Skocz do zawartości

Matz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Matz

  1. Matz odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jesli dobrze mi sie wydaje to ostatnio mialem podobny problem. Zobacz czy przy wylaczeniu disp dalej masz smugi. Jesli nie to daj temu boxowi modyfikator subdivide. Ja ustawilem size na 30cm , ale nie wiemc zy potrzebne jest az tak gesto. W kazdym razie u mnie rozwiazalo to problem bo tez robily mi sie jakies dziwne linie. Pozdrawiam
  2. Matz odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czy material trawy ma zaladowana teksture do displacment i nalozony jest na plejna albo cos innego o grubosci praktycznie 0 ?
  3. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a i dzieki za odp ;]. Szukalem juz wczesniej IES ,ale jasko nie moglem znalezc odpowiedniego. W kazdym razie poradzilem sobie w inny sposob. Pzdr
  4. Matz dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Heja, tak jak w temacie. Aby lepiej bylo wiadomo o co mi chodzi zalaczam zdjecia. Probowalem juz vray plane, Photomteric i jakims normalnym targetem, ale za kazdym razem efekt jest ten sam. Jesli juz wychodzi mi waskie swiatlo to niestety jego zasieg jest zbyt krotki i juz nie mam pomyslow jak moge je wydluzyc. Bede wdzieczny za pomoc. Pzdr
  5. Matz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Watek na forum jest z 2006, a ten render podpisany jest - 2008.
  6. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W sumie tak tez mozna, ale wtedy dolozylbym jeszcze liczenie disp, wiec raczej staralbym sie tego uniknac :). Jakos udalo mi sie w koncu uzyc tego noisa chociaz zachowywal sie kompletnie inaczej niz w Viz. Zmienilem glownie Noise Threshold High i Low. Wyszlo cos takiego. Mysle ze calkiem przyjemna :). Pzdr
  7. Matz dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam problem, ktorego nie moge przeskoczyc. Otoz bawie sie ostatnio vray furem aby uzyskac wysoka trawe. Zaladowalem mape Nois do Length map aby zroznicowac wysokosc. Wszystko szlo w miare dopoki pracowalem na VIZ 2008. Po powrocie do domu usiadlem na max 2009 design i jakims cudem vrayfur zachowuje sie tak jakby w ogole nie widzial noisa. Tzn ladujac noisa cala trawa zmniejsza sie do tej samej wysokosci. Nic nic daje roznicowanie wielkosci nois. Mysle ze najlepiej opisuja to rendery. Ktos ma jakis pomysl? tworzylem juz scene od poczatku. Roznicowalem noisa od 1 do 10000 i zadnej roznicy. Viz 08 Max 09 design 32bit i 64bit .taki sam efekt
  8. Matz odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak zasilacz b.wazna sprawa. Corsair robi jedne z lepszych. Sam taki posiadam i nienarzekam.
  9. Matz odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z tego co ja wiem to na czas renderingu ma wplyw tylko procesor, na ilosc fpsow w viewportach karta graf , a na ilosc obiektów ktore jest w stanie udzwignac komp przy renderowaniu - ram.
  10. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurde niedobrze. Jakbym wiedzial o tym to nie robilbym w 09. No nic dzieki za odp. Pozdr : ]
  11. Matz dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Heja, tak jak w temacie. Jest to w ogole wykonalne ? W maxie nie widze takiej opcji zbytio. Nie moglem tez wyszukac odpowiedzi na forum. Znalazlem tylko temat odnosnie zapisu z 6 na 5 , ale mzoe od tego czasu cos sie zmienilo. Pozdrawiam
  12. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Znalazlem przyczyne mojego porblemu. Jesli materil ktory nakladam ma wlaczony disp. to dzieja sie takie dziwne rzeczy. po wylaczeniu wszystko jest ok. Pzdr
  13. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Akurat tutaj vertexy maja to samo Z. Teren jest zupelnie plaski.
  14. Heja, mam problem, na ktory nie moge zalezc odp na forum. Przejrzalem okolo 6 stron gdzie w tytule byly prob lemy z tesktura ,ale jedyne co znalazlem to 20 tematow o tym aby uzyc UVW map. Tutaj akurat nic to nie daje. Sprawa wyglada tak. Narysowalem sobie linia sciezke, ktorej nastepnie dalem extrude i uvw. Jednak mimo tego,ze w viewporcie wszystko wyglada ok to podczas renderowania pokazuja sie cienie w miejsach gdzie domyslnie max tnie sobie siatke. Pomyslalem , ze moze jak sam j troche potne to cos to zmieni , ale efekt jest tylko gorszy. Zna ktos rozwiazanie tego problemu? Pozdrawiam
  15. Matz odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam ten sam problem, wiec podczepie sie pod watek. Nie dziala mi zaden snap. Wie ktos moze dlaczego ?
  16. Matz odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam sie z Mirachem. Tez wyczuwam tu Gigera ; ).
  17. Matz odpowiedział Double_G → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JA to bardziej tak widze. Idealnie na pewno nie jest, ale glownie chodzi mi o usta , ktore raczej powinny byc wysuniete bardziej do przodu. Pierwsza glowa wyglada jak niezly obcy, wiec moze sie kiedys przyda ;). Pzdr
  18. Ustawilem 1500 i dalem static. Nie do konca jeszcze rozumiem roznice miedzy static, a dynamic , wiec nie wiemc czy dobrze zrobilem ;). Wlasnie przy liczeniu disp i light cache jesli sie nie myle patrzylem jak ilosc wolnego ramu spada. W koncu spadla do 0 i gdy juz myslalem , ze max sie wysypie to nagle ilosc wolnego ramu wzrosla momentalnie do kilkuset. Scena renderuje sie dalej , a max zjadl 3,2 gb ramu, wiec nie wiem czy do konca powinno tak byc ? Ustawienia - Dynamic - nie uzywa sie wtedy kiedy ilosc RAMu juz nie starcza i trzeba sie wspomagac miejscem na dysku? Slyszalem, ze uzywanie dynamic potrafi mocno spowolic render poprzed ciagle ladowanie informacji z dysku do ramu. Dzieki za odp
  19. Witam, Zajmuje sie ostatnio renderowaniem sceny z okolo 2,5mln polygonow i kilkoma obiektami proxy na Q9400 z 4gb ramu. Pisze jesli ma to jakies znaczenie. Mam problem taki jak w temacie. Zawsze podczas renderowania gdy wlaczalem task menagera uzycie 4 procesorow bylo na 100% caly czas, a obecnie podczas renderowania wszyskie wykresy strasznie skacza od 25-100%. Nie mam za bardzo pojecia czemu tak sie dzieje? Przejrzalem sporo tematow na forum, ale nie znalazlem podobnego problemu. Nie bylem pewien czy ten temat wrzucic do Renderingu czy Hardware , ale uznalem , ze z prockami wszystko ok, wiec moze gdzies cos zle ustawilem? Bede wdzieczny za pomoc. Pozdrawiam
  20. Matz odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie miazga :).
  21. W anime pt "Steamboy" koles poruszal sie na takiej maszynce. Co prawda byla to dosc prosta wersja , ale moze zoabczysz cos tam ciekawego :). Ogolnie calkiem spoko anime w steampunkowym klimacie. Pzdr
  22. Matz odpowiedział WilL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drzwi szafki po prawej nie powinny raczej sie stykac bezposrednio z podloga. Za kazdym razem by sie szurało nimi :) i te klamki chyba sa za blisko siebie ? ale zawsze mozna zalozyc, ze tak ma byc,
  23. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wlasnie mam pewien problem z tym. Od wczoraj mam 64 bit win. i 3dsa, lecz scene robilem jeszcze na 32 bit systemie i 3ds. Odpalajac scene na 64 bit, max zacinal sie po 5min za kazdym razem. Dopiero po zainstalowaniu 32bit 3dsa na 64bit systemie przestalo sie wieszac. Mam nadzieje, ze jest to po prostu spowodowane tym ,ze scena byla robiona na 32 bit.
  24. Matz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Jest to moja pierwsza scena jaka wrzucam na forum. Nie jestem autorem projektu, zajmuje sie tylko wizualizacja do niego. Na pierwszy rzut oka moze wydac sie dosc niezrozumialy dlatego tez wrzucam malego zooma, ktory moze pomoze wyjasnic co tam sie dzieje ;). Prawde mowiac jest to moj pierwszy exterior jaki robie, wiec efekty nie sa najlepsze. Bylbym bardzo wdzieczny za konkretne uwagi co poprawic i najlepiej sugestie w jaki sposob :). Scene oswietlam Vraysunem i uzywam Vray camery. Wrzucajac ten render sam widze, ze cienie nie sa najlepszej jakosci , ale mam nadzieje, ze da sie je poprawic zwiekszajac Shadow subdivs w vraysun. Tak samo tekstura drewna tez chyba nie prezentuje sie najlepiej i na dodatek przekrecila sie mimo tego ze w podgladzie byla okej. [/url] Ten dziwny element to miedziana młotkowana blacha, po ktorej splywa woda. Wiecie moze czym spowodowany jest ten blad? Wyskoczyl mi juz drugi raz po tym jak scena zostala juz wyrednerowana. Pozdrawiam
  25. Matz odpowiedział Matz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    "A na to wszystko bym na koncu rzucil ladnie podzielonego w kwadraty plane" Moglbys mi przyblizyc w jaki sposob rzucic tego plane? Kojarzy mi sie to z modyfikatorem cloth, ale chyba nie o to chodzi. Pzdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności