Skocz do zawartości

Tul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tul

  1. Tul odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż screen, jak te bryły się przenikają. Siatkę owszem, możesz zagęszczać w miejscach, gdzie będziesz potrzebował więcej poly. Chodzi o to, by dwa sąsiadujące polygony były podobnych rozmiarów. Inaczej przy wyższych subdivach będzie ci się bardzo niewygodnie na tym operować.
  2. Tul odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przypomnij sobie pierwsze automobile i samoloty, ich początki równie nieudane jak początki podróży kosmicznych. Co do napotykania w przestrzeni nagłych trudności, to misja Apollo już dawno temu udowodniła, że improwizacja w kosmosie jest możliwa. Obecnie zaś możliwości są o wiele większe. Weźmy na przykład tytułowy Space Ship Two. Ilość zużywanego przez niego paliwa by dostać się na orbitę jest nieporównywalnie mniejsza niż przestarzałych molochów NASA. Gdyby zwiększyć jeszcze jego pojemność byłyby możliwe swobodne manewry w przestrzeni, a być może nawet są one możliwe już teraz. Jeszcze apropo wcześniejszych wypowiedzi: dekompresja zakończona śmiercią astronautów miała miejsce tylko raz, zaś katastrofy obu promów kosmicznych miały miejsce w niższych partiach atmosfery (przy starcie i przy lądowaniu). Trzeba też pamiętać, że w czasach Zimnej Wojny misje były przygotowywane pośpiesznie by zdążyć przed przeciwnikiem, co prowadziło do wielu pomyłek, zaś po jej zakończeniu cały przemysł mocno przystował. Teraz zaś dzięki inicjatywie Richarda Bransona rozpoczyna się proces urynkowienia tego przemysłu, co powinno zaowocować zwiększeniem kapitału i wprowadzeniem konkurencyjności (tej zdrowej, nie zimnowojennej).
  3. Tul odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z opisu nie za bardzo rozumiem jak wygląda problem, ale zgaduję, że masz włączony rzut ortogonalny. Przełącz go na perspektywę. Siata dalej słaba.
  4. Tul odpowiedział pawelroger → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sprawa organizacji ruchu kosmicznego i zapobiegania tłoku raczej nie powinna stanowić problemu. Odpowiednie regulacje jeszcze nie istnieją i nikt się nad nimi głębiej nie zastanawiał, nie z powodu trudności w ich wdrożeniu, ale po prostu z braku potrzeby. Ruch musi się jeszcze znacznie zagęścić, by odpowiednie regulacje i jego kontrola miały rację bytu. To samo tyczy się wszystkich innych środków transportu. Ile to rodzin z dziećmi poddawanych jest dekompresji na przydrożnym drzewie? Co zaś do wiedzy, to jakoś klienci linii lotniczych pojęcia nie mają o lataniu i zasadach aerodynamiki, a jednak nie przeszkadza im w korzystaniu z usług danego przewoźnika. Inna sprawa, że gdyby jakaś rodzina rzeczywiście została z jakiejś przyczyny anihilowana na orbicie, to ogólnodostępne loty kosmiczne dostałyby bana na kilkadziesiąt lat. Takie tragedie byłyby tolerowane dopiero wtedy, gdy podróże w przestrzeń stałyby się niezbędnym składnikiem naszego życia. A do tego jeszcze długa droga.
  5. Tul odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dopowiem jeszcze, że do pracy z referkami nie potrzebujesz 3d maxa. Wczytujesz w Wingsie model jako 'image plane', a następnie z włączonym rzutem ortogonalnym (bez perspektywy) poprawiasz swój model według obrazka\zdjęcia.
  6. Tul odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    To w końcu jaki ten format? Quady można zamienić w trisy przy exporcie np jak exportujesz do 'obj' to masz 'geometry -> faces ->triangles' W drugą stronę jest trochę bardziej skomplikowanie, najczęściej wiąże się to z ręczną edycją geometrii. Istnieją co prawda skrypty robiące to za nas, ale w wielu sytuacjach sobie nie poradzą.
  7. Tul odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Trish - tris - triangle - trójkąt Kład - quad - czworokąt Ale jak będziesz miał trisy, to model i tak powinien być widoczny w Zbrushu. Na pewno korzystasz z formatu .obj przy eksporcie do Zbrusha?
  8. Tul odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    chveti, level 23 jest całkiem łatwy, trzeba tylko znaleźć sposób. Tyczy się to w zasadzie wszystkich leveli, czyli gra nie jest wcale taka trudna. Wystarczy ruszyć główką i nauczyć się synchronizacji i przejdzie się całą grę.
  9. Tul odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    The World's Hardest Game - http://www.newgrounds.com/portal/view/431039 Przechodzenie kolejnych leveli daje naprawdę sporo satysfakcji.
  10. Tul odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bo modele zamieszczane w speedach, czy większość modeli Nielota są robione dla zabawy lub treningu i nie są renderowane. Po prostu robisz model, żeby przypominał coś konkretnego, a jak zacznie to go porzucasz i jedziesz następny. Taki rendering z hairem często trwał by dłużej niż zrobienie ów główki.
  11. Tul odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Chodziło mi o wyłączenie tej opcji, a nie o jej zmniejszenie tzn trzeba wycisnąć ten guzik. Po ustawieniu 'persp' na 25 perspektywa będzie olbrzymia. Przed chwilą sprawdziłem i projection master na takich ustawieniach totalnie się chrzani.
  12. Tul odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Może masz włączone perspektywę? Miałem bardzo podobny problem i okazało się, że Projection Master nie rodzi sobie za dobrze z tą perspektywą. Dla pewności: zakładka 'draw'-> 'perspective distortion'
  13. Tul odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770
  14. Tul odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeżeli Second Life uznać za grę to mam pewną ciekawostkę. W najbliższej jesieni do gry podłączony zostanie BlueGene\L - bezkonkurencyjnie najpotężniejszy superkomp świata. Jego zadaniem będzie pozytywne zaliczenie testu turinga, co będzie jednoznaczne z uznaniem go za sztuczną inteligencję. http://kopalniawiedzy.pl/wiadomosc_6447.html
  15. Tul odpowiedział Tul → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda na to, że troszeczkę pośpieszyłem się z posingiem, strasznie topornie mi to idzie. Nie mam pojęcia co jest nie tak z tą prawą nogą. Widzę, że większość nie wygląda tak jak powinna, ale nie potrafię wskazać tego przyczyny. Odrobinkę poprawione, ale za wiele czasu to nie miałem, więc różnicy w zasadzie nie ma. A brzuszek akurat według mnie wygląda dobrze, nie każdy posiada super mięśnie.
  16. Tul odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    seria 0.99 Wcześniej chyba w ogóle nie było alternatywnych shaderów.
  17. Tul dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Robię model mężczyzny, tak dla nauki, ale ciągle coś mi nie gra, coś jest nie tak. Wrzucam więc to, co do tej pory zrobiłem licząc na jakieś sugestie. Proszę o nieczepianie się na razie głowy. Rendery różnią się odrobinę kolorystyką, bo jeszcze nie zdecydowałem jaka konkretnie ma być. W wyższej rozdziałce:
  18. Tul odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Buzia prześliczna, tułów też w miarę. Reszta natomiast rozumiem jest nieskończona. Standardowy chyba, czyli hemispherical lighting.
  19. Tul odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Model skończony, chyba, że się do czegoś przyczepicie. Wrzucam wersję bez smootha. Zmarszczochy i inne detale swoje zrobiły i topologia jest daleka od wzorcowej.
  20. Tul odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Właśnie się dowiedziałem, że reklamy w Battlefield Heroes będą tylko na oficjalnej stronie internetowej (będącej bazą dla community) i podczas wczytywania meczyków. Ot wszystko, po co było tyle strachu?
  21. Tul odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przepraszam bardzo, ale zmarszczochy są całkowicie zrobione w Wingsie normalnym modelingiem. W Zbrushu tylko renderowałem. Siata na dowód:
  22. Tul odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mojemu Supermenowi przybyło trochę lat. Będę musiał nieco znormalizować te zmarszczki, bo na razie to jest zupełnie inna osoba. Zbrush przy takiej siatce już wysiada, chociaż w zasadzie nie wiem czemu. Brakujące wielokąty to quady, gdzie vertexy łączą się z 4 edgami, więc standard. Czarne kropki z kolei to chyba z kosmosu przyleciały.
  23. Tul odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Poprawiłem nieco proporcje i zrobiłem sobie taki renderek w Zbrushu (tylko nadałem materiał, nic więcej). Teraz dopiero zauważyłem, że w Zbrushu jakieś strasznie małe oczy wyszły, w Wingsie są zdecydowanie większe.
  24. Tul odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nic tu strasznego. Robale są wyjątkowo zdrowe i pożywne, więc im więcej ich zjadamy tym lepiej. Zwłaszcza, gdy nie doświadczamy bezpośrednio tej konsumpcji.
  25. Tul odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Małe co nieco już mam. Do poprawki na pewno idą włosy, uszy i czoło, coś jest nie tak też z nosem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności