Zawartość dodana przez gustaw11
-
realistyczne oswietlenie w v-ray'u
chetnie bym ja wyslal, ale nie wiem jak ja wrzucic na forum, jak?
-
realistyczne oswietlenie w v-ray'u
no dobra, ale mowisz zeby ustawic gradient w ustawieniach swiatla tak? sorry, ale nie spotkalem sie z tym nigdy wczesniej , moglbys powiedziec o tym cos wiecej?
-
realistyczne oswietlenie w v-ray'u
nie, nie, napisalem ze scene oswietlam v-rayowska mapa HDRI a cienie buduje directem, omni uzywam delikatnie do rozswietlania miejsc gdzie nie dochodzi swiatlo mapy i te omni nie maja wiekszego wplywy na jakosc sceny. Czyli mowisz ze lepiej oswietlac architekture vraylightem? To jak zribic odbicia chmur itd?
-
realistyczne oswietlenie w v-ray'u
czesc! szukam jakis nowych metod oswietlania sceny w v-ray'u, korzystam z metody Mitchela Nevralli, uzywam irradience map i light cache, scene oswietlam mapa HDRI z multiplierem podkreconym na 35, a cienie buduje directem na okolo 40. Niestety scena jest troche plaska i nie ma tej glebi, nie czuc w niej dobrze przestrzeni, czasami dodaje gdzieniegdzie omni dla rozswietlenia ciemnych obszarow ale i tak efekt nie jest za ciekawy, zajmuje sie robieniem glownie vizek architektury. Chetnie wyslucham jakis rad za ktore z gory dziekuje.
-
zamykanie się maxa
pozdrawiam wszystkich sfrustrowanych urzytkownikow maxa!!! wywala mi od trzech dni i chyba strace prace! ale znalazlem rozwiazanie, mily sprzedawca pomogl skonfigurowac mi polprofesjonalna skrzynke za 13 tysiecy. Wiedzialem ze jest jakies wyjscie z tej sytuacji, uuffff
-
viz osiedla w vray'u?
czesc zajmuje sie głównie modelowaniem a musze zrobic wizualizacje osiedla w sloneczny dzien w vray'u w maxie8, czy ktos mogłby podac mi adres jakiegos tutka albo sprzedac pare patentow jak zrobic spoko vizke. W vrayu robilem tylko wnetrza i to przecietne, potrzebuje opisu jak zrobic dobre szyby, tynki itd. Z gór dziękuje
- [Modo]co sadzicie o modo?
-
mudbox czy zbrush?
chce sie nauczyc ktoregos z tych programow, mam pytanie ktory jest lepszy mudbox czy zbrush?
-
rhino na maca?
czy ktos moze wie czy jest lub kiedy bedzie rihnoceros na maca os x? bo czytalem kiedys na forum max3d.pl ze ma sie pojawic taka wersja. I czy jest moze jakas strona poswiecona w duzej czesci poswiecona temu programowi? z gory dziekuje za odpowiec.
- 3Dsolid
-
Nurbs
wielkie dzieki, ten klawisz uratowal mnie i mojego dziadka od zapasci platu czolowego, podparlem nim zewnetrzna czesc kory mozgowej uprzednio wymodelowanej technika nurbs i dziadek znowu moze ogladac swoje ulubione teleturnieje w telewizji EDU SAT!!!! kocham niepodlegle panstwo syjonu!
- Nurbs
-
3Dsolid
no dobra ale jak chcialem pogrubic ksztalt powstaly przez polaczenie dwoch spajnow metoda nurbs to po nalozeniu modyfikatora shell zaczely sie robic jakies dziwne rzeczy na krawedziach, zaczely sie robic poszarpane
- 3Dsolid
- Nurbs
- 3Dsolid
-
3Dsolid
niestety nie dziala, albo cos zle robie. Model w editable spline moze byc tylko na samym poczatku gdy rysujemy splinami i z innego poziomu nie moge juz do niego wrocic, tak wiec opcja z modyfikatorem surf. tools raczej nie zadziala. Przyblize jeszcze raz sprawe i moze wtedy ktos mi pomoze. Moi znajomi u ktorych pracuje zakupili jako trzeci w Polsce specjalna drukarke proszkowa ktora drukuje gotowe modele, prototypy 3D. Naklada kolejno warstwy bardzo cienkiego proszku o konsystencji gipsu i powstaje okreslona przez program graficzny bryla. Zrobi wszystko: but, zegarek, model telefonu, samochod w skali i to z bardzo dobra dokladnoscia. Problem polega na tym ze aby wydrukowala taki przedmiot, musi byc on pelny w srodku jak bryla, a nie pusty jak model siatkowy. Roznica jest taka jak pomiedzy kula a sfera. Sfera to tylko ksztalt zewnetrzny okalajacy pustke (tak jak w obecnej sytuacji moja glowa), a kula to bryla o ksztalcie sfery. Drukarka ta moze drukowac tylko takie obiekty, gdyz sam "mesch" nie ma zinterpretowanej grubosci. I tu powazny problem, jak mowilem dostaje pliki w formacie 3ds z archicada lub autocada gdzie mam same obiekty siatkowe. Musze je wypelnic albo chociaz nadac grubosci ich sciankom. Jedyna metoda jaka znam jest poprostu zrobic wszystko na nowo brylami od ktorych odejmuje inee badz doddaje w celu uzyskania odpowiedniej zapelnionej powierzchni. Jak mowilem metoda bardzo zmudna i pracochlonna. Jeszcze raz z gory dziekuje i pozdrawiam. POMOCY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 3Dsolid
-
3Dsolid
mam pytanie, czy istnieje jakis sposob zeby siatkowy model zamienic na solida, tzn. zamienic na tak samo wygladajacy model ale pelny w srodku jak bryla?? Przygotowuje rozne modele architektoniczne do takiej specjalnej drukarki 3D Zprint'a. Dostaje pliki z Archicada w postaci *.3ds i po otworzeniu ich w Autocad'zie otrzymuje obiekty o strukturze polymesh. Zeby ta trojwymiarowa drukarka mogla je wypluc musza byc pelne w srodku, jednym slowem w Autocad'zie musze je zamienic na solid'y. Niestety w tym programie jedyna mozliwoscia jest zrobienie obiektow od nowa, praca jest zmudna i meczaca bo musze wszystko na nowo obrysowywac i extrudowac itd... Szukalem w 3Dmax'ie jakiejsc funkcji ktora ulatwilaby mi prace i od razu umozliwila pozklejanie siatek w solidy. Niestety nic takiego nie znalazlem. Czy ktos wie jak to zrobic? z gory dziekuje za pomoc
-
Maya 2008 i pluginy
mam problem sciagnalem maya 2008 unlimited na Mac os.x, zainstalowalem ale nie chce dzialac? moze mi ktos pomoc