Zawartość dodana przez Tul
-
MiniBitwa 3D: superman
Się spróbuję. Wątpię, żebym zaszalał w bitwie, ale warto sie sprawdzić z innymi.
-
ZBRUSH - kącik porad
Wciskasz literkę 'M' u góry (Material channel) i malujesz jak normalnym brushem.
-
Zbrush 3.1 a 2.0 - Jak ogarnąć różnice
Zwiększ rozdzielczość ekranu. Też się z tym męczyłem pracując na 1024x768. Level up i menu działało normalnie. Jak nie chcesz za każdym razem zwiększać rozdzielczości to możesz skorzystać ze skrótów. 'O' otwierasz ustawienia zmappera, 'P' wypalasz normala. Do prostych zastosowań wystarczy.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Update:
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Bez referkowy speed. Wszystko starałem się robić z głowy, wszak trza ćwiczyć wyobraźnię. Włosy są do bani, uszy nie są identyczne, ale ogólnie chyba jest spoko. http://img256.imageshack.us/img256/3891/40092751sa1.jpg - tutaj w wyższej rozdzielczości.
-
ZBRUSH - kącik porad
Również i ja miewam takie dziurki, nawet świeżo po exporcie bez jakichkolwiek modyfikacji. Tworzą się wszędzie tam, gdzie vertex łączy się z 5 edgami i użyje się smootha. Tak więc displacement niekoniecznie musi być winny.
-
studia
Co jeżeli już teraz (przed maturą) zakładam, że będę siedział w grafice 3d i ogólnie game arcie? Jest sens iść na studia zupełnie oderwane od tych tematów? Nie da się na studiach związanych z grafiką poznać ludzi z branży itp?
-
ZBRUSH - kącik porad
Heh, problem rozwiązany.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Model jest do moda do Obliviona. Ma 11 400 trisów, a niektóre posągi znajdujące się w tej grze mają trisów jeszcze więcej (również koń i postać). A propsy w grach już od jakiegoś czasu mają po kilkadziesiąt tysięcy trisów.
-
ZBRUSH - kącik porad
Nie mam pojęcia gdzie mogę się mylić. Gdy nie mam wybranej żadnej tekstury po wciśnięciu 'col>tex' tworzy się nowa o rozdzielczości 1024x1024 i jest glancyś pokolorowana. Jak stworze nową to co bym nie robił pozostaje biała.
-
ZBRUSH - kącik porad
Problem jest taki, że po utworzeniu nowej tekstury ta funcja przestaje działać. Komp myśli kilka sekund, ale tekstura pozostaje biała.
-
ZBRUSH - kącik porad
Jak korzystając z funkcji 'colors to texture' stworzyć teksturę o rozdzielczości większej niż 1024x1024? Kombinuje, ustawiam i nie mogę sobie z tym poradzić.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Prawa i lewa noga ma to samo UV, żeby zaoszczędzić miejsce. I kilka innych elementów też. Dzięki za porady, się przydadzą.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Życzę szczęścia :) Edit: Poradziłem sobie. Subdivion 2 okazał się być najniższym levelem, a subdivision 1 mogę nazwać w tym przypadku levelem -1(?), który wziął się nie wiadomo skąd. Wystarczyło go usunąć.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Model ma służyć jako pomnik w grze, więc takie renderki z Zbrusha: Kilka rzeczy się w Zbrushu spartaczyło np naramienniki i miecz, ale w grze nie powinno to być widoczne, więc olewam. Siata: Wie ktoś dlaczego, gdy wchodzę na drugi poziom subdivision niektóre vertexy rozciągają się w nieskończoność, a na pierwszym Zbrush zupełnie się wysypuje? Stało się to nagle, bez przyczyny. Jak to naprawić, a jeśli się nie da, to w jaki sposób mogę teraz wygenerować normala?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No to pierwszy model na tym forum. Na razie jest to jedynie export z Wingsa do Zbrusha. Niecałe 12 000 poly.
-
ZBRUSH - kącik porad
Możliwe jest zaimportowanie 'hard edgy' z Wingsa do Zbrusha? W alternatywie widzę tylko dodawania kolejnych edgów, ale trochę to niewygodne, bo wolę mieć ten sam model low poly w Wingsie i Zbrushu.
-
studia
Uniwersytet Łódzki, Informatyka Specjalność: grafika komputerowa i projektowanie gier stacjonarne, 3-letnie Jest ktoś po tym kierunku, albo w ogóle coś o nim wie? Na necie nie można nawet znaleźć listy przedmiotów, a nie chcę walić w ciemno. Zależy mi na nim, bo idealnie wprost trafia w moje zainteresowania.