Zawartość dodana przez Tul
-
Model 3d: twarz w zbrush
Pokaż screen, jak te bryły się przenikają. Siatkę owszem, możesz zagęszczać w miejscach, gdzie będziesz potrzebował więcej poly. Chodzi o to, by dwa sąsiadujące polygony były podobnych rozmiarów. Inaczej przy wyższych subdivach będzie ci się bardzo niewygodnie na tym operować.
-
XXI wiek °SPACE SHIP TWO °
Przypomnij sobie pierwsze automobile i samoloty, ich początki równie nieudane jak początki podróży kosmicznych. Co do napotykania w przestrzeni nagłych trudności, to misja Apollo już dawno temu udowodniła, że improwizacja w kosmosie jest możliwa. Obecnie zaś możliwości są o wiele większe. Weźmy na przykład tytułowy Space Ship Two. Ilość zużywanego przez niego paliwa by dostać się na orbitę jest nieporównywalnie mniejsza niż przestarzałych molochów NASA. Gdyby zwiększyć jeszcze jego pojemność byłyby możliwe swobodne manewry w przestrzeni, a być może nawet są one możliwe już teraz. Jeszcze apropo wcześniejszych wypowiedzi: dekompresja zakończona śmiercią astronautów miała miejsce tylko raz, zaś katastrofy obu promów kosmicznych miały miejsce w niższych partiach atmosfery (przy starcie i przy lądowaniu). Trzeba też pamiętać, że w czasach Zimnej Wojny misje były przygotowywane pośpiesznie by zdążyć przed przeciwnikiem, co prowadziło do wielu pomyłek, zaś po jej zakończeniu cały przemysł mocno przystował. Teraz zaś dzięki inicjatywie Richarda Bransona rozpoczyna się proces urynkowienia tego przemysłu, co powinno zaowocować zwiększeniem kapitału i wprowadzeniem konkurencyjności (tej zdrowej, nie zimnowojennej).
-
Model 3d: twarz w zbrush
Z opisu nie za bardzo rozumiem jak wygląda problem, ale zgaduję, że masz włączony rzut ortogonalny. Przełącz go na perspektywę. Siata dalej słaba.
-
XXI wiek °SPACE SHIP TWO °
Sprawa organizacji ruchu kosmicznego i zapobiegania tłoku raczej nie powinna stanowić problemu. Odpowiednie regulacje jeszcze nie istnieją i nikt się nad nimi głębiej nie zastanawiał, nie z powodu trudności w ich wdrożeniu, ale po prostu z braku potrzeby. Ruch musi się jeszcze znacznie zagęścić, by odpowiednie regulacje i jego kontrola miały rację bytu. To samo tyczy się wszystkich innych środków transportu. Ile to rodzin z dziećmi poddawanych jest dekompresji na przydrożnym drzewie? Co zaś do wiedzy, to jakoś klienci linii lotniczych pojęcia nie mają o lataniu i zasadach aerodynamiki, a jednak nie przeszkadza im w korzystaniu z usług danego przewoźnika. Inna sprawa, że gdyby jakaś rodzina rzeczywiście została z jakiejś przyczyny anihilowana na orbicie, to ogólnodostępne loty kosmiczne dostałyby bana na kilkadziesiąt lat. Takie tragedie byłyby tolerowane dopiero wtedy, gdy podróże w przestrzeń stałyby się niezbędnym składnikiem naszego życia. A do tego jeszcze długa droga.
-
Model 3d: twarz w zbrush
Dopowiem jeszcze, że do pracy z referkami nie potrzebujesz 3d maxa. Wczytujesz w Wingsie model jako 'image plane', a następnie z włączonym rzutem ortogonalnym (bez perspektywy) poprawiasz swój model według obrazka\zdjęcia.
-
ZBrush 3.1 po ubdate problem
To w końcu jaki ten format? Quady można zamienić w trisy przy exporcie np jak exportujesz do 'obj' to masz 'geometry -> faces ->triangles' W drugą stronę jest trochę bardziej skomplikowanie, najczęściej wiąże się to z ręczną edycją geometrii. Istnieją co prawda skrypty robiące to za nas, ale w wielu sytuacjach sobie nie poradzą.
-
ZBrush 3.1 po ubdate problem
Trish - tris - triangle - trójkąt Kład - quad - czworokąt Ale jak będziesz miał trisy, to model i tak powinien być widoczny w Zbrushu. Na pewno korzystasz z formatu .obj przy eksporcie do Zbrusha?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
chveti, level 23 jest całkiem łatwy, trzeba tylko znaleźć sposób. Tyczy się to w zasadzie wszystkich leveli, czyli gra nie jest wcale taka trudna. Wystarczy ruszyć główką i nauczyć się synchronizacji i przejdzie się całą grę.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
The World's Hardest Game - http://www.newgrounds.com/portal/view/431039 Przechodzenie kolejnych leveli daje naprawdę sporo satysfakcji.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Bo modele zamieszczane w speedach, czy większość modeli Nielota są robione dla zabawy lub treningu i nie są renderowane. Po prostu robisz model, żeby przypominał coś konkretnego, a jak zacznie to go porzucasz i jedziesz następny. Taki rendering z hairem często trwał by dłużej niż zrobienie ów główki.
-
Pojection Master przekombinowuje
Chodziło mi o wyłączenie tej opcji, a nie o jej zmniejszenie tzn trzeba wycisnąć ten guzik. Po ustawieniu 'persp' na 25 perspektywa będzie olbrzymia. Przed chwilą sprawdziłem i projection master na takich ustawieniach totalnie się chrzani.
-
Pojection Master przekombinowuje
Może masz włączone perspektywę? Miałem bardzo podobny problem i okazało się, że Projection Master nie rodzi sobie za dobrze z tą perspektywą. Dla pewności: zakładka 'draw'-> 'perspective distortion'
-
mudbox czy zbrush?
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jeżeli Second Life uznać za grę to mam pewną ciekawostkę. W najbliższej jesieni do gry podłączony zostanie BlueGene\L - bezkonkurencyjnie najpotężniejszy superkomp świata. Jego zadaniem będzie pozytywne zaliczenie testu turinga, co będzie jednoznaczne z uznaniem go za sztuczną inteligencję. http://kopalniawiedzy.pl/wiadomosc_6447.html
-
Postać3d: po prostu mężczyzna
Wygląda na to, że troszeczkę pośpieszyłem się z posingiem, strasznie topornie mi to idzie. Nie mam pojęcia co jest nie tak z tą prawą nogą. Widzę, że większość nie wygląda tak jak powinna, ale nie potrafię wskazać tego przyczyny. Odrobinkę poprawione, ale za wiele czasu to nie miałem, więc różnicy w zasadzie nie ma. A brzuszek akurat według mnie wygląda dobrze, nie każdy posiada super mięśnie.
-
postać 3d: kobieta jakby
seria 0.99 Wcześniej chyba w ogóle nie było alternatywnych shaderów.
-
Postać3d: po prostu mężczyzna
Witam. Robię model mężczyzny, tak dla nauki, ale ciągle coś mi nie gra, coś jest nie tak. Wrzucam więc to, co do tej pory zrobiłem licząc na jakieś sugestie. Proszę o nieczepianie się na razie głowy. Rendery różnią się odrobinę kolorystyką, bo jeszcze nie zdecydowałem jaka konkretnie ma być. W wyższej rozdziałce:
-
postać 3d: kobieta jakby
Buzia prześliczna, tułów też w miarę. Reszta natomiast rozumiem jest nieskończona. Standardowy chyba, czyli hemispherical lighting.
-
MiniBitwa 3D: superman
Model skończony, chyba, że się do czegoś przyczepicie. Wrzucam wersję bez smootha. Zmarszczochy i inne detale swoje zrobiły i topologia jest daleka od wzorcowej.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Właśnie się dowiedziałem, że reklamy w Battlefield Heroes będą tylko na oficjalnej stronie internetowej (będącej bazą dla community) i podczas wczytywania meczyków. Ot wszystko, po co było tyle strachu?
-
MiniBitwa 3D: superman
Przepraszam bardzo, ale zmarszczochy są całkowicie zrobione w Wingsie normalnym modelingiem. W Zbrushu tylko renderowałem. Siata na dowód:
-
MiniBitwa 3D: superman
Mojemu Supermenowi przybyło trochę lat. Będę musiał nieco znormalizować te zmarszczki, bo na razie to jest zupełnie inna osoba. Zbrush przy takiej siatce już wysiada, chociaż w zasadzie nie wiem czemu. Brakujące wielokąty to quady, gdzie vertexy łączą się z 4 edgami, więc standard. Czarne kropki z kolei to chyba z kosmosu przyleciały.
-
MiniBitwa 3D: superman
Poprawiłem nieco proporcje i zrobiłem sobie taki renderek w Zbrushu (tylko nadałem materiał, nic więcej). Teraz dopiero zauważyłem, że w Zbrushu jakieś strasznie małe oczy wyszły, w Wingsie są zdecydowanie większe.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Nic tu strasznego. Robale są wyjątkowo zdrowe i pożywne, więc im więcej ich zjadamy tym lepiej. Zwłaszcza, gdy nie doświadczamy bezpośrednio tej konsumpcji.
-
MiniBitwa 3D: superman
Małe co nieco już mam. Do poprawki na pewno idą włosy, uszy i czoło, coś jest nie tak też z nosem.