Skocz do zawartości

Tul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tul

  1. Tul odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Się spróbuję. Wątpię, żebym zaszalał w bitwie, ale warto sie sprawdzić z innymi.
  2. Tul odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wciskasz literkę 'M' u góry (Material channel) i malujesz jak normalnym brushem.
  3. Tul odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zwiększ rozdzielczość ekranu. Też się z tym męczyłem pracując na 1024x768. Level up i menu działało normalnie. Jak nie chcesz za każdym razem zwiększać rozdzielczości to możesz skorzystać ze skrótów. 'O' otwierasz ustawienia zmappera, 'P' wypalasz normala. Do prostych zastosowań wystarczy.
  4. Tul odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update:
  5. Tul odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez referkowy speed. Wszystko starałem się robić z głowy, wszak trza ćwiczyć wyobraźnię. Włosy są do bani, uszy nie są identyczne, ale ogólnie chyba jest spoko. http://img256.imageshack.us/img256/3891/40092751sa1.jpg - tutaj w wyższej rozdzielczości.
  6. Tul odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Również i ja miewam takie dziurki, nawet świeżo po exporcie bez jakichkolwiek modyfikacji. Tworzą się wszędzie tam, gdzie vertex łączy się z 5 edgami i użyje się smootha. Tak więc displacement niekoniecznie musi być winny.
  7. Tul odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co jeżeli już teraz (przed maturą) zakładam, że będę siedział w grafice 3d i ogólnie game arcie? Jest sens iść na studia zupełnie oderwane od tych tematów? Nie da się na studiach związanych z grafiką poznać ludzi z branży itp?
  8. Tul odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Heh, problem rozwiązany.
  9. Tul odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model jest do moda do Obliviona. Ma 11 400 trisów, a niektóre posągi znajdujące się w tej grze mają trisów jeszcze więcej (również koń i postać). A propsy w grach już od jakiegoś czasu mają po kilkadziesiąt tysięcy trisów.
  10. Tul odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie mam pojęcia gdzie mogę się mylić. Gdy nie mam wybranej żadnej tekstury po wciśnięciu 'col>tex' tworzy się nowa o rozdzielczości 1024x1024 i jest glancyś pokolorowana. Jak stworze nową to co bym nie robił pozostaje biała.
  11. Tul odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Problem jest taki, że po utworzeniu nowej tekstury ta funcja przestaje działać. Komp myśli kilka sekund, ale tekstura pozostaje biała.
  12. Tul odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak korzystając z funkcji 'colors to texture' stworzyć teksturę o rozdzielczości większej niż 1024x1024? Kombinuje, ustawiam i nie mogę sobie z tym poradzić.
  13. Tul odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prawa i lewa noga ma to samo UV, żeby zaoszczędzić miejsce. I kilka innych elementów też. Dzięki za porady, się przydadzą.
  14. Tul odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Życzę szczęścia :) Edit: Poradziłem sobie. Subdivion 2 okazał się być najniższym levelem, a subdivision 1 mogę nazwać w tym przypadku levelem -1(?), który wziął się nie wiadomo skąd. Wystarczyło go usunąć.
  15. Tul odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model ma służyć jako pomnik w grze, więc takie renderki z Zbrusha: Kilka rzeczy się w Zbrushu spartaczyło np naramienniki i miecz, ale w grze nie powinno to być widoczne, więc olewam. Siata: Wie ktoś dlaczego, gdy wchodzę na drugi poziom subdivision niektóre vertexy rozciągają się w nieskończoność, a na pierwszym Zbrush zupełnie się wysypuje? Stało się to nagle, bez przyczyny. Jak to naprawić, a jeśli się nie da, to w jaki sposób mogę teraz wygenerować normala?
  16. Tul odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to pierwszy model na tym forum. Na razie jest to jedynie export z Wingsa do Zbrusha. Niecałe 12 000 poly.
  17. Tul odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Możliwe jest zaimportowanie 'hard edgy' z Wingsa do Zbrusha? W alternatywie widzę tylko dodawania kolejnych edgów, ale trochę to niewygodne, bo wolę mieć ten sam model low poly w Wingsie i Zbrushu.
  18. Tul odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Uniwersytet Łódzki, Informatyka Specjalność: grafika komputerowa i projektowanie gier stacjonarne, 3-letnie Jest ktoś po tym kierunku, albo w ogóle coś o nim wie? Na necie nie można nawet znaleźć listy przedmiotów, a nie chcę walić w ciemno. Zależy mi na nim, bo idealnie wprost trafia w moje zainteresowania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności