Skocz do zawartości

afex3d

Members
  • Liczba zawartości

    64
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez afex3d

  1. afex3d

    modelowanie samochodu

    naciśnij Select and Uniform Scale i złap za strzałkę x gizma transformacji... ewentualnie użyj modyfikatora FFD 2x2x2 i przeciągnij Control Points
  2. afex3d

    modelowanie samochodu

    Ściągnąć czcionkę Transformers stąd: http://www.dafont.com/search.php?psize=m&q=Transformers Zainstalować w systemie A w maksie: 1. Shape -> Text: Ustawić czcionkę Transformers Normal i wpisać słowo TRANSFORMERS 2. Dodać modyfikator Extrude 3. Convert to editable poly 4. Przejść na poziom Edge 5. Pozaznaczać krawędzie liter 6. Sfazować krawędzie poleceniem Chamfer 7. Na poziomie Vertex "doszlifować" litery T i F 8. Przeskalować napis w kierunku poziomym, bo oryginał ma szersze literki
  3. afex3d

    klasyczne UI w max2010

    Może wystarczy tak jak tu: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=66524
  4. Da się zrobić. Jeżeli ma być MAXymalnie prosto to wystarczy VRML z Maxa. Po pierwsze zainstaluj przeglądarkę Cortona (plugin do IE) Po drugie jak teksturujesz scenę, to używaj prostych materiałów, w których nośnikiem tekstury jest JPG lub PNG. Plik nie powinien mieć długich nazw z polską czcionką. W oknie eksportu odznacz Use Prefix w obszarze Bitmap URL Prefix Wszystkie użyte tekstury skopiuj do folderu, do którego będziesz eksportował plik WRL (same się nie kopiują). Jak chcesz mieć detekcję kolizji, czyli żeby chodząc nie można było przejść przez ściany to użyj NavInfo (dodatkowo ustawisz tu prędkość poruszania i inne). NavInfo to jeden z helperów zakładki VRML97. Jest tam jeszcze kilka innych obiektów, które jeśli wykorzystasz pozwolą wzbogacić Twój wirtualny świat (dodać tło, dźwięk, mgłę, odpalić animację obiektu po dojściu do jakiegoś miejsca, i inne). Do obiektów można dodawać przezroczystość. A jak ma być coś poważniejszego to można użyć Virtoolsa, ale jest to troszkę trudniejsze...
  5. afex3d

    Import do PDF

    Gość zrobił to chyba inaczej, ale można spróbować tak: 1. eksportuj po kolei przekroje do DWG 2. uruchom DWG True View (darmowa przeglądarka DWG z Autodesku) 3. w zakładce Mode ustaw taki widok, żeby przekrój był prostopadle (u mnie poszło Front View) 4. przejdź na Layout1 5. eksportuj do PDF Jak ktoś zna inny sposób to zapraszamy do dzielenia się wiedzą.
  6. Dla tych, którzy wolą stary "bardziej kolorowy" wygląd ikon (w szczególności dla tęskniących za kolorową ikoną okna materiałów): 1. idź do katalogu 3ds Max 2010/UI/Icons, załóż folder Backup i skopiuj do niego całą zawartość folderu Icons (na wypadek, gdyby ten trik komuś nie wyszedł) 2. skopiuj zawartość katalogu UI/Icons, z katalogu, w którym zainstalowany jest 3ds max 2009 i wrzuć to do katalogu 3ds max 2010/UI/Icons 3. po włączeniu maxa można już zacząć się cieszyć starym wyglądem ikon Moja uwaga: po zamianie, w oknie modyfikatora Unrap UVW ikony ze strzałkami (rotate+90, align horizontal, itd.) mają białe tło... może coś skopałem... jeśli komuś miałoby to przeszkadzać niech nie robi zamiany plików Jeśli chodzi o nowe menu "File" to trzeba się albo przyzwyczaić albo pomóc, dodając stare menu "File" obok menu "Edit" i mieć oba równolegle. Można to zrobić następująco: 1. otwórz Customise User Interface... 2. wybierz zakładkę Menus 3. wybierz “Main Menu Bar” (rozwijalna lista prawy górny róg) 4. znajdź "File" na liście Menus (lewy dolny róg) i przeciągnij to do głównego okna po prawej, powyżej menu "Edit" (patrz załącznik) Oto osoby z Area Autodesk, którym należą się podziękowania : Steve Curley i Jon A.Bell P.S. Dołączam się do prośby internautów z tamtego forum: Drogi Autodesku, proszę o dodanie w menu Custom UI and Defaults Switcher... możliwości przełączenia wyglądu na taki z kolorowymi ikonkami, bo szukanie kogoś, kto ma Maxa 2009 zajmuje strasznie dużo czasu, a Ty przecież nie musisz szukać ... ;) . Byłby to bardzo miły gest w stronę użytkowników, którzy zaczęli przygodę z 3ds max troszkę wcześniej i ciężko im się pozbyć starych przyzwyczajeń.
  7. Odnośnie zawieszania się... Próbowałeś edytować plik boot.ini dodając switch /3GB ? [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB U mnie to działa. Ale jakby co to, na forum słyszałem też głosy, że można tym położyć system. pozdrawiam
  8. Pobawiłem się jeszcze i doszedłem do wniosku, że jednak chodzi tylko o błąd w podawaniu FPS. Ponieważ nie miałem tego jak sprawdzić w maxie, bo i tak przy kilkunastu milionach poligonów miałem duży FPS i obraz nie skakał, pogadałem z programującym kolegą, który napisał program testujący FPS i w jego aplikacji na obu ekranach było to samo. Co do tego smużenia to nie jestem pewien, ale chyba chodzi o kiepski kabel i zakłocenia, które na niego wchodzą. Jak załatwię grubszy to sprawdzę i dam znać. pozdrawiam - afex3d
  9. Witam. Mam takie zjawisko. Mam laptopa i podłączony do niego monitor. Włączony Dual View. Odpalam maxa generuję scenę z 1,2 mln poligonów. Naciskam klawisz 7 i cieszę się oglądając FPS na poziomie 460 ramek na sekundę podczas obracania sceny. Przeciągam maxa na drugi ekran i momentalnie FPS spada do 49 ramek na sekundę. Jeżeli zamieniam sygnał i "ekranem, który Windows ma traktować jako główny" jest ekran monitora to sytuacja się odwraca. Czyli max na monitorze ma 460 FPS, a na laptopie 49. Miał ktoś taki efekt? Bo wygląda jakby jedno wyjście miało lepszą wydajność od drugiego albo błędnie podawany był wynik FPS. Tak naprawdę to problemu jakby nie ma bo przecież nawet przy 49 ramkach można spokojnie to wszystko oglądać. Ale bug jakiś jest. Taka ciekawostka, że jak się zwiększa jeszcze ilość trójkątów np. do 15mln (max odpalony na ekranie głównym) to po krótkiej przerwie mam 180 FPS i nie jestem w stanie zarżnąć karty bo kończy się pamięć w Windowsie i jak max przy kolejnej próbie zwiększenia liczby poligonów w scenie dochodzi do około 1,3GB to się zwala. Jeszcze wątek poboczny: Nie ma znaczenia czy skorzystam z wyjścia VGA czy DVI. Podłączałem dwa monitory i było tak samo. Dodatkowo miałem wrażenie, że odświeżanie na tym ekranie którego Windows ma nie traktować jako główny jest dużo gorsze (choć to był LCD to pulsował, migotał czy coś, jak CRT przy 50Hz). Ale nie wiem może to wina tego, że oba miały rozdzielczość 1600x1200 i po prostu karta już trochę zwolniła, choć to dziwne, bo teoretycznie ta karta obsługuje 1920x1200. pozdrawiam - afex3d
  10. No to trzeba będzie poczekać. A odnośnie mojego ostatniego postu to na MAXtreme 2008 D3D w wersji 10.00.03 problem ze snapem zniknął :)
  11. Tak wogóle to przesiadłem się z powrotem na Direct3D, bo Maxtreme 2008 ma kolejnego buga, który mnie wkurza :) ... chodzi o problem z wyświetlaniem znaczników Snap. Niby jest ustawione przyciąganie do siatki (Grid) a znaczniki albo się pojawiają w węzłach albo nie. A jeśli chodzi o 3500M to nie robię jakichś wielkich projektów, ale generalnie to nie miałem wielu przypadku, żeby praca z powodu zbyt dużego obciążenia karty stawała się uciążliwa. No chyba, że chodziło o duże tekstury i ładowanie ich w największej rozdzielczości ("Match map size as closely as possible") no to wtedy z racji tego, że mam 512MB na karcie, problemy pojawiały się znacznie później niż na komputerach z pamięcią trochę mniejszą. Tyle, że to nie wydajność tylko ilość pamięci. Poza tym praca z drugim monitorem przy rozdzielczości matrycy laptopa 1440x900 i 1280x1024 na monitorze (z uruchomionym 3ds max na ekranie laptopa i Catią na monitorze) nie stanowi dla karty problemu. Ale jeśli chcesz to mogę się pobawić i potestować...może u Ciebie nie ma problemów ze snapem. Zaproponuj jakiś plik, który moglibyśmy wczytać i porównac osiągi. Może chociażby z katalogu Samples/Scenes...
  12. Szukałem w sieci jakichś informacji o maxtreme w systemie Vista, ale nic nie znalazłem. Natomiast jeśli chodzi o karty na platformach mobilnych, to jak najbardziej maxtreme je wspiera. Mam XP 32-bit i Quadro FX 3500M i wszystko jest ok.
  13. Nowa wersja maxtreme 2008 z dnia 06.03.2008 ma poprawkę odnośnie funkcji "safe frame" , niestety błąd instalatora pozostał i trzeba samemu kopiować właściwy driver.
  14. Instalator maxtreme 2008 jest skopany i zamiast driver'a w wersji 32bit kopiuje do katalogu maxa driver w wersji 64bit. Wystarczy podmienić driver w katalogu maxa na ten z katalogu .../win32 A dodam, że warto, bo (po bardzo krótkich testach) fps dla prostej sceny z kilkudziesięcioma sferami z 384000 poly wynosi średnio 65 a na maxtreme wzrasta do 97 fps
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności