualizacji dla roznych developerow ale z powodu wykonywanej jeszcze innej pracy nie starcza mi czasu i dlatego poszukuje jakiejs osoby z ktora moglbym podzielic sie praca i oczywiscie zarobkami po polowie. miejsce pracy - Warszawa Jurek Funkiewicz tel: 516 345 558 [email protected]
  18. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    czesto w renderach pojawiaja mi sie przepalenia, uzywam vray sun/sky, ktory parametr jest za to odpowiedzialny?
  19. gustaw11 odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    material na prawde daje rade, ale powracajac do watka ktory naruszyl Siwy to jak zrobiles szklo w ostatnich vizkach? bo w 2 i w 3 od konca naprawde wyszlo super.
  20. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    do tej pory gdy chcialem miec odbicia w szkle i innych materialach wrzucalem mapke hdri w slot enviroment i nia oswietlalem scene uzyskujac przy tym odbicia a cienie budowalem directem. Teraz bawie sie vray sunem i skyem i nie bardzo wiem jak uzyskac dobre odbica, Podejzewam ze musze wrzucic w rendererze w slot reflections mape hdri tak?
  21. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    czy ktos moze wie do czego sluzy funkcja "fit" w zakladce deformations funkcji LOFT? szukalem w helpie ale nic nie znalazlem, to chyba jakas nowosc w maxie9? dobra sorewicz, juz znalazlem, strasznie to pochrzanione i dalej nie wiem czy cos z tego zrozumiem, ale sprobuje
  22. gustaw11 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moj mental jest zupelnie przezroczysty, nie imituje nawet zadnej mgielki ;0
  23. gustaw11 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    juz wiem w czym problem (prawie), obiekt byl budowany w cadzie z regionow, to taki rodzaj sklejania plaszczyzn w cadzie. Po zaimportowaniu go do maxa, ma on problemy z jego edycja na jakimkolwiek poziomie, nie da sie go nawret przesunac, mozna ewentualnie zaznaczyc w nim wierzcholki nadajac mu mesh select i tyle , nie da sie ich nawet usunac. Aby poddac obiekt mozliwosci modyfikacji trzeba przypisac mu najsamwprzod modyfikator Linked Xform. Potem trzeba utworzyc np. boxa i w opcjach modyfikatora Linked Xform wybrac zaznaczenie obiektu docelowego i wybrac wczesciej utworzonego boxa. Teraz niezidentyfikowany obiekt bedzie przypisany do naszego boxa i wszelkie transformacje wykonywane na boxie beda przechodzic na niego. To znaczy ze przesuwajac boxa przesuwamy nasz obiekt, skalujac boxa, skalujemy obiekt. Jesli chcemy transformowac siatke obiektu musimy najpierw go sklonowac i dopiero klon podlega transformacji. Wszystko co pisze jest bardziej ciekawostka i nie ma wiekszego sensu, bo wlasnie znalazlem ze w FILE jest pozycja File Link Manager i po jej zanaczeniu wyskakuje okno w ktorym po kilku szybkich ustawieniach max od razu robi nam mesha z dziwnych powierzchni :):):):):):) !
  24. gustaw11 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    mesh zaimportowany z autocada nazywa sie linked geometry i nie moge z nim nic zrobic. chcialbym go poprostu usunac a mam model w zaawansowanym stopniu modelowania, wiec powrot do cada jest wykluczony. Problem w tym ze obietkt nie podlega zadnym transformacja, nie moge ani usunac zadnych wierzcholkow ani zaznaczyc face'a, nie moge wogole usunac tego obiektu, zadnych exportow do poly czy mesh, nadale edit poly lub mesh select ale nic nie da sie zrobic. wie ktos co mam zrobic?
  25. gustaw11 odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    okiej od biedy wzialem jakis stary material szkla z .de dobrze zkonfigurowany i podjehalem go fogiem na lekka zielen i mutlipliera dalem na 0.2 i mam zielonkawe okna Kiplinga ;D , ale jakby kto znal dobrego tutsa o robieniu szkla to chetnie bym obejrzal

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności